Take-Two премахва оригиналната графика на Borderlands и влага $50 милиона в нова естетика на cel-shading

borderlands

borderlands - Divulgação

Разработчикът Take-Two взе драстично решение по време на разработването на първата игра от поредицата Borderlands. Компанията се отказа от цялата оригинална посока на изкуството само два месеца преди да бъде планирано да бъде пусната в магазините. Движението изисква допълнителен финансов принос от 50 милиона щатски долара, за да се преработи графиката от нулата. Разкритието дойде от изпълнителния директор на компанията, Strauss Zelnick, по време на скорошно интервю с водещия David Senra.

Първоначалният дизайн включваше реалистична, сивкава цветова палитра. Вътрешните служители на Testadores посочиха, че заглавието няма достатъчно силна визуална идентичност, за да се открои на пазара. Ръководителят на отдела, отговорен за играта, потърси президентството, за да признае грешката в естетическия подход. Творческият екип поиска разрешение да приеме техниката за засенчване на cel, която симулира редовете на комиксите. Промяната добави цяла година към производствения цикъл на заглавието.

Borderlands 4 – Foto: Divulgação

Saturação на пазара мотивира радикалната промяна

Сценарият на индустрията за електронни игри в края на 2000-те години пряко повлия на вътрешната оценка на Take-Two. Световният пазар беше пълен със шутъри от първо лице с постапокалиптични и военни теми. Високобюджетните Títulos като Fallout 3 и Rage доминираха на рафтовете с тъмни визуализации и текстури, които се стремяха към изключителен фотореализъм. Оригиналният прототип Borderlands следва точно същото визуално ръководство. Липсата на ясен графичен диференциал предизвика червена тревога в офисите на разработчика.

Приликата с преките конкуренти представляваше висок търговски риск за безпрецедентна интелектуална собственост. Zelnick обясни, че тестващият екип постоянно сравнява играта с други опции, които вече са достъпни за потребителите. Липсата на визуална индивидуалност може да доведе до слаби продажби в критичния период на стартиране. Изпълнителният директор трябваше да прецени потенциалната вреда от пускането на генеричен продукт спрямо астрономическите разходи за рестартиране на артистична работа. Решението за преформулиране противоречи на стандартните индустриални практики по това време.

Orçamento на Recast надмина разходите за продължение

Сумата, инжектирана само за промяна на графиката на първата игра, е впечатляваща в сравнение с разходите за разработка на други проекти на същата компания. Създателят на поредицата, Randy Pitchford, по-рано беше споменал числата, включени в производството на директното продължение на франчайза. Общият бюджет за Borderlands 2 беше около 35 милиона щатски долара. Isso показва, че Take-Two е похарчил значително повече, за да коригира външния вид на оригиналното заглавие, отколкото за създаването на цялата втора игра.

Одобрението на тази допълнителна сума изисква строг финансов анализ от борда. Компанията вече натрупваше значителни разходи с първите години на програмиране, скриптове и дизайн на ниво. Искането за допълнителни 50 милиона долара и допълнителни дванадесет месеца работа поставиха на изпитание доверието на инвеститорите във визията на творческия екип. Zelnick подчерта, че малко компании в сегмента на дигиталните развлечения биха имали смелостта да разрешат такова отклонение от маршрута. Изпълнителният директор пое отговорността за финансовия риск в полза на крайното качество на софтуера.

Вижте Също

Impacto финансови данни и времева линия за трансформация

Точните данни от операцията разкриват мащаба на рестартирането, разрешено от президентството на Take-Two. Преструктурирането засегна множество отдели в студиото за разработка.

  • Aporte $50 милиона финансови средства, фокусирани изключително върху промяна на посоката на изкуството.
  • Extensão от времето за изпълнение от дванадесет месеца, за да се приспособи към новата техника за изобразяване.
  • Abandono общо текстури, модели и осветление, създадени през предишни години.
  • Рестартиране на Aprovação само шестдесет дни от първоначалната дата на физическо разпространение.

Възприемането на cel-shading изисква от художниците да преработят герои, оръжия, превозни средства и пейзажи с плътни черни контури и живи цветове. Програмистите трябваше да адаптират графичния двигател, за да поддържат новото карикатурно осветление в реално време. Съвместните усилия превърнаха обикновен шутър във визуално уникално изживяване. Високите залози на ръководството избягват пускането на продукт, който вероятно ще остане незабелязан от целевата аудитория.

Визуалният Identidade консолидира успеха на марката

Времето доказа, че разчитането на пазара на шефа на отдела е правилно. Естетиката, възприета след вътрешната криза, направи франчайза незабавно разпознаваем на всеки рекламен материал или рафт на магазина. Първото заглавие се появи на пазара през 2009 г. и бързо спечели публиката и специализираната критика. Глобалните продажби надхвърлиха границата от милиони продадени единици през първите няколко месеца. Финансовата възвръщаемост до голяма степен компенсира допълнителните 50 милиона щатски долара, инжектирани в крайната фаза на производството.

Техниката на cel-shading се превърна в окончателния подпис на интелектуалната собственост през следващите години. Разработчикът поддържа графичния стил във всички официални продължения, разширения на съдържанието и производни игри, пуснати по-късно. Borderlands 2 усъвършенства техниката през 2012 г., докато третата основна глава модернизира осветлението, без да губи карикатурната същност. Визуалният стандарт, установен от спешния редизайн, дори насочи адаптациите на марката към други развлекателни медии.

Днешният епизод служи като казус за творческо управление на кризи в технологичната индустрия. Прозрачността на Take-Two при разкриването на производството зад кулисите демонстрира промяна в начина, по който големите корпорации гледат на проблемите в развитието. Даването на приоритет на артистичната идентичност пред сляпото придържане към графици повлия на други студиа да ценят по-смели направления в изкуството пред стандартния фотографски реализъм. Директната комуникация между разработчиците и висшия мениджмънт осигури оцеляването на една от най-печелившите марки в съвременното цифрово забавление.

Сегашният пазар на електронни игри често вижда провал на гигантски проекти поради липса на личност. Решението, взето през 2008 г., за спиране на почти завършена поточна линия илюстрира колко е важно да се вслушваме в обратната връзка от тестери за контрол на качеството. Инвестицията от милиони долари в техниката на cel-shading трансформира възможен търговски провал в интелектуална собственост, която продължава да генерира значителни приходи почти две десетилетия след първоначалната си концепция.

Вижте Също