Yoshi kesyttää olentoja uudessa Nintendo-yksinoikeudessa Switch 2:lle

Yoshi and the Mysterious

Yoshi and the Mysterious - reprodução

Nintendo:n uusi eksklusiivinen versio Switch 2:lle muuttaa Yoshi:n seikkailun päähenkilöksi, joka on kääritty maagisen kirjan sivuille. Peli sisältää yli kuusikymmentä kesytettävää olentoa ja mekaniikka keskittyy kokeiluun, joten peli esittelee innovatiivisen lähestymistavan alustagenreen. Lançado, 21. toukokuuta 2026, “Yoshi and the Mysterious Book” vahvistaa leikkisää suunnittelufilosofiaa, jota japanilainen valmistaja on kehittänyt muutaman viime vuoden aikana, jättäen taakseen edellisiä sukupolvia leimaaneet toistuvat kaavat.

Nimestä vastaava studio Good-Feel tarjoaa hyvin jäsennellyn kokemuksen, jossa päätavoite ylittää yksinkertaisesti etenemisen vaiheiden läpi. Cada-olennossa on ainutlaatuisia käyttäytymismalleja, jotka voidaan havaita kokeilemalla. Se luo luonnollisesti ja intuitiivisesti sovelletun tieteellisen menetelmän, joka sopii erityisesti pienille lapsille, jotka oppivat tutkiessaan.

Domesticar ratkaisemaan mysteereitä

Yoshi palaa Ilha:ään Yoshi:stä, jossa lumoutunut grimoire Mysterius etsii identiteettiään pitkän vankeuden Bowser:n kanssa. Biomien Organizado, jokaisessa maailmassa on tietty olento, jonka käyttäytyminen on löydettävä vuorovaikutuksen kautta. Toimintoja ovat nuoleminen, nieleminen, murskaaminen, ruokinta, ohjaaminen, raapiminen, heittäminen, kostutus, kiinnittäminen ja kerääminen tutkitusta vyöhykkeestä riippuen.

Käytännön esimerkki tapahtuu pelin alkuvaiheessa: voikukan kaltaisten olentojen kohtaaminen, jotka levittävät itiöitä. Pelaaja oppii, että ne tarttuvat esineisiin, heikentävät kiviä ja imevät vettä turpoamaan. Sieltä syntyy yksinkertainen, mutta tyydyttävä päättely: omenan käyttäminen itiöiden kuljettamiseen tuhottavaan kiveen toimii täydellisesti ja avaa tien kymmenille samanlaisille yhdistelmille.

Estrutura vaiheet ja eteneminen

Aproximadamente kuusikymmentä ainutlaatuista vaihetta edustavat valtavaa valikoimaa peliideoita. Cada one keskittyy tiettyyn olentoon luopuen seikkailumuistikirjoista tai korostetuista merkeistä. Pelin suunnittelu ei vaadi erityistä ohjausta; Vuorovaikutuksessa eläinten kanssa pelaaja ymmärtää vaistomaisesti, mihin suuntaan hänen tulee seurata.

Eteneminen on asteittaista ja joustavaa. Enquanto jotkut pyrkivät saamaan kaiken valmiiksi keräämällä kaikki muistiinpanot Mysterius-sivuilta, toiset voivat yksinkertaisesti siirtyä eteenpäin ilman paineita. Nuoremmat Jogadores voivat painaa L-painiketta saadakseen lyhyitä vihjeitä, jos ne jäävät jumiin, jolloin kokemus pysyy täysin valinnaisena. Fases shortsit ja pitkät housut sekoittuvat saumattomasti vuorotellen:

  • Sequências:n pohdiskelijat keskittyivät tutkimiseen
  • Kiihdytetty alusta Desafios vaatii tarkkuutta
  • Temaattinen Batalhas realistisella Beyblades-dynamiikalla
  • Quebra ympäristöpäät useilla ratkaisuilla
  • Variações avattavissa, kun invasiiviset lajit muuttavat vuorovaikutusta

Desafios ergonomia ja ohjaus

Alguns Pienet ergonomiset ongelmat vaikuttavat yleiseen nautintoon. Controlar-olennot hämmentää muutamalla ensimmäisellä yrityskerralla, ja peli säästää opetusohjelmissa jopa alussa. Consultar-säätimet taukovalikossa ovat välttämättömiä. Além Lisäksi vaikeasti hallittavat eläimet – varsinkin ne, jotka liikkuvat automaattisesti – vaativat harjoittelua tehdäkseen tarkkoja käännöksiä ja löytääkseen unohtuneita salaisuuksia.

Manipular työkalujen sijoittamisen ja pulmien ratkaisemisen pelimaailma tulee joskus tylsäksi vaiheiden koon ja lukemattomien tielle tunkeutuvien hyppivien olentojen vuoksi. Hiiri osoita ja napsauta ohjausta olisi ihanteellinen, mutta se keksisi koko pelin rakenteen uudelleen. Felizmente, muutamat pulmat ovat todella monimutkaisia; Tarkkuushaasteet voivat kuitenkin saada pelaajan raivoissaan peräkkäisten epäonnistumisten jälkeen.

Direção-taidetta ja ääniraita

Visuaalinen tyyli ottaa käyttöön käsin piirustuksen, joka on saanut inspiraationsa “Yoshi’s Woolly World” -villasta ja “Yoshi’s Crafted World” -pahvista. Viehättävä ja värikäs Áreas yhdistyy animaatioihin, jotka ovat täynnä persoonallisuutta ja runoutta, jopa silloin, kun paikallista eläimistöä teurastetaan etsiessään outoja yhdistelmiä. Kannettavassa tilassa näkyy pieniä visuaalisia esineitä pienentyneen resoluution vuoksi, kun taas TV-versio pysyy optimoitua erittäin harvoin suorituskyvyn pudotuksin.

Soundtrack on fantastinen. Good-Feel tarjoaa teemoja, joissa on lukemattomia muunnelmia ruudun sijainnista, edistymisestä ja dynamiikasta riippuen, mikä johtaa sarjaan kiehtovia kappaleita, joista tulee välttämättömiä kustantajan ohjelmistossa. Surffausrock-teema jättimäisistä olennoista juoksussa kuulostaa siltä kuin se olisi tullut suoraan Nintendo-hittien kokoelmasta. Pássaros laululinnut ja musikaalisimpukat asettavat musiikin elämänsä keskipisteeseen ja tuottavat täydellisen annoksen iloa keskittymiseen vaikeiden pulmien jälkeen.

Conteúdo avattava ja toistettavissa

Tavoite suorittaa 100 % pelistä osoittautuu pelottavalta ensimmäisten kahdenkymmenen tunnin jälkeen. Good-Feel on lisännyt käänteitä: lähes jokainen taso avaa muunnelmia, joissa invasiiviset lajit tunkeutuvat muiden alueille, mikä ehdottaa uusia vuorovaikutuksia. Essas-sekvenssit ovat paljon lyhyempiä, tervetullut muoto remixeille, sillä vakiotaso kestää helposti 10-15 minuuttia, jos sitä tutkitaan huolellisesti.

Kelluva mustetäplä osoittaa uusia löytöjä, jotka palkitsevat riimuilla – koko pelin kolikoilla, jotka antavat vihjeitä, jos pelaaja todella jumissa. Pelin puolivälissä investoimalla maagisiin kukkoihin – pulmapelien tai salaisten vuorovaikutusten taakse piilotettuihin keräilyesineisiin – avautuu käyttöliittymä ja mukautuselementit tutkailla, bioskannereilla, ajastimilla, lämpömittareilla ja muilla. Esses-indikaattorit ovat kosmeettisia lisäyksiä “tieteellisen menetelmän” parantamiseksi, mutta ne ovat täysin valinnaisia.

Katso Myös