微軟改變了Xbox Game Pass的結構,結束了舊的訂閱模式。該公司為消費者推出了三款新套餐,並將雲端流技術正式作為該平台的明確功能。經過多年的實驗,該服務離開了公共測試階段。活躍用戶的轉換在公司的伺服器上自動發生。
此次重組凸顯了製造商的策略,即無論實體硬體如何,都優先考慮數位遊戲。新格式允許目錄在手機、入門級電腦和智慧電視上運行,只需每月支付一次費用。該運動旨在吸引休閒遊戲玩家,並在購買下一代遊戲機存在財務障礙的市場中擴大客戶群。
入門計劃提供遠端存取和精選目錄
最初的選項稱為 Essential,以每月 43.90 雷亞爾的價格上市。該套餐是消費者以更低的成本尋求數位娛樂的門戶。此類別的庫提供了公司策展團隊精選的 50 多款遊戲。該清單混合了獨立製作的作品和已經在娛樂業取得良好記錄的大預算作品。
這種模式的主要吸引力在於為訂戶發布雲端遊戲系統。該技術消除了擁有現代視頻遊戲或具有專用視訊卡的電腦的要求。客戶可以透過相容的智慧型手機、平板電腦和電視機上的應用程式直接存取該公司的伺服器。圖形處理在遠端資料中心進行,影像透過網路到達使用者的裝置。
基本訂閱還包括用於線上多人比賽的網路基礎設施的發布。用戶還可以在該平台的數位商店中獲得商業利益,在購買權威遊戲或擴充包時累積雙倍積分。這些機制的目的是保持公眾參與並鼓勵獲取輪換目錄之外的額外內容。
中間類別統一了電腦和電玩生態系統
高級套餐進入產品組合,以取代將公眾劃分為電腦使用者和控制台所有者的舊訂閱。該公司已將體驗統一為跨越兩個生態系統的單一產品。目錄在這個價格範圍內經歷了顯著的擴展,並超過了 200 款遊戲的大關。客戶可以在本機下載檔案或使用雲端串流立即開始會話。
中級作品的選擇著重於具有較高商業影響力和近期在全球市場上大受歡迎的作品。該平台經常更新,納入合作夥伴工作室開發的版本。屬於微軟的經典特許經營權和智慧財產權仍然固定在庫中,確保持續訪問該品牌最受歡迎的遊戲。
此類別的訂戶參與旨在獎勵使用時間的忠誠度計劃。玩家累積虛擬積分,可以將其轉換為數位錢包的餘額。該系統允許使用該積分來續訂月費或購買遊戲內的化妝品,從而形成客戶保留循環。
完整的包保證第一天發布和擴展
Ultimate 選項代表最高等級的服務,每月費用為 119.90 雷亞爾。該軟體包最大的商業優勢是保證每年立即訪問超過 75 個主要版本。訂閱者可以在到達商店的當天播放微軟內部工作室和大型合作夥伴集團的作品。該策略降低了每年消費大量圖書的公眾的個人購買成本。
最昂貴的訂閱結構為該平台最活躍的玩家提供了一系列獨特的優勢:
- 包含來自不同代遊戲機和電腦的 400 多款遊戲的完整目錄。
- 在發布第一天即可立即存取數十個主要年度版本。
- 季票和月度虛擬貨幣分佈在極受歡迎的遊戲中。
- 來自第三方出版商的整個館藏已納入主要月費中。
從11月下旬開始,該公司在擁有大量用戶群的遊戲中增加了直接收益。客戶將獲得季票和虛擬貨幣包,無需額外付款。 Ultimate 模式還將服務整合為聚合器,將其他出版商的完整目錄合併到相同應用程式中。
測試階段結束整合全球伺服器基礎設施
訂閱的變化標誌著雲端遊戲系統徹底退出實驗階段。近幾個月來,該公司的全球伺服器基礎設施經歷了嚴格的硬體升級。工程師優化了網路協議,以支援新用戶的到來所產生的數據流量的增加。技術目標是提供高解析度視訊傳輸和幾乎難以察覺的命令延遲。
技術的發展旨在使遠端體驗更接近透過安裝在消費者家中的實體設備所獲得的體驗。在終極層面,雲端功能得到了重大擴展。該系統現在允許遠端執行用戶從數位商店單獨購買的遊戲,即使這些特定遊戲不屬於訂閱輪換目錄的一部分。
這種技術能力可以將任何連接到穩定互聯網的螢幕轉變為高效能的遊戲終端。串流媒體的整合是該公司擴大新受眾群體的核心支柱。無需購買專用硬件,有利於該品牌在新興國家和偶爾玩遊戲的消費者中的滲透。
帳戶轉換在幕後自動發生
資料庫管理將以完全自動化的方式將所有舊客戶端遷移到新結構。中央伺服器的演算法被編程來分析每個用戶的歷史記錄。系統將客戶分配到提供與他們之前簽訂的合約完全同等或優越的資源的服務等級。
轉換過程在平台的幕後進行,不需要消費者進行任何手動幹預。訂戶無需填寫表格、接受新的使用條款或更改其註冊的信用卡詳細資料。軟體工程確保在系統停機期間不間斷地存取已保存的遊戲、解鎖的成就和網路服務。
為了標誌著這個新商業階段的開始,策展團隊同時將數十種新作品注入所有類別的目錄中。遊戲的分佈與訂閱等級成正比。該措施確保所有用戶個人資料在新規則生效的第一天立即註意到娛樂服務的改進。