Yoshi megszelídíti a lényeket az új Nintendo exkluzív Switch 2-ben

Yoshi and the Mysterious

Yoshi and the Mysterious - reprodução

Az Nintendo új, Switch 2-hez készült exkluzívja az Yoshi-et egy varázslatos könyv lapjaiba csomagolt kaland főszereplőjévé alakítja. A több mint hatvan megszelídítendő lénnyel és a kísérletezésre összpontosító mechanikával a játék a platform műfajának innovatív megközelítését mutatja be. Az Lançado 2026. május 21-én, a “Yoshi és az Mysterious Book” megszilárdítja azt a játékos tervezési filozófiát, amelyet a japán gyártó az elmúlt néhány évben kidolgozott, és maga mögött hagyja az ismétlődő formulákat, amelyek az előző generációkat jellemezték.

Az Good-Feel, a címért felelős stúdió olyan jól strukturált élményt kínál, ahol a fő cél túlmutat a szakaszokon való áthaladáson. Az Cada lény egyedi viselkedési formákkal rendelkezik, amelyeket kísérletezéssel lehet felfedezni, és egy természetesen és intuitív módon alkalmazott tudományos módszert hoz létre, amely különösen alkalmas a felfedezés során tanuló kisgyermekek számára.

Domesticar a rejtélyek megoldásához

Az Yoshi visszatér az Ilha-hez az Yoshi-ből, ahol az elvarázsolt grimoire Mysterius az Bowser hosszú fogságban töltött időszaka után keresi kilétét. Az Organizado a biomokban minden világban egy-egy lény található, akiknek viselkedését interakción keresztül kell felfedezni. A feltárt zónától függően a műveletek közé tartozik a nyalás, lenyelés, zúzás, etetés, irányítás, vakarás, dobás, nedvesítés, ragasztás és összegyűjtés.

Egy gyakorlati példa a játék korai szakaszában történik: gyermekláncfű-szerű lényekkel találkozunk, amelyek spórákat terjesztenek. A játékos megtanulja, hogy hozzátapad a tárgyakhoz, gyengíti a sziklákat és felszívja a vizet, hogy megduzzadjon. Innentől egyszerű, de kielégítő érvelés bontakozik ki: az alma használata a spórák elpusztításra kerülő kőhöz szállításának eszközeként tökéletesen működik, és több tucat hasonló kombináció előtt nyit meg utat.

Estrutura fázisok és progresszió

Az Aproximadamente hatvan egyedi színpad a játékötletek hatalmas választékát képviseli. Az Cada one egy adott lényre összpontosít, lemondva a küldetésfüzetekről vagy a kiemelt markerekről. A játéktervezés itt nem igényel kifejezett útmutatást; Az állatokkal való interakción keresztül a játékos ösztönösen megérti, melyik irányt kell követnie.

A fejlődés fokozatos és rugalmas. Az Enquanto egyesek az Mysterius oldalak összes jegyzetének összegyűjtésével igyekeznek mindent befejezni, mások pedig egyszerűen, nyomás nélkül haladhatnak előre. A fiatalabb Jogadores megnyomhatja az L gombot, és rövid tippeket kaphat, ha elakad, így az élmény teljesen opcionális. Az Fases rövid- és hosszúnadrágok zökkenőmentesen keverednek, felváltva:

  • Az Sequências szemlélődői a felfedezésre összpontosítottak
  • A gyorsított Desafios platform pontosságot követel
  • Tematikus Batalhas valósághű Beyblades dinamikával
  • Quebra környezetvédelmi fejek többféle megoldással
  • Az Variações kinyitható, ahol az invazív fajok megváltoztatják a kölcsönhatásokat

Desafios ergonómia és vezérlés

Alguns Kisebb ergonómiai problémák befolyásolják az általános élvezetet. Az Controlar lények az első néhány próbálkozásra megzavarják a tájékozódást, és a játék már az elején fukarkodik az oktatóprogramokkal. A szünet menüben az Consultar vezérlők szükségesek. Além Ezen túlmenően a nehezen irányítható állatok – különösen az automatikusan mozgó – állatoknak gyakorlásra van szükségük a precíz forduláshoz és az elfeledett titkok visszaszerzéséhez.

Manipular Az eszközök elhelyezésének és a rejtvényfejtésnek a játékvilága néha fárasztóvá válik a színpadok mérete és a számtalan ugráló lény miatt. Ideális lenne egy egér a point-and-click vezérléshez, de ez újra feltalálná a játék teljes szerkezetét. Felizmente, kevés rejtvény igazán bonyolult; A pontossági kihívások azonban dühössé tehetik a játékost az egymást követő hibák után.

Direção grafika és hangsáv

A vizuális stílus a “Yoshi’s Woolly World” gyapjúja és a “Yoshi’s Crafted World” kartonja által ihletett kézi rajzot alkalmaz. A bájos és színes Áreas egyéniséggel és költészettel teli animációkkal párosul, még akkor is, ha a helyi faunát mészárolják le, és bizarr kombinációkat keresnek. Hordozható módban apró vizuális műtermékek jelennek meg a csökkentett felbontás miatt, míg a TV-verzió optimalizált marad, nagyon ritka teljesítménycsökkenéssel.

A soundtrack fantasztikus. Az Good-Feel számtalan témát kínál a helyszíntől, az előrehaladástól és a képernyőn megjelenő dinamikától függően, így lenyűgöző dalok sorozatát eredményezi, amelyek nélkülözhetetlenek a kiadó repertoárjában. A szökésben lévő óriáslényekről szóló surf rock témája úgy hangzik, mintha az Nintendo legnagyobb slágereinek gyűjteményéből származna. Az Pássaros énekesmadarak és zenélő kagylók a zenét helyezik életük középpontjába, tökéletes adag örömet generálva ahhoz, hogy a nehéz fejtörők után újra összpontosíthassanak.

Conteúdo feloldható és újrajátszható

A cél a játék 100%-ának teljesítése ijesztőnek bizonyul az első húsz óra után. Az Good-Feel további fordulatokat is tartalmaz: szinte minden szint feloldja azokat a változatokat, ahol az invazív fajok megtámadják mások területeit, új interakciókat sugallva. Az Essas szekvenciák sokkal rövidebbek, üdvözlendő formátum a remixek számára, mivel a standard szint gondos felfedezés esetén tíz-tizenöt percet vesz igénybe.

A lebegő tintafolt új felfedezéseket jelez, amelyek rúnákkal jutalmaznak – a játék során megtalálható érmék, amelyek feloldják a nyomokat, ha a játékos valóban elakad. A játék felénél, ha varázslatos virágokba – rejtvények vagy titkos interakciók mögé rejtett gyűjteményekbe fektet be – feloldja a felületet és a testreszabási elemeket radarokkal, bioszkennerekkel, időzítőkkel, hőmérőkkel és még sok mással. Az Esses indikátorok kozmetikai kiegészítések a „tudományos módszer” szempontjának fokozására, és továbbra is teljesen opcionálisak.

Lásd Még