Microsoft изменила структуру Xbox Game Pass и отказалась от старой модели подписки. Компания представила три новых пакета для потребителей и официально объявила технологию облачной потоковой передачи неотъемлемой особенностью платформы. Сервис выходит из стадии публичного тестирования после многих лет экспериментов. Переход активных пользователей происходит автоматически на серверах компании.
Реструктуризация подчеркивает стратегию производителя по приоритетному доступу к цифровым играм независимо от физического оборудования. Новый формат позволяет запускать каталог на мобильных телефонах, компьютерах начального уровня и смарт-телевизорах за единую ежемесячную плату. Движение стремится привлечь случайных геймеров и расширить клиентскую базу на рынках, где приобретение консолей нового поколения сопряжено с финансовыми барьерами.
План входа предлагает удаленный доступ и кураторский каталог.
Первоначальный вариант называется Essential и поступит в продажу по цене 43,90 реалов в месяц. Пакет работает как шлюз для потребителей, которые ищут цифровые развлечения по сниженной цене. Библиотека этой категории предлагает более 50 игр, отобранных кураторской командой компании. В список вошли как независимые постановки, так и высокобюджетные фильмы, уже зарекомендовавшие себя в индустрии развлечений.
Главной достопримечательностью этого метода является выпуск облачной игровой системы для подписчиков. Эта технология устраняет необходимость иметь современную видеоигру или компьютер с выделенной видеокартой. Клиенты могут получить доступ к серверам компании напрямую через приложения на совместимых смартфонах, планшетах и телевизорах. Графическая обработка происходит в удаленных центрах обработки данных, и изображение попадает на устройство пользователя через Интернет.
В базовую подписку также входит выпуск сетевой инфраструктуры для многопользовательских онлайн-матчей. Пользователи также получают коммерческую выгоду в цифровом магазине платформы, накапливая двойные баллы при покупке стандартных игр или расширений. Механика направлена на поддержание участия общественности и поощрение приобретения дополнительного контента за пределами вращающегося каталога.
Промежуточная категория объединяет экосистемы компьютеров и видеоигр.
Пакет Premium входит в портфолио, чтобы заменить старые подписки, которые делили публику на пользователей компьютеров и владельцев консолей. Компания объединила этот опыт в единое предложение, охватывающее обе экосистемы. Каталог в этом ценовом диапазоне претерпевает значительное расширение и превышает отметку в 200 доступных игр. Клиенты могут загружать файлы локально или использовать потоковую передачу в облаке для немедленного начала сеансов.
Выбор произведений среднего уровня сосредоточен на произведениях с высоким коммерческим эффектом и недавних хитах на мировом рынке. Платформа часто получает обновления, включая релизы, разработанные студиями-партнерами. Классические франшизы и интеллектуальная собственность, принадлежащая Microsoft, остаются в библиотеке, обеспечивая постоянный доступ к самым популярным играм бренда.
Подписчики этой категории участвуют в программе лояльности, направленной на вознаграждение за время использования. Игроки накапливают виртуальные очки, которые можно конвертировать в баланс цифрового кошелька. Система позволяет использовать этот кредит для продления ежемесячной платы или для покупки косметических предметов в играх, создавая цикл удержания клиентов.
Полный пакет гарантирует выпуски и расширения с первого дня
Вариант Ultimate представляет собой высочайший уровень обслуживания и стоит 119,90 реалов в месяц. Самым большим коммерческим преимуществом пакета является гарантия немедленного доступа к более чем 75 основным выпускам в год. Подписчики могут воспроизводить продукцию внутренних студий Microsoft и крупных партнерских конгломератов в тот же день, когда они поступят в магазины. Эта стратегия снижает индивидуальную стоимость приобретения для публики, которая ежегодно потребляет много наименований.
Самая дорогая структура подписки включает в себя ряд эксклюзивных преимуществ для самых активных игроков платформы:
- Полный каталог с более чем 400 играми для консолей и компьютеров разных поколений.
- Немедленный доступ к десяткам основных ежегодных выпусков в первый день их доступности.
- Сезонные абонементы и ежемесячная виртуальная валюта, распространяемая в чрезвычайно популярных играх.
- Целые коллекции от сторонних издателей интегрированы в основную абонентскую плату.
Со второй половины ноября компания добавляет прямые преимущества в играх с большой базой пользователей. Клиенты получат абонементы и пакеты виртуальной валюты без необходимости дополнительных платежей. Модальность Ultimate также объединяет сервис в качестве агрегатора, объединяя полные каталоги других издателей в одном приложении.
Завершение этапа тестирования консолидирует глобальную серверную инфраструктуру
Изменение количества подписок знаменует собой окончательный выход системы облачных игр из экспериментальной фазы. За последние месяцы глобальная серверная инфраструктура компании претерпела серьезную модернизацию оборудования. Инженеры оптимизировали сетевые протоколы для поддержки увеличения трафика данных, вызванного появлением новых пользователей. Техническая задача — обеспечить передачу видео высокого разрешения с практически незаметной задержкой команд.
Эволюция технологий стремится приблизить удаленный опыт к тому, который можно получить с помощью физического оборудования, установленного в доме потребителя. На уровне Ultimate функциональность облака получила значительное расширение. Теперь система позволяет удаленно запускать игры, приобретенные пользователем индивидуально в цифровых магазинах, даже если эти конкретные игры не являются частью вращающегося каталога подписки.
Эта техническая возможность превращает любой экран, подключенный к стабильному Интернету, в высокопроизводительный игровой терминал. Консолидация потокового вещания представляет собой центральную опору компании для достижения новых демографических профилей. Отсутствие необходимости приобретать специальное оборудование облегчает проникновение бренда в развивающиеся страны и среди потребителей, которые играют лишь изредка.
Переходы учетных записей происходят автоматически за кулисами.
Администрирование базы данных выполнит миграцию всех старых клиентов в новую структуру в полностью автоматическом режиме. Алгоритм центральных серверов был запрограммирован на анализ истории каждого пользователя. Система выделяет клиенту уровень обслуживания, который обеспечивает точное равенство или превосходство ресурсов по сравнению с ранее заключенным контрактом.
Процесс перехода происходит «за кулисами» платформы и не требует какого-либо ручного вмешательства со стороны потребителя. Подписчикам не нужно заполнять формы, принимать новые условия использования или изменять данные своей зарегистрированной кредитной карты. Разработка программного обеспечения обеспечивает бесперебойный доступ к сохраненным играм, разблокированным достижениям и сетевым сервисам во время простоя системы.
Чтобы отметить начало нового коммерческого этапа, команда кураторов одновременно добавила в каталог десятки новых наименований во всех категориях. Распределение игр происходило пропорционально уровням подписки. Эта мера гарантирует, что все профили пользователей заметят немедленные улучшения в развлекательном предложении в первый день вступления в силу новых правил.