Разработка последней Final Fantasy VII переходит к доработке после того, как режиссер завершил 40 тестов

Final Fantasy VII Remake - Reprodução

Final Fantasy VII Remake - Reprodução

Креативный директор Наоки Хамагути уже более 40 раз прошел полную кампанию того, что должно стать завершением трилогии Final Fantasy VII Remake. Информация поступила в недавнем интервью и свидетельствует о том, что проект достиг продвинутой стадии внутреннего тестирования.

Square Enix держит разработку по графику. Сейчас основное внимание уделяется доработке механики, исправлению ошибок и тонкой настройке перед каким-либо официальным релизом.

Режиссер накапливает обширные испытания в основной кампании.

Хамагути руководил проектом с момента начала трилогии в 2020 году. Он сообщил, что провел более 40 полных игровых сессий. Такой объем тестирования позволяет нам выявить проблемы с прогрессом, боевым балансом и общей нестабильностью.

Команда работает с тем же ядром профессионалов, которые работали над предыдущими главами. Эта преемственность помогает поддерживать повествовательную и визуальную последовательность во всех трех играх. В игре по-прежнему используется Unreal Engine 4 — выбор, позволяющий избежать технических сбоев в середине производства.

Режиссер выразил энтузиазм по поводу нынешнего состояния. Он упомянул, что основной опыт уже доступен для игры и что команда день ото дня совершенствует его. Подготовка к анонсу идет в обычном темпе, без признаков дальнейших задержек.

  • Основная кампания допускает несколько полных проходов.
  • Изменения сосредоточены на бою и исследовании.
  • Команда осталась того же размера со времен Rebirth.
  • В настоящее время основное внимание уделяется техническим исправлениям и визуальной доработке.

Переход к этапу технической доработки

Имея центральную структуру, программисты направляют усилия на оптимизацию. Сюда входит балансировка сложности, исправление ошибок и повышение производительности в различных сценариях. Объем испытаний уже преодолел первоначальные блоки прогресса.

Хамагучи активно участвует в сессиях. Он оценивает игру в целом, что помогает гарантировать, что завершение трилогии соответствует ожиданиям, созданным предыдущими главами. Square Enix не объявила дату релиза, но внутренний прогресс предполагает стабильный прогресс.

Третье название должно закрыть сюжетную линию, начатую в Remake и расширенную в Rebirth. Команда отдает приоритет эмоциональной верности персонажам и оригинальному миру 1997 года с обновлениями текущих стандартов игрового процесса.

Смотрите Также

Команда держит темп без изменений графического движка

Выбор Unreal Engine 4 облегчает работу. Команда уже почти десять лет знакома с инструментом, что сокращает время адаптации. Это позволяет лучше сконцентрироваться на контенте и опыте игрока.

Разработчики настраивают такие элементы, как коллизии и повторяющиеся тесты, с помощью технических инструментов. Использование искусственного интеллекта ограничивается задачами по контролю качества, без вмешательства в креативный дизайн.

Хамагучи подчеркнул, что проект соответствует первоначальному плану. Он избегал подробностей о сюжете и новой механике, но подтвердил, что команда работает над финалом, достойным саги.

Подробности процесса внутреннего тестирования

Прохождения служат для подтверждения всего путешествия. Каждый сеанс помогает уточнить темп, встречи и переходы между областями. Повторение также позволяет корректировать шкалу сложности и награды.

Производство развивается параллельно с портами Возрождения на новые платформы. Эта стратегия объединяет команду и ускоряет общий цикл проекта.

Что меняется на текущем этапе производства

Разработчики уделяют приоритетное внимание визуальному и геймплейному улучшению. Сюда входят настройки освещения, анимации и реакции управления. Цель состоит в том, чтобы создать плавный опыт от начала до конца.

Хамагучи отметил, что игра заметно улучшается с каждой итерацией. Небесная команда

Смотрите Также