Nintendo의 새로운 Switch 2 독점 제품은 Yoshi를 마법 책의 페이지에 등장하는 모험의 주인공으로 변신시킵니다. 길들일 수 있는 60종 이상의 생물과 실험 중심의 메커니즘을 갖춘 이 게임은 플랫폼 장르에 대한 혁신적인 접근 방식을 제시합니다. 2026년 5월 21일에 출시된 “Yoshi and the Mysterious Book”은 일본 제조업체가 지난 몇 년 동안 개발해 온 장난스러운 디자인 철학을 통합하여 이전 세대를 대표하는 반복적인 공식을 남겼습니다.
타이틀을 담당한 스튜디오인 Good-Feel은 단순히 스테이지를 진행하는 것을 넘어 주요 목표가 잘 구성된 경험을 제공합니다. 각 생물은 실험을 통해 발견할 수 있는 고유한 행동을 가지고 있으며, 탐색하면서 배우는 어린 아이들에게 특히 적합한 자연스럽고 직관적으로 적용되는 과학적 방법을 만들어냅니다.
수수께끼를 풀기 위해 길들이기
Yoshi는 마법의 마법서 Mysterius가 Bowser와 함께 오랜 기간 포로 생활을 한 후 자신의 정체성을 찾는 요시의 섬으로 돌아옵니다. 생물 군계로 구성된 각 세계에는 상호 작용을 통해 행동을 발견해야 하는 특정 생물이 있습니다. 탐색한 구역에 따라 행동에는 핥기, 삼키기, 부수기, 먹이기, 인도하기, 긁기, 던지기, 적시기, 찌르기, 모으기 등이 포함됩니다.
실용적인 예는 게임 초반에 발생합니다. 포자를 퍼뜨리는 민들레 같은 생물을 만나는 것입니다. 플레이어는 그들이 물체에 달라붙고, 암석을 약화시키고, 물을 흡수하여 부풀어오르는 것을 배운다. 여기에서 간단하지만 만족스러운 추론이 나옵니다. 사과를 포자를 돌로 운반하여 파괴하는 수단으로 사용하면 완벽하게 작동하여 수십 가지 유사한 조합이 가능해집니다.
단계 구조 및 진행
약 60개의 독특한 스테이지는 매우 다양한 게임플레이 아이디어를 나타냅니다. 각각은 특정 생물에 초점을 맞추므로 미션 노트나 강조 표시된 마커가 필요하지 않습니다. 여기서 게임 디자인에는 명시적인 지침이 필요하지 않습니다. 동물과의 상호작용을 통해 플레이어는 어느 방향으로 따라야 할지 본능적으로 이해합니다.
진행은 점진적이고 유연합니다. 어떤 사람들은 Mysterius 페이지에 있는 모든 노트를 수집하여 모든 것을 완성하려고 하는 반면, 다른 사람들은 부담 없이 단순히 앞으로 나아갈 수 있습니다. 어린 플레이어는 막혔을 때 L 버튼을 눌러 간단한 팁을 받을 수 있으며 경험은 완전히 선택 사항으로 유지됩니다. 짧은 단계와 긴 단계는 다음을 번갈아가며 원활하게 혼합됩니다.
- 탐험에 초점을 맞춘 명상적 시퀀스
- 빠르게 진행되는 플랫폼은 정밀도를 요구하는 과제를 안고 있습니다.
- 현실적인 Beyblade 역학을 활용한 테마 전투
- 다양한 솔루션을 갖춘 환경 퍼즐
- 침입 종이 상호 작용을 변경하는 잠금 해제 가능한 변형
인체공학적 과제와 제어
일부 사소한 인체공학적 문제는 전반적인 즐거움에 영향을 미칩니다. 생물을 조종하는 것은 처음 몇 번의 시도에서 방향 감각을 잃게 만들고, 게임은 처음에도 튜토리얼을 생략합니다. 일시 중지 메뉴의 컨트롤을 참조하는 것이 필요합니다. 또한 제어하기 어려운 동물, 특히 자동으로 움직이는 동물의 경우 정확한 회전을 하고 잊혀진 비밀을 검색하려면 연습이 필요합니다.
도구를 배치하고 퍼즐을 풀기 위해 게임 세계를 조작하는 것은 레벨의 크기와 경로를 침입하는 수많은 점프하는 생물로 인해 때때로 지루해집니다. 포인트 앤 클릭 제어를 위한 마우스가 이상적이기는 하지만 이는 게임의 전체 구조를 재창조하게 됩니다. 다행히 실제로 복잡한 퍼즐은 거의 없습니다. 그러나 정확성 문제는 연속적인 실패 후에 플레이어를 분노하게 만들 수 있습니다.
아트 디렉션 및 사운드트랙
시각적 스타일은 “Yoshi’s Woolly World”의 양털과 “Yoshi’s Crafted World”의 판지에서 영감을 받은 손 그림을 채택합니다. 기괴한 조합을 찾기 위해 지역 동물군을 학살하는 경우에도 매력적이고 다채로운 지역은 개성과 시가 가득한 애니메이션과 결합됩니다. 휴대용 모드에서는 해상도 감소로 인해 작은 시각적 아티팩트가 나타나는 반면, TV 버전은 매우 드물게 성능 저하가 발생하면서 더 최적화된 상태를 유지합니다.
사운드 트랙은 환상적입니다. Good-Feel은 위치, 진행 상황, 화면의 역동성에 따라 셀 수 없이 다양한 테마를 제공하여 게시자의 레퍼토리에 필수적인 일련의 매혹적인 노래를 만들어냅니다. 달리는 거대한 생물의 서핑 록 테마는 마치 Nintendo의 최고 히트작 컬렉션에서 튀어나온 것처럼 보입니다. 명금류와 음악 연체동물은 음악을 삶의 중심에 두고 어려운 퍼즐을 풀고 나면 다시 집중할 수 있는 완벽한 기쁨을 선사합니다.
잠금 해제 가능한 콘텐츠 및 재생성
게임을 100% 완료한다는 목표는 처음 20시간이 지나면 어려운 일이 됩니다. Good-Feel에는 반전이 추가되었습니다. 거의 모든 레벨에서 침입 종이 다른 영역에 침입하여 새로운 상호 작용을 제안하는 변형이 잠금 해제됩니다. 이러한 시퀀스는 훨씬 짧으며 리믹스에 환영받는 형식입니다. 주의 깊게 탐색하면 표준 레벨이 쉽게 10~15분 정도 걸리기 때문입니다.
떠다니는 잉크 얼룩은 새로운 발견을 나타내며 룬으로 보상합니다. 플레이어가 정말 막히면 단서를 풀어주는 게임 전반에 걸쳐 발견되는 동전입니다. 게임 중간에 퍼즐이나 비밀 상호 작용 뒤에 숨겨진 수집품인 마법의 꽃에 투자하면 레이더, 바이오스캐너, 타이머, 온도계 등을 갖춘 인터페이스와 사용자 정의 요소가 잠금 해제됩니다. 이러한 지표는 “과학적 방법” 측면을 강화하기 위한 외관상의 추가 항목이며 완전히 선택 사항입니다.

