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PlayStation 6는 레이 트레이싱 성능을 3배 향상시킬 수 있지만 FPS의 실제 이득은 더 작습니다.

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playstation - Foto: abdullah serbest / Shutterstock.com

PlayStation 6에 대한 추측은 콘솔용 AMD 구성 요소 개발을 추적하는 것으로 알려진 내부자의 기술 분석을 통해 새로운 장을 열었습니다. 프로세서 제조업체의 내부 슬라이드는 Sony의 차기 콘솔의 광선 추적 기능에 대한 논쟁을 불러일으켰지만, 숫자에 대한 해석은 전문가들 사이에서 논쟁을 불러일으켰습니다. 커뮤니티에서 존경받는 유출자인 KeplerL2는 레이 트레이싱의 10배 증가가 실제 게임에서 초당 프레임의 동일한 증가로 해석되지 않는다는 점을 분명히 했습니다.

AMD 슬라이드로 인해 성능에 대한 오해가 발생함

내부 문서에서는 PS5와 비교한 PS6 아키텍처를 참조하는 “Orion 10x RT 성능 vs Oberon”을 언급했습니다. 일부 기술 채널에서는 프레임 수가 직접적으로 10배 증가할 것으로 예상했으며 이로 인해 KeplerL2가 포럼에 개입하여 판독값을 수정했습니다. 내부자는 레이 트레이싱의 고립된 발전이 콘솔의 전반적인 성능을 나타내지 않는다고 설명했습니다.

PlayStation 6 가격 유출 - PS6
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래스터화 및 기타 계산 작업은 현재 타이틀의 처리 시간 대부분을 계속해서 차지합니다. 다양한 렌더링 단계가 병렬 및 순차적으로 작동하므로 빛 및 반사 계산의 특정 이득은 최종 성능으로 직접 곱할 수 없습니다.

  • 광선 추적은 장면의 빛과 반사 계산만 가속화합니다.
  • 래스터화는 기하학, 질감 및 음영을 담당합니다.
  • 전체 프레임 시간은 모든 처리 단계를 합산한 결과입니다.
  • 레이 트레이싱을 가볍게 사용하는 게임에서는 비례적인 영향이 덜 느껴집니다.
  • 광선 추적이 많은 타이틀은 콘솔 간의 상대적인 차이를 확대합니다.

Assassin’s Creed Shadows를 사용한 실제 계산은 실제 이득을 보여줍니다.

KeplerL2는 PS5의 Assassin’s Creed Shadows에 대한 공식 Ubisoft 데이터를 사용하여 수학을 시연했습니다. 게임은 초당 30프레임의 안정적인 속도로 광선 추적 모드에서 실행됩니다. 내부자는 이 특정 시나리오에서 레이 트레이싱과 관련되지 않은 작업에 대해 약 25밀리초를 추정했습니다.

예상되는 10배 이득을 광선 추적 부분에만 적용하면 이 단계에 소요되는 시간은 약 1.35밀리초로 줄어듭니다. 프레임의 나머지 부분은 약 8.33밀리초로 줄어듭니다. 총 프레임 시간은 PS6에서 약 9.68밀리초가 되며, 이는 평균적으로 초당 약 103프레임에 해당합니다.

동일한 모드에서 PS5의 30fps와 직접 비교하면 실제 게인은 10배가 아닌 약 3.1배에 이릅니다. 계산에서는 프레임 속도 제한 없이 실행되는 게임을 고려합니다. 이는 고립된 게인과 플레이어가 관찰한 일반 성능 간의 차이를 보여주는 이론적 시나리오입니다.

래스터화가 계속해서 처리 시간을 지배합니다.

내부자는 Ray Tracing이나 Path Tracing을 더 집중적으로 적용한 타이틀이 플랫폼 간에 더 큰 차이를 보일 것이라는 점을 인식했습니다. 그럼에도 불구하고 래스터화 및 기타 작업은 오늘날 대부분의 경우 프레임 시간의 50% 이상을 차지합니다. 레이 트레이싱의 10배 증가만으로는 실제로 10배 더 많은 프레임으로 변환되지 않습니다.

다양한 작업 부하 간의 균형이 플레이어가 보는 최종 결과를 정의합니다. KeplerL2는 PS6가 Sony의 공식 발표 없이 남아 있기 때문에 공식 벤치마크 없이 현재까지 이용 가능한 문서와 예측을 기반으로 분석이 이루어졌다고 강조했습니다. 기술적인 논의는 하드웨어가 시장에 출시될 때 하드웨어 성능에 대한 현실적인 기대치를 조정하는 데 도움이 됩니다.

차세대 게임 개발에 대한 시사점

개발자는 타이틀에서 고급 조명 및 그림자 효과를 탐색할 수 있는 더 넓은 범위를 갖게 됩니다. 플레이어는 새로 고침 빈도를 희생하지 않고도 더 높은 해상도나 추가 시각 효과를 통해 차세대에 최적화된 프로덕션에서 더욱 몰입감 있는 경험을 기대해야 합니다. 광선 추적에 초점을 맞춘다고 해서 기존 래스터화의 중요성이 사라지는 것은 아닙니다. 두 접근 방식의 조합이 최종 모양을 정의하기 때문입니다.

유출자 커뮤니티는 RDNA 5 아키텍처의 방향과 콘솔에 대한 가능한 독점 최적화를 면밀히 따르고 있습니다. 전문 포럼의 토론에서는 동일한 기술 문서에 대한 다양한 해석이 하드웨어 기능에 대한 대중의 인식을 어떻게 크게 바꿀 수 있는지 강조합니다. 개발이 진행되고 Sony가 공식 발표에 가까워짐에 따라 PS6에 대한 새로운 정보가 앞으로 몇 달 안에 공개될 것입니다.

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