يجد Nintendo Switch 2 زيادة غير عادية في الأداء مع GameChat في ألعاب Capcom

Nintendo Switch 2

Nintendo Switch 2 - Matthieu Tuffet/shutterstock.com

كشفت الاختبارات عن سلوك غير متوقع على Nintendo Switch 2 يعمل على تحسين سلاسة ألعاب Capcom. عند تمكين GameChat في عناوين معينة، يزيد معدل الإطارات بشكل ملحوظ بدلاً من الانخفاض. ويؤثر هذا الاكتشاف في المقام الأول على الألعاب المبنية على محرك RE Engine، مثل Pragmata وKunitsu-Gami: Path of the Goddess، مما يوفر للاعبين طريقة مذهلة لتحسين اللعب دون تعديلات رسومية رسمية.

لاحظ محللو الأداء في Digital Foundry هذه الظاهرة أثناء جلسات الاختبار على أجهزة Switch 2. يتناقض هذا السلوك مع النمط الشائع، حيث يؤدي تمكين الاتصال الصوتي عمومًا إلى تقليل الأداء عن طريق زيادة تحميل المعالج بموارد إضافية.

ينتقل Pragmata من 53 إلى 60 إطارًا في الثانية بتنشيط بسيط

في العروض التوضيحية الأولية، عملت Pragmata بمعدل 53 إطارًا في الثانية تقريبًا مع تعطيل GameChat. بعد تمكين النظام في وضع تراكب أصغر، قفزت اللعبة إلى معدل ثابت يبلغ 60 إطارًا في الثانية. وكان المكسب غير متوقع وفوري، مما دفع المحللين إلى إجراء مزيد من التحقيق في هذه الظاهرة.

الاختبارات اللاحقة على كونيتسو-جامي: طريق الإلهة أنتجت نتائج مماثلة. وأكدت الأرقام أن التأثير لم يقتصر على عنوان واحد. توصل الخبراء إلى الاعتقاد بأن هذا السلوك يمكن أن يمتد إلى ألعاب أخرى مبنية على نفس بنية المحرك.

القرار الديناميكي هو الآلية الكامنة وراء الربح

يكمن مفتاح زيادة الأداء في الدقة الديناميكية. في Pragmata، عند تنشيط GameChat، تنخفض الدقة من حوالي 540 بكسل إلى 360 بكسل خلال أقسام اللعب الأكثر تطلبًا. يؤدي هذا الانخفاض في حدة الرؤية إلى تحرير قوة معالجة كافية للحفاظ على 60 إطارًا في الثانية.

حتى إعدادات GameChat المتوسطة، والتي يتم عرضها بدقة 432 بكسل تقريبًا، يمكن أن تنتج تحسينات قابلة للقياس في السلاسة. يعمل النظام كوضع أداء مخفي، مع إعطاء الأولوية لمعدل الإطارات على الوضوح البصري أثناء المشاهد المكثفة. لم يقم أي من المطورين بتوثيق هذا السلوك باعتباره ميزة مقصودة، مما يشير إلى أنه قد يكون نتيجة غير مخطط لها لتحسين المحرك.

انظر أيضاً

يمكن للعناوين التي تحتوي على RE Engine الاستفادة من الحيلة

تمثل الألعاب الموجودة في سلسلة Resident Evil Engine أكبر المرشحين لتقديم فوائد مماثلة. يعتقد الخبراء أن الطريقة التي يتفاعل بها محرك RE Engine من Capcom مع ميزات Switch 2 يمكن أن تؤدي إلى نفس الاختزال الديناميكي. قد تتمتع عناوين مثل Resident Evil Village وResident Evil 7: Biohazard بقدر أكبر من الاستقرار عندما يكون GameChat نشطًا، ولكن لا تزال هناك حاجة إلى اختبارات إضافية للتأكيد.

يكتسب هذا الاكتشاف أهمية لأن Nintendo Switch 2 لا يوفر إعدادات رسومات عالمية. على عكس وحدات التحكم المنافسة، فإن معظم الألعاب الموجودة على Switch 2 لا تسمح للاعبين بالاختيار بين أوضاع الأداء وجودة الصورة. فقط عدد قليل من العناوين، مثل Cyberpunk 2077، تتضمن هذه الخيارات في قائمة الإعدادات.

GameChat كبديل لتحسين اللعب

بالنسبة للاعبين الذين يتطلعون إلى تحسين معدل الإطارات في العناوين الصعبة، يمكن أن يكون GameChat بمثابة حل بديل غير مقصود. بدون إعدادات الأداء الرسمية، يوفر تمكين وظيفة الاتصال الصوتي طريقة لزيادة السلاسة في ألعاب معينة.

يفتح اكتشاف Digital Foundry مناقشات حول كيفية قيام المطورين بتحسين عناوينهم بشكل أفضل لوحدة التحكم المختلطة. والسؤال الآن هو ما إذا كانت Capcom أو Nintendo ستتعرف على هذا السلوك وتدمجه رسميًا كميزة موثقة. في الوقت الحالي، تظل هذه خدعة تقنية لا يعرفها سوى عدد محدود من المختبرين والمتحمسين.

تقود براغماتا المبيعات باستقبال أولي قوي

باعت لعبة Capcom’s Pragmata مليون نسخة خلال 48 ساعة فقط بعد إصدارها. كان العنوان بمثابة أحد عناوين عرض الأداء الرئيسية على Switch 2. النجاح التجاري، جنبًا إلى جنب مع الإنجازات التقنية التي حققتها شركة Digital Foundry، يضع Pragmata كمعيار لتحسين الجيل الجديد من أجهزة Nintendo.

تستمر النتائج في إثارة الجدل حول القدرات الحقيقية لـ Switch 2 وكيف يمكن للمطورين استخلاص أداء أفضل من عناوينهم دون تنفيذ أوضاع رسومات متعددة. وينتظر مجتمع المتحمسين دراسات إضافية تؤكد ما إذا كان السلوك يمتد إلى ما هو أبعد من العناوين التي تم اختبارها حتى الآن.

انظر أيضاً