Rockstar veröffentlicht ein Update, das 60 Bilder und 4K-Auflösung in Red Dead Redemption 2 garantiert

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption - Foto: David Cardinez / Shutterstock.com

Entwickler Rockstar Games hat ein kostenloses Systemupdate für das Spiel Red Dead Redemption 2 veröffentlicht, das speziell auf die Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series X und S ausgerichtet ist. Die Datei modifiziert die ursprüngliche Codestruktur, um die Leistung freizugeben, sodass der Titel konstant mit 60 Bildern pro Sekunde laufen kann. Auch die Bildauflösung wurde deutlich verbessert und erreicht auf kompatiblen Fernsehern und Monitoren den nativen 4K-Standard. Die technische Änderung wirkt sich direkt auf die flüssige Navigation auf der offenen Weltkarte aus, die verschiedene virtuelle Biome umfasst.

Die Grafikverarbeitungs-Engine wurde neu geschrieben, um alte Techniken zur Bildgrößenänderung aufzugeben. Das Software-Engineering-Team hat die Installationsdateien optimiert, um die volle Leistungsfähigkeit der Prozessoren der aktuellen Generation zu nutzen. Die Aufhebung der Leistungssperren entspricht einem seit langem bestehenden Wunsch der Gaming-Community, die seit der Markteinführung der neuen Geräte offizielle Unterstützung fordert. Das praktische Ergebnis liefert eine digitale Umgebung mit sofortigen Reaktionen auf Benutzerbefehle.

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Das verbesserte Desempenho verändert das Gameplay und die Steuerungsreaktion

Der Übergang von 30 auf 60 Bilder pro Sekunde verändert die Bewegungsphysik der Hauptfigur Arthur Morgan. Das Kamerasystem verfolgt analoge Tastendrücke ohne spürbare Verzögerungen. Das Gefühl übermäßiger Gewichtung bei einfachen Animationen wurde mit der neuen Bildwiederholfrequenz beseitigt. Deslocamentos Das Fahren mit hoher Geschwindigkeit durch dichte Waldgebiete erfolgt ohne Einbußen der Bildrate. Die Präzision der Steuerung begünstigt das Überqueren von unebenem Gelände und felsigen Hängen.

Schusswaffenkollisionen stellen den Punkt mit der größten praktischen Wirkung technischer Optimierung dar. Das Ziel-Fadenkreuz bewegt sich bei Zusammenstößen mit rivalisierenden Fraktionen reibungslos über den Bildschirm. Der Spieler kann die Waffe in Überraschungsangriffssituationen auf den Handelsrouten der Karte schnell positionieren. Die Reaktionsfähigkeit erhöht sich auf zufällige Ereignisse, beispielsweise das Auftauchen wilder Raubtiere. Die Qualität hochauflösender Texturen bleibt auch bei schnellen Kameradrehungen des Benutzers stabil.

Die Stabilität des Programms zeichnet sich in virtuellen städtischen Zentren mit einer hohen Konzentration an Elementen aus. Die für ihre hohe Bebauungsdichte bekannte Stadt Saint Denis arbeitet an der vom Hersteller festgelegten maximalen Leistungsgrenze. Dezenas von durch künstliche Intelligenz gesteuerten Charakteren interagieren auf der Straße, ohne den Zentralprozessor zu überlasten. Der Übergang von Innenräumen mit wenig Licht zu sonnigen Außenbereichen erfolgt augenblicklich. Das Ressourcenmanagement verhindert eine Überhitzung der Konsolen und sorgt dafür, dass das Lüftungssystem geräuschlos arbeitet.

Implementação Raytracing definiert Kartenbeleuchtung neu

Die Hinzufügung der nativen Raytracing-Technologie verändert die visuelle Darstellung aller im Spiel verfügbaren Gebiete. Das System berechnet die Flugbahn des Lichts basierend auf realen physikalischen Prinzipien. Solarbeleuchtung dringt dynamisch in das Laub der Bäume ein und erzeugt präzise Lichtstrahlen. Die auf den Boden gezeichneten statischen Schatten wurden durch Echtzeitprojektionen ersetzt. Die Umgebung verdunkelt sich allmählich, wenn sich der Sonnenstand am virtuellen Horizont ändert.

Wetteränderungen sorgen mit der neuen Rendering-Engine für ein komplexeres visuelles Verhalten. Die Wasseransammlung auf dem Boden spiegelt die Gebäude und Charaktere mit geometrischer Genauigkeit wider. Die Fenster kommerzieller Einrichtungen verzichten auf die generischen Überlegungen, die in der vorherigen Version der Software verwendet wurden. Licht interagiert mit nassen Oberflächen genau in dem Moment, in dem Regen auf den Boden trifft. Die Lichtbrechung in Wassertropfen ermöglicht die Bildung von Regenbögen in Bergregionen der Karte.

Auch volumetrische Effekte wurden durch aktuelle Hardware verbessert. Der von Dampflokomotiven erzeugte Rauch reagiert auf die Morgenbeleuchtung und gewinnt an Dichte und Farbe. Der beim Fahren in der Wüste aufgewirbelte Staub bildet ein dichtes Volumen, das die Sicht vorübergehend beeinträchtigt. Die grafische Komplexität beeinträchtigt die Codestabilität nicht und verhindert unerwartete Anwendungsschließungen bei längerer Nutzung. Die Technik hinter dem Update bringt die visuelle Qualität mit der Anforderung einer kontinuierlichen Verarbeitung in Einklang.

Ajustes in der Grafik-Engine vertieft den Realismus der virtuellen Umgebung

Änderungen am Bilderzeugungssystem erforderten Überarbeitungen in der künstlerischen Leitung, um die visuelle Identität des ursprünglichen Projekts zu bewahren. Die Entwickler haben die Umgebungsokklusion kalibriert, um Gebäudeecken realistisch abzudunkeln. Das Verhalten künstlicher Lichtquellen wie Lagerfeuer und Lampen wurde technisch verfeinert. Die Spiel-Engine berechnet nun verschiedene atmosphärische Elemente mit größerer mathematischer Genauigkeit. Zu den visuellen Verbesserungen gehören:

  • Dispersão mit verstärktem Licht während der Sonnenauf- und -untergangsperioden.
  • Sombras definierterer Kontakt für sich bewegende Objekte und Tiere.
  • Reação volumetrischer Nebel vor nächtlichen Wärmequellen.
  • Reflexos Details zu den Metallteilen der Waffen.

Die Audioverarbeitung folgt der grafischen Entwicklung und nutzt die Ressourcen von Motherboards der neuen Generation. Die Unterstützung von dreidimensionalem räumlichem Audio erleichtert das Auffinden von Elementen in der Szene. Durch den Einsatz geeigneter Kopfhörer ist es möglich, die Position getarnter Tiere im Unterholz zu erkennen. Die Richtung des feindlichen Feuers wird während des Kampfes in unbeleuchteten Gebieten deutlich. Die Ausbreitung von Schallwellen berechnet die Topographie des Geländes und erzeugt spezifische Echos in Schluchten und unterirdischen Höhlen.

Solid-State-Armazenamento eliminiert zeitaufwändige Ladebildschirme

Die Architektur von Solid-State-Disks wurde in das Datenlesesystem des Titels integriert. Die Übergangszeit zwischen dem Startmenü und dem Lager des Protagonisten wurde auf wenige Sekunden verkürzt. Die Grafik-Engine lädt komplexe Texturen schnell, wenn das Karten-Schnellreisesystem verwendet wird. Die alten Bildschirme für lange Wartezeiten wurden aus der Benutzeroberfläche entfernt. Die Lesegeschwindigkeit verändert die Navigationsdynamik und sorgt dafür, dass der Fokus auf dem Fortgang der Hauptgeschichte liegt.

Der im Spiel integrierte Fotomodus erhielt Tools, die mit dem neuen Rendering-System kompatibel sind. Die Schnittstelle bietet erweiterte Kontrolle über die Schärfentiefe und den Fokus digitaler Objektive. Das Hinzufügen von Farbfiltern erweitert die visuellen Aufnahmemöglichkeiten für Benutzer. Das System ermöglicht es Ihnen, das Geschehen in Momenten hoher Geschwindigkeit einzufrieren, um Details wie den Schlamm auf den Hufen der Pferde einzufangen. Die resultierenden Bilder haben eine ausreichende Auflösung für die Veröffentlichung in sozialen Netzwerken, die sich auf Spielefotografie konzentrieren.

Die Verfügbarkeit des technischen Pakets aktualisiert die Position des Produkts auf dem digitalen Unterhaltungsmarkt. Das Spiel behält im Vergleich zu den jüngsten Branchenveröffentlichungen einen konkurrenzfähigen visuellen Standard bei. Die Update-Datei steht auf den digitalen Plattformen Microsoft und Sony zum Download bereit. Das Betriebssystem der Konsole ersetzt Dateien automatisch im Hintergrund. Für den Zugriff auf grafische Verbesserungen ist für Besitzer der Basisversion des Spiels keine zusätzliche Zahlung erforderlich.

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