O diretor criativo Naoki Hamaguchi já passou mais de 40 vezes pela campanha completa do que deve ser o encerramento da trilogia Final Fantasy VII Remake. A informação veio em entrevista recente e sinaliza que o projeto atingiu um estágio avançado de testes internos.
A Square Enix mantém o desenvolvimento dentro do cronograma previsto. O foco agora está no polimento de mecânicas, correção de falhas e ajustes finos de experiência antes de qualquer revelação oficial.
Diretor acumula testes extensos na campanha principal
Hamaguchi lidera o projeto desde o início da trilogia, em 2020. Ele relatou ter concluído mais de 40 sessões integrais de jogo. Esse volume de testes permite identificar problemas de progressão, balanceamento de combate e fluidez geral.
A equipe trabalha com o mesmo núcleo de profissionais que desenvolveu os capítulos anteriores. Essa continuidade ajuda a manter a consistência narrativa e visual ao longo dos três títulos. O jogo ainda usa Unreal Engine 4, escolha que evita rupturas técnicas no meio da produção.
O diretor destacou o entusiasmo com o estado atual. Ele mencionou que a experiência principal já está jogável e que o time avança dia a dia no refinamento. Preparativos para um anúncio seguem em ritmo normal, sem indícios de atrasos maiores.
- A campanha principal permite múltiplas passadas completas
- Ajustes concentram-se em combate e exploração
- Equipe mantém o mesmo tamanho desde Rebirth
- Foco atual inclui correções técnicas e polimento visual
Transição para fase de refinamento técnico
Com a estrutura central operante, os programadores direcionam esforços para otimização. Isso inclui balanceamento de dificuldade, correção de bugs e melhoria de performance em diferentes cenários. O volume de testes já superou bloqueios iniciais de progressão.
Hamaguchi participa ativamente das sessões. Ele avalia o jogo como um todo, o que ajuda a garantir que o encerramento da trilogia atenda às expectativas criadas pelos capítulos anteriores. A Square Enix não divulgou data de lançamento, mas o andamento interno sugere avanço estável.
O terceiro título deve fechar arcos narrativos iniciados em Remake e expandidos em Rebirth. A equipe prioriza fidelidade emocional aos personagens e ao mundo original de 1997, com atualizações para padrões atuais de gameplay.
Equipe mantém ritmo sem alterações no motor gráfico
A escolha por Unreal Engine 4 facilita o trabalho. O time acumula quase dez anos de familiaridade com a ferramenta, o que reduz tempo de adaptação. Isso permite concentração maior em conteúdo e experiência do jogador.
Desenvolvedores ajustam elementos como colisões e testes repetitivos com apoio de ferramentas técnicas. O uso de inteligência artificial limita-se a tarefas de controle de qualidade, sem interferência em design criativo.
Hamaguchi reforçou que o projeto segue o planejamento inicial. Ele evitou dar detalhes sobre enredo ou mecânicas novas, mas confirmou que o time trabalha para entregar um final à altura da saga.
Detalhes do processo interno de testes
Os playthroughs servem para validar a jornada completa. Cada sessão ajuda a refinar ritmo, encontros e transições entre áreas. A repetição também permite ajustes em escalas de dificuldade e recompensas.
A produção avança em paralelo com ports de Rebirth para novas plataformas. Essa estratégia mantém o time unido e acelera o ciclo geral do projeto.
O que muda na fase atual de produção
Os desenvolvedores priorizam polimento visual e de jogabilidade. Isso inclui ajustes em iluminação, animações e respostas de controles. O objetivo é criar uma experiência fluida do início ao fim.
Hamaguchi mencionou que o jogo melhora perceptivelmente a cada iteração. A equipe cele

