Seneste Nyheder (DA)

Udviklingen af ​​den seneste Final Fantasy VII går videre til polering, efter at instruktøren har gennemført 40 tests

Final Fantasy VII Remake - Reprodução
Final Fantasy VII Remake - Reprodução

Kreativ direktør Naoki Hamaguchi har allerede gennemgået den komplette kampagne af hvad der skulle være konklusionen på Final Fantasy VII Remake trilogien mere end 40 gange. Oplysningerne kom i et nyligt interview og signalerer, at projektet har nået et fremskredent stadium af intern test.

Square Enix holder udviklingen i tide. Fokus er nu på at polere mekanik, rette fejl og finjustere oplevelsen før enhver officiel afsløring.

Diretor akkumulerer omfattende test i hovedkampagnen

Hamaguchi har ledet projektet siden trilogien begyndte i 2020. Ele har rapporteret at have gennemført over 40 fulde spillesessioner. Esse testvolumen giver os mulighed for at identificere problemer med progression, kampbalance og generel fluiditet.

Teamet arbejder med den samme kerne af fagfolk, som har udviklet de foregående kapitler. Essa kontinuitet hjælper med at opretholde narrativ og visuel konsistens på tværs af de tre titler. Spillet bruger stadig Unreal Engine 4, et valg, der undgår tekniske forstyrrelser midt i produktionen.

Direktøren fremhævede sin entusiasme over den nuværende tilstand. Ele nævnte, at hovedoplevelsen nu er spilbar, og at holdet gør fremskridt dag for dag med at forfine den. Preparativos for en annoncering fortsætter i normalt tempo, uden tegn på større forsinkelser.

  • Hovedkampagnen tillader flere komplette gennemløb
  • Ajustes fokuserer på kamp og udforskning
  • Equipe holder samme størrelse siden Rebirth
  • Nuværende Foco inkluderer tekniske rettelser og visuel polering

Transição til teknisk forfiningsfase

Med den centrale struktur på plads, retter programmører indsatsen mod optimering. Isso inkluderer problemer med balancering, fejlrettelser og ydeevneforbedringer i forskellige scenarier. Mængden af ​​test har allerede overvundet indledende progressionsblokke.

Hamaguchi deltager aktivt i sessionerne. Ele evaluerer spillet som en helhed, hvilket er med til at sikre, at afslutningen af ​​trilogien lever op til forventningerne skabt af de foregående kapitler. Square Enix har ikke annonceret en lanceringsdato, men interne fremskridt tyder på stabile fremskridt.

Den tredje titel skulle lukke narrative buer startet i Remake og udvidet i Rebirth. Holdet prioriterer følelsesmæssig troskab over for karaktererne og den originale verden fra 1997 med opdateringer til de nuværende gameplay-standarder.

Equipe holder trit uden ændringer i grafikmotoren

At vælge Unreal Engine 4 gør arbejdet lettere. Teamet har næsten ti års kendskab til værktøjet, hvilket reducerer tilpasningstiden. Isso giver mulighed for større koncentration om indhold og spilleroplevelse.

Desenvolvedores justerer elementer som kollisioner og gentagne tests med støtte fra tekniske værktøjer. Brugen af ​​kunstig intelligens er begrænset til kvalitetskontrolopgaver uden indblanding i kreativt design.

Hamaguchi forstærkede, at projektet følger den indledende planlægning. Ele undgik at give detaljer om plottet eller ny mekanik, men bekræftede, at holdet arbejder på at levere en slutning, der er sagaen værdig.

Detalhes af den interne testproces

Playthroughs tjener til at validere hele rejsen. Cada-session hjælper med at forfine pacing, møder og overgange mellem områder. Gentagelse giver også mulighed for justeringer af sværhedsskalaer og belønninger.

Produktionen skrider frem parallelt med porte af Rebirth til nye platforme. Essa-strategien holder teamet sammen og fremskynder den overordnede projektcyklus.

Hvad ændrer sig i den nuværende produktionsfase

Udviklere prioriterer visuel og gameplay polering. Isso inkluderer justeringer af belysning, animationer og kontrolsvar. Målet er at skabe en flydende oplevelse fra start til slut.

Hamaguchi nævnte, at spillet forbedres mærkbart med hver iteration. Det himmelske hold

To Top