Direktur kreatif Naoki Hamaguchi telah melalui kampanye lengkap tentang apa yang seharusnya menjadi kesimpulan dari trilogi Final Fantasy VII Remake lebih dari 40 kali. Informasi tersebut muncul dalam wawancara baru-baru ini dan menandakan bahwa proyek tersebut telah mencapai tahap pengujian internal yang lebih lanjut.
Square Enix menjaga pengembangan sesuai jadwal. Fokusnya sekarang adalah memoles mekanisme, memperbaiki bug, dan menyempurnakan pengalaman sebelum diumumkan secara resmi.
Diretor mengumpulkan pengujian ekstensif di kampanye utama
Hamaguchi telah memimpin proyek ini sejak trilogi dimulai pada tahun 2020. Ele telah melaporkan menyelesaikan lebih dari 40 sesi permainan penuh. Volume pengujian Esse memungkinkan kami mengidentifikasi masalah dengan perkembangan, keseimbangan tempur, dan fluiditas umum.
Tim ini bekerja dengan para profesional inti yang sama yang mengembangkan bab-bab sebelumnya. Kontinuitas Essa membantu menjaga konsistensi narasi dan visual di ketiga judul. Game tersebut masih menggunakan Unreal Engine 4, sebuah pilihan yang menghindari gangguan teknis di tengah produksi.
Sang sutradara menyoroti antusiasmenya dengan keadaan saat ini. Ele menyebutkan bahwa pengalaman utama sekarang dapat dimainkan dan tim mengalami kemajuan hari demi hari dalam menyempurnakannya. Preparativos untuk pengumuman berlanjut dengan kecepatan normal, tanpa ada tanda-tanda penundaan besar.
- Kampanye utama memungkinkan beberapa lintasan lengkap
- Ajustes fokus pada pertempuran dan eksplorasi
- Equipe mempertahankan ukuran yang sama sejak Rebirth
- Foco saat ini mencakup perbaikan teknis dan penyempurnaan visual
Transição untuk tahap penyempurnaan teknis
Dengan adanya struktur sentral, pemrogram mengarahkan upayanya ke arah optimasi. Isso mencakup penyeimbangan kesulitan, perbaikan bug, dan peningkatan kinerja dalam berbagai skenario. Volume pengujian telah mengatasi hambatan perkembangan awal.
Hamaguchi berpartisipasi aktif dalam sesi ini. Ele mengevaluasi permainan secara keseluruhan, yang membantu memastikan bahwa kesimpulan dari trilogi memenuhi harapan yang dibuat oleh bab-bab sebelumnya. Square Enix belum mengumumkan tanggal peluncurannya, tetapi kemajuan internal menunjukkan kemajuan yang stabil.
Judul ketiga harus menutup alur naratif yang dimulai di Remake dan diperluas di Rebirth. Tim memprioritaskan kesetiaan emosional terhadap karakter dan dunia asli tahun 1997, dengan pembaruan standar gameplay saat ini.
Equipe mengimbangi tanpa perubahan pada mesin grafis
Memilih Unreal Engine 4 membuat pekerjaan lebih mudah. Tim ini sudah hampir sepuluh tahun mengenal alat ini, sehingga mengurangi waktu adaptasi. Isso memungkinkan konsentrasi lebih besar pada konten dan pengalaman pemain.
Desenvolvedores menyesuaikan elemen seperti tabrakan dan pengujian berulang dengan dukungan alat teknis. Penggunaan kecerdasan buatan terbatas pada tugas pengendalian kualitas, tanpa campur tangan dalam desain kreatif.
Hamaguchi menegaskan bahwa proyek tersebut mengikuti perencanaan awal. Ele menghindari memberikan detail tentang plot atau mekanisme baru, tetapi menegaskan bahwa tim sedang berupaya untuk memberikan akhir yang layak untuk saga tersebut.
Detalhes dari proses pengujian internal
Playthrough berfungsi untuk memvalidasi keseluruhan perjalanan. Sesi Cada membantu menyempurnakan tempo, pertemuan, dan transisi antar area. Pengulangan juga memungkinkan penyesuaian skala kesulitan dan penghargaan.
Kemajuan produksi secara paralel dengan port Rebirth ke platform baru. Strategi Essa menjaga kesatuan tim dan mempercepat siklus proyek secara keseluruhan.
Apa saja perubahan pada fase produksi saat ini
Pengembang memprioritaskan penyempurnaan visual dan gameplay. Isso mencakup penyesuaian pencahayaan, animasi, dan respons kontrol. Tujuannya adalah untuk menciptakan pengalaman yang lancar dari awal hingga akhir.
Hamaguchi menyebutkan bahwa game ini meningkat secara nyata di setiap iterasi. Tim surgawi