Epic Games 在《要塞英雄》中採用人工智慧進行即時對話

Fortnite - Divulgação

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Epic Games 已經開始了一個前所未有的系統的測試階段,該系統允許在其主遊戲中創建由人工智慧控制的角色。新功能以即時產生的互動取代了傳統的固定對話樹。玩家現在可以在比賽期間使用自己的麥克風聊天。此功能可望改變個人化地圖上的敘述方式。遊戲產業正在密切關注這一動向。

該工具名為 Conversations,整合了 2026 年 4 月 16 日發布的 v40.20 更新中的 Fortnite (UEFN) 虛幻編輯器。該模型使用高級處理來理解演講的上下文並製定連貫的回應。內容創作者可以透過簡單的文字命令自由地塑造每個虛擬人物的個性和知識。這項變革使虛擬環境更接近專注於遊戲社群本身創造的體驗的生態系統。

要塞英雄 – 披露

動態互動背後的技術

新系統的運作取決於一個強大的架構,該架構結合了來自技術市場的不同解決方案。答案背後的大腦是由 Google 開發的 Gemini 3.1 Flash-Lite 模型。它直接作用於處理使用者的音訊輸入。人工智慧根據此捕獲產生與配置的個性相對應的文字。反應速度是在競爭環境中保持遊戲沉浸感的關鍵因素。

為了將生成的文本轉換為可感知的音頻,開發人員與 ElevenLabs 建立了合作夥伴關係。該公司專注於語音合成並提供自然語調的語音。地圖創建者只需選擇與其虛擬角色的特徵相符的音色即可。結果是流暢的對話,消除了機械或重複反應的感覺。專家指出,這種整合代表了開放世界遊戲的重大技術飛躍。

此設定需要在初始提示中使用大約 20 行文字來定義角色知識的限制。例如,生存指南的詞彙與星際惡棍的詞彙完全不同。系統可以理解這些細微差別,並根據地圖上面臨的情況調整語音的語氣。詳細程度由島嶼程式設計師決定。

直接影響遊戲玩法和地圖創建

無腳本對話的引入直接影響使用者創建的任務的結構。角色不僅會說話,還會對玩家的行為做出反應,並在同一會話中記住過去的事件。如果使用者做出意外的決定,任務提供者可以改變目標。虛擬環境變得更具反應性。

  • 根據簡短的文字命令定義個性和行為。
  • 玩家語音處理可產生即時回應。
  • 短期記憶用於記住同一場比賽中最近的動作。
  • 產生具有適合場景上下文的語調的個人化語音。
  • 與島嶼程式設計深度集成,動態改變事件。

開發人員使用 Verse API 和場景圖組件將語音連接到遊戲的機械系統。這意味著語音命令可以觸發秘密門的打開或改變敵人的困難。透過這種技術集成,關卡設計的可能性大大擴展。玩家和遊戲程式碼之間的障礙大大減少。

目前的重點是沉浸式體驗,讓玩家感覺自己是生活世界的一部分。虛擬解說員可以即時評論球隊的表現,讚揚成功或批評失敗。這種動態降低了可預測性,這通常會驅使老玩家遠離社群創建的地圖。隨著重複機制的減少,觀眾保留率往往會增加。

嚴格的指導方針確保安全的環境

在面向大量兒童和青少年的遊戲中實施生成式人工智慧需要嚴格的安全協議。 Epic Games 更新了其審核規則,以防止濫用對話工具。該系統具有反對模擬浪漫關係的原生模組。此外,角色被編程為拒絕任何醫療、財務或心理建議的嘗試。該公司致力於保護該平台免受開放聊天機器人中常見爭議的影響。

另一個核心問題涉及使用麥克風的用戶資料的隱私。開發者已正式保證不會儲存與虛擬角色互動時捕獲的音訊。處理只是為了產生立即回應,然後立即丟棄。這項措施旨在使遊戲適應全球資料保護立法,並讓玩家家長放心。

試圖繞過安全系統或創建惡意提示的內容創作者將受到嚴厲處罰。在編輯器中啟動該工具之前,需要審查並接受特定規則。自動審核在測試階段充當額外的保護層。對活動的持續監控可確保生態系的穩定性。

平台演進與市場競爭

這次實驗性的推出反映了遊戲長期策略的典範轉移。這款遊戲從皇家大逃殺遊戲的典範,發展成為數位創作中心。反應式技術的採用使 Epic Games 生態系統更接近 Roblox 等直接競爭對手。現在爭議的焦點是為獨立開發者提供創建自己的虛擬業務的最佳工具。

目前,該功能的使用仍僅限於在 Fortnite 虛幻編輯器中操作的創作者。包含人工智慧角色的島嶼不能向公眾發布。該限制將一直有效,直到測試版正式發布為止,但該公司的日曆上尚未確定測試版的日期。內部測試遵循嚴格的評估計劃。

開發團隊在社群論壇上開通了官方管道,接受技術性能的評價和建議。測試人員的回饋對於改善回應延遲和語音辨識準確性至關重要。市場期望這項技術將為專注於用戶生成內容的下一代多人遊戲設定標準。人工智慧的進步持續加速塑造數位娛樂的未來。

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