Pengarah kreatif Naoki Hamaguchi telah pun melalui kempen lengkap tentang apa yang sepatutnya menjadi kesimpulan trilogi Final Fantasy VII Remake lebih daripada 40 kali. Maklumat itu datang dalam temu bual baru-baru ini dan menandakan bahawa projek itu telah mencapai tahap lanjutan ujian dalaman.
Square Enix memastikan pembangunan mengikut jadual. Tumpuan kini adalah pada menggilap mekanik, membetulkan pepijat dan memperhalusi pengalaman sebelum sebarang pendedahan rasmi.
Diretor mengumpul ujian yang meluas dalam kempen utama
Hamaguchi telah menerajui projek itu sejak trilogi bermula pada 2020. Ele telah melaporkan menyelesaikan lebih 40 sesi permainan penuh. Jumlah ujian Esse membolehkan kami mengenal pasti masalah dengan perkembangan, keseimbangan pertempuran dan ketidakstabilan umum.
Pasukan ini bekerja dengan teras profesional yang sama yang membangunkan bab sebelumnya. Kesinambungan Essa membantu mengekalkan konsistensi naratif dan visual merentas tiga tajuk. Permainan ini masih menggunakan Unreal Engine 4, pilihan yang mengelakkan gangguan teknikal di tengah-tengah pengeluaran.
Pengarah itu menyerlahkan semangatnya dengan keadaan semasa. Ele menyebut bahawa pengalaman utama kini boleh dimainkan dan pasukan itu semakin maju dari hari ke hari dalam memperhalusinya. Preparativos untuk pengumuman diteruskan pada kadar biasa, tanpa tanda-tanda kelewatan besar.
- Kempen utama membenarkan berbilang pas lengkap
- Ajustes fokus pada pertempuran dan penerokaan
- Equipe mengekalkan saiz yang sama sejak Rebirth
- Foco semasa termasuk pembetulan teknikal dan pengilat visual
Transição untuk fasa pemurnian teknikal
Dengan adanya struktur pusat, pengaturcara mengarahkan usaha ke arah pengoptimuman. Isso termasuk kesukaran mengimbangi, pembetulan pepijat dan peningkatan prestasi dalam senario yang berbeza. Jumlah ujian telah pun mengatasi blok kemajuan awal.
Hamaguchi mengambil bahagian secara aktif dalam sesi. Ele menilai permainan secara keseluruhan, yang membantu memastikan bahawa kesimpulan trilogi memenuhi jangkaan yang dicipta oleh bab sebelumnya. Square Enix belum mengumumkan tarikh pelancaran, tetapi kemajuan dalaman menunjukkan kemajuan yang stabil.
Tajuk ketiga harus menutup arka naratif yang dimulakan dalam Remake dan dikembangkan dalam Rebirth. Pasukan ini mengutamakan kesetiaan emosi kepada watak dan dunia asal 1997, dengan kemas kini kepada standard permainan semasa.
Equipe mengikuti perkembangan tanpa perubahan pada enjin grafik
Memilih Unreal Engine 4 menjadikan kerja lebih mudah. Pasukan ini mempunyai hampir sepuluh tahun kebiasaan dengan alat tersebut, yang mengurangkan masa penyesuaian. Isso membolehkan penumpuan yang lebih besar pada kandungan dan pengalaman pemain.
Desenvolvedores melaraskan elemen seperti perlanggaran dan ujian berulang dengan sokongan alat teknikal. Penggunaan kecerdasan buatan terhad kepada tugas kawalan kualiti, tanpa campur tangan dalam reka bentuk kreatif.
Hamaguchi memperkukuh bahawa projek itu mengikut perancangan awal. Ele mengelak daripada memberikan butiran tentang plot atau mekanik baharu, tetapi mengesahkan bahawa pasukan sedang berusaha untuk menyampaikan pengakhiran yang layak untuk saga.
Detalhes proses ujian dalaman
Playthrough berfungsi untuk mengesahkan perjalanan yang lengkap. Sesi Cada membantu memperhalusi pacing, pertemuan dan peralihan antara kawasan. Pengulangan juga membolehkan pelarasan pada skala kesukaran dan ganjaran.
Pengeluaran berkembang selari dengan pelabuhan Rebirth ke platform baharu. Strategi Essa memastikan pasukan bersama dan mempercepatkan keseluruhan kitaran projek.
Apakah perubahan dalam fasa pengeluaran semasa
Pembangun mengutamakan penggilap visual dan permainan. Isso termasuk pelarasan pada pencahayaan, animasi dan tindak balas kawalan. Matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman yang lancar dari awal hingga akhir.
Hamaguchi menyebut bahawa permainan bertambah baik dengan ketara dengan setiap lelaran. Pasukan syurgawi