Ο Creative Director Naoki Hamaguchi έχει ήδη περάσει από την πλήρη καμπάνια του τι θα έπρεπε να είναι το τέλος της τριλογίας Final Fantasy VII Remake περισσότερες από 40 φορές. Οι πληροφορίες προέκυψαν σε πρόσφατη συνέντευξη και σηματοδοτούν ότι το έργο έχει φτάσει σε προχωρημένο στάδιο εσωτερικών δοκιμών.
Το Square Enix διατηρεί την ανάπτυξη σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα. Η εστίαση είναι τώρα στη μηχανική στίλβωσης, στη διόρθωση σφαλμάτων και στη βελτίωση της εμπειρίας πριν από οποιαδήποτε επίσημη αποκάλυψη.
Το Diretor συγκεντρώνει εκτεταμένες δοκιμές στην κύρια καμπάνια
Ο Hamaguchi ηγείται του έργου από την έναρξη της τριλογίας το 2020. Ο Ele έχει αναφέρει ότι έχει ολοκληρώσει περισσότερες από 40 περιόδους πλήρους αναπαραγωγής. Ο όγκος δοκιμών Esse μας επιτρέπει να εντοπίσουμε προβλήματα με την πρόοδο, την ισορροπία μάχης και τη γενική ρευστότητα.
Η ομάδα συνεργάζεται με τον ίδιο πυρήνα επαγγελματιών που ανέπτυξαν τα προηγούμενα κεφάλαια. Η συνέχεια του Essa βοηθά στη διατήρηση της αφηγηματικής και οπτικής συνέπειας στους τρεις τίτλους. Το παιχνίδι εξακολουθεί να χρησιμοποιεί το Unreal Engine 4, μια επιλογή που αποφεύγει τεχνικές διακοπές στη μέση της παραγωγής.
Ο σκηνοθέτης τόνισε τον ενθουσιασμό του με την τρέχουσα κατάσταση. Ο Ele ανέφερε ότι η κύρια εμπειρία είναι πλέον δυνατή και ότι η ομάδα προχωρά μέρα με τη μέρα στη βελτίωση της. Το Preparativos για μια ανακοίνωση συνεχίζεται με κανονικούς ρυθμούς, χωρίς σημάδια μεγάλων καθυστερήσεων.
- Η κύρια καμπάνια επιτρέπει πολλαπλά πλήρη περάσματα
- Το Ajustes επικεντρώνεται στη μάχη και την εξερεύνηση
- Το Equipe διατηρεί το ίδιο μέγεθος από το Rebirth
- Το τρέχον Foco περιλαμβάνει τεχνικές επιδιορθώσεις και οπτική στίλβωση
Transição για τη φάση τεχνικής βελτίωσης
Με την κεντρική δομή στη θέση του, οι προγραμματιστές κατευθύνουν τις προσπάθειες προς τη βελτιστοποίηση. Το Isso περιλαμβάνει εξισορρόπηση δυσκολίας, διορθώσεις σφαλμάτων και βελτιώσεις απόδοσης σε διαφορετικά σενάρια. Ο όγκος των δοκιμών έχει ήδη ξεπεράσει τα αρχικά μπλοκ προόδου.
Το Hamaguchi συμμετέχει ενεργά στις συνεδρίες. Το Ele αξιολογεί το παιχνίδι στο σύνολό του, γεγονός που διασφαλίζει ότι το τέλος της τριλογίας ανταποκρίνεται στις προσδοκίες που δημιουργήθηκαν από τα προηγούμενα κεφάλαια. Το Square Enix δεν έχει ανακοινώσει ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά η εσωτερική πρόοδος υποδηλώνει σταθερή πρόοδο.
Ο τρίτος τίτλος θα πρέπει να κλείσει τα τόξα αφήγησης που ξεκινούν στο Remake και επεκτείνονται στο Rebirth. Η ομάδα δίνει προτεραιότητα στη συναισθηματική πίστη στους χαρακτήρες και στον αρχικό κόσμο του 1997, με ενημερώσεις στα τρέχοντα πρότυπα παιχνιδιού.
Το Equipe συμβαδίζει χωρίς αλλαγές στη μηχανή γραφικών
Η επιλογή του Unreal Engine 4 κάνει τη δουλειά πιο εύκολη. Η ομάδα έχει σχεδόν δέκα χρόνια εξοικείωσης με το εργαλείο, γεγονός που μειώνει τον χρόνο προσαρμογής. Το Isso επιτρέπει μεγαλύτερη συγκέντρωση στο περιεχόμενο και την εμπειρία του παίκτη.
Το Desenvolvedores προσαρμόζει στοιχεία όπως συγκρούσεις και επαναλαμβανόμενες δοκιμές με την υποστήριξη τεχνικών εργαλείων. Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης περιορίζεται σε εργασίες ποιοτικού ελέγχου, χωρίς παρεμβάσεις στον δημιουργικό σχεδιασμό.
Η Hamaguchi ενίσχυσε ότι το έργο ακολουθεί τον αρχικό σχεδιασμό. Ο Ele απέφυγε να δώσει λεπτομέρειες σχετικά με την πλοκή ή τους νέους μηχανικούς, αλλά επιβεβαίωσε ότι η ομάδα εργάζεται για να δώσει ένα τέλος αντάξιο του έπος.
Detalhes της διαδικασίας εσωτερικής δοκιμής
Τα playthrough χρησιμεύουν για την επικύρωση του πλήρους ταξιδιού. Η συνεδρία Cada βοηθά στη βελτίωση του βηματισμού, των συναντήσεων και των μεταβάσεων μεταξύ περιοχών. Η επανάληψη επιτρέπει επίσης προσαρμογές σε κλίμακες δυσκολίας και ανταμοιβές.
Η παραγωγή προχωρά παράλληλα με τις θύρες του Rebirth σε νέες πλατφόρμες. Η στρατηγική Essa κρατά την ομάδα ενωμένη και επιταχύνει τον συνολικό κύκλο του έργου.
Τι αλλάζει στην τρέχουσα φάση παραγωγής
Οι προγραμματιστές δίνουν προτεραιότητα στην οπτική και στο παιχνίδι. Το Isso περιλαμβάνει ρυθμίσεις φωτισμού, κινούμενες εικόνες και αποκρίσεις ελέγχου. Ο στόχος είναι να δημιουργήσετε μια ρευστή εμπειρία από την αρχή μέχρι το τέλος.
Ο Hamaguchi ανέφερε ότι το παιχνίδι βελτιώνεται αισθητά με κάθε επανάληψη. Η ουράνια ομάδα