Square Enix і Capcom підтверджують домінування цифрових продажів з 81% і 93%

Square Enix

Square Enix - JHVEPhoto/shutterstock.com

Гіганти індустрії відеоігор Dois оприлюднили цифри, які залишають мало місця для інтерпретацій щодо майбутнього сектора. Capcom повідомила, що 93% усіх його продажів минулого року були цифровими, результат, який зростає з 90% у попередньому періоді. Square Enix, у свою чергу, досяг 81,3% продажів у цифровому форматі з 21,7 мільйонами одиниць, проданими в цифровому вигляді проти лише 4,98 мільйонів на фізичних носіях, що становить 26,8 мільйонів одиниць.

Результати консолідують тенденцію, яка почала формуватися з початку нинішнього покоління консолей. Галузь окреслила чіткий шлях: зосередитися на цифровому розповсюдженні та поступово зменшувати простір, який займають фізичні носії на полицях магазинів.

Números, які визначають поточний ринок

Відсотки, представлені двома видавцями, не залишають сумнівів щодо напрямку ринку. Компанія Capcom, відповідальна за такі франшизи, як Resident Evil і Monster Hunter, отримала 93% свого доходу завдяки цифровим продажам. Число Esse відображає не лише переваги споживачів, але й цілеспрямовану стратегію компанії інвестувати в платформи розповсюдження без фізичних носіїв.

Square Enix, володар Final Fantasy і Dragon Quest, показав подібні дані в пропорційній шкалі. 21,7 мільйона цифрових одиниць, проданих за аналізований період, демонструють стабільне зростання порівняно з попередніми циклами. Прірва між фізичним і цифровим настільки велика, що практично усуває будь-які дебати про те, який формат домінуватиме в найближчі роки.

Числа Esses відображають структурні зміни в поведінці споживачів. Миттєвий Download, відсутність поїздок до фізичних магазинів, відсутність витрат на виробництво та розповсюдження мультимедійних копій і хмарне сховище приваблюють як розробників, так і гравців. Найпопулярніші франшизи галузі вже більше року отримують дохід переважно від цифрової моделі.

Capcom – hapabapa/ Istockphoto.com

Consoles встановив переломний момент

Випуск консолей без програвачів дисків ознаменував момент, коли індустрія продемонструвала свою чітку прихильність до цифрових технологій. PlayStation 5 Digital Edition з’явилася на ринку, пропонуючи дешевше обладнання в обмін на усунення оптичного зчитувача. Microsoft пішов подібним шляхом з Xbox Series S, позиціонуючи його як економічний варіант і повністю залежний від цифрового розподілу.

Sony розширив цю стратегію, випустивши PlayStation 5 Pro, зберігши цифрову версію як життєздатний і рекламований варіант. Microsoft, не задовольняючись пропозицією лише бездискового варіанту, розробив повністю цифровий Xbox Series X, консолідуючи корпоративну ставку на зникнення фізичних носіїв у поточному каталозі.

Цифри Capcom і Square Enix не дивують нікого, хто стежить за цими рухами. Компанії, що займаються апаратним забезпеченням, уже показали шлях; видавці лише підтверджують, що споживачі та розробники йдуть цим шляхом. Наступне покоління консолей має включати цю реальність ще пряміше, поступово виключаючи версії з програвачами дисків або резервуючи їх для певних ніш.

Дивіться Також

Ізольований Exceções підтримує фізичний носій

Nem вся галузь йде тим самим шляхом. Nintendo залишається помітним винятком, продовжуючи пропонувати випуски фізичних картриджів як основний формат. Показники продажів Seus демонструють, що існує прибутковий ринок для фізичних носіїв, коли споживачі все ще знаходять цінність у матеріальному володінні продуктами.

CD Projekt Red також протидіє тенденції більшості, наполягаючи на справді фізичних релізах замість суперечливого Game Key Cards. Картриджі Esses функціонують лише як ваучери для завантаження, пропонуючи вигляд фізичних носіїв без реальних переваг. Однак позиція двох компаній виглядає все більш ізольованою у світлі цифр, опублікованих гігантами в секторі.

Особливо Nintendo створив унікальну модель, у якій споживачі все ще цінують фізичні копії своїх книг. Останні фінансові звіти японської компанії вказують на значний дохід, отриманий від фізичних продажів, створюючи нішу, яка протистоїть повній цифровізації. Ainda Таким чином, навіть Nintendo переживає зростання свого цифрового підрозділу, що передбачає поступову міграцію навіть у студії, яка найбільш стійка до змін.

Покоління Próxima: припущення про відсутність накопичувачів

Дискусії про обладнання нового покоління вже свідчать про те, що відсутність читачів дисків може стати правилом. Ainda Немає офіційного підтвердження щодо того, чи буде PlayStation 6 включати оптичний зчитувач, але зростають припущення, що Sony розглядає можливість усунення цього компонента, щоб зменшити витрати на виробництво.

Do Окрім Microsoft, за чутками, Xbox Project Helix також може обходитися без дисковода. Компанія вивчатиме програми перетворення фізичних медіафайлів у цифрові, що дозволить гравцям певною мірою отримати доступ до заголовків, придбаних на картриджах чи дисках. Пропозиція, яка все ще перебуває на спекулятивній фазі, стане сигналом про ще більш радикальні корпоративні інвестиції в цифровий формат.

Realidade консолідований за фінансовими даними

Цифри, опубліковані Capcom і Square Enix, не є несподіванкою для аналітиків, які спостерігають за сектором. Тренди вказують у цьому напрямку з 2020 року, коли запуск бездискових консолей почав набувати комерційної актуальності. Ці дані, безперечно, усувають будь-яку дискусію про те, чи є зміна тимчасовою чи структурною.

Галузь знаходиться на незворотному шляху до цифрової дистрибуції як домінуючої моделі. Capcom з 93% і Square Enix з 81% цифрових продажів встановлюють новий рівень очікувань для світового ринку. Наступні видавці, які оприлюднять фінансові результати, ймовірно, представлять подібні або вищі цифри, ще більше закріплюючи цю реальність.

Дивіться Також