Sản phẩm độc quyền mới của Nintendo dành cho Switch 2 biến Yoshi thành nhân vật chính của một cuộc phiêu lưu lấy bối cảnh trong những trang sách ma thuật. Với hơn 60 sinh vật cần thuần hóa và cơ chế tập trung vào thử nghiệm, trò chơi mang đến một cách tiếp cận sáng tạo cho thể loại nền tảng. Được phát hành vào ngày 21 tháng 5 năm 2026, “Yoshi và cuốn sách bí ẩn” củng cố triết lý thiết kế vui tươi mà nhà sản xuất Nhật Bản đã phát triển trong vài năm qua, bỏ lại những công thức lặp đi lặp lại đã đánh dấu các thế hệ trước.
Good-Feel, studio chịu trách nhiệm về tựa game này, cung cấp trải nghiệm có cấu trúc tốt, trong đó mục tiêu chính vượt lên trên việc chỉ đơn giản là tiến qua các giai đoạn. Mỗi sinh vật có những hành vi riêng biệt cần được khám phá thông qua thử nghiệm, tạo ra một phương pháp khoa học được áp dụng một cách tự nhiên và trực quan, đặc biệt phù hợp với trẻ nhỏ vừa học vừa khám phá.
Thuần hóa để giải quyết những bí ẩn
Yoshi quay trở lại Đảo Yoshi, nơi cuốn ma đạo thư bị mê hoặc Mysterius tìm kiếm danh tính của mình sau một thời gian dài bị giam cầm với Bowser. Được tổ chức bởi quần xã, mỗi thế giới có một sinh vật cụ thể mà hành vi của chúng phải được khám phá thông qua tương tác. Các hành động bao gồm liếm, nuốt, nghiền nát, cho ăn, hướng dẫn, gãi, ném, làm ướt, dính và thu thập, tùy thuộc vào khu vực được khám phá.
Một ví dụ thực tế xảy ra ở đầu trò chơi: chạm trán với những sinh vật giống bồ công anh đang phát tán bào tử. Người chơi biết rằng chúng bám vào đồ vật, làm đá yếu đi và hút nước để phồng lên. Từ đó, xuất hiện một lý luận đơn giản nhưng thỏa mãn: việc sử dụng một quả táo làm phương tiện vận chuyển bào tử đến hòn đá để phá hủy hoạt động hoàn hảo, mở đường cho hàng chục sự kết hợp tương tự.
Cấu trúc và tiến triển của pha
Khoảng sáu mươi giai đoạn độc đáo thể hiện rất nhiều ý tưởng chơi trò chơi. Mỗi người tập trung vào một sinh vật cụ thể, loại bỏ sự cần thiết của sổ ghi chép nhiệm vụ hoặc bút đánh dấu. Thiết kế trò chơi ở đây không cần hướng dẫn rõ ràng; Thông qua tương tác với động vật, người chơi theo bản năng sẽ hiểu nên đi theo hướng nào.
Sự tiến triển là dần dần và linh hoạt. Trong khi một số người tìm cách hoàn thành mọi thứ bằng cách thu thập tất cả các ghi chú trên các trang của Mysterius, thì những người khác có thể đơn giản tiến về phía trước mà không bị áp lực. Những người chơi trẻ hơn có thể nhấn nút L để nhận những lời khuyên ngắn gọn nếu họ gặp khó khăn, giữ cho trải nghiệm hoàn toàn tùy chọn. Các giai đoạn ngắn và dài hòa trộn liền mạch, xen kẽ giữa:
- Trình tự chiêm niệm tập trung vào việc khám phá
- Nền tảng có nhịp độ nhanh thách thức đòi hỏi độ chính xác
- Các trận chiến theo chủ đề với động lực Beyblade thực tế
- Câu đố về môi trường với nhiều lời giải
- Các biến thể có thể mở khóa trong đó các loài xâm lấn làm thay đổi tương tác
Những thách thức và kiểm soát công thái học
Một số vấn đề nhỏ về công thái học ảnh hưởng đến sự thích thú tổng thể. Việc điều khiển sinh vật khiến bạn mất phương hướng trong vài lần thử đầu tiên và trò chơi thậm chí còn bỏ qua phần hướng dẫn ngay từ đầu. Việc tư vấn các điều khiển trong menu tạm dừng trở nên cần thiết. Ngoài ra, những động vật khó điều khiển – đặc biệt là những động vật di chuyển tự động – đòi hỏi phải luyện tập để thực hiện những cú rẽ chính xác và lấy lại những bí mật đã bị lãng quên.
Thao tác trong thế giới trò chơi để đặt công cụ và giải câu đố đôi khi trở nên tẻ nhạt do độ lớn của các cấp độ và vô số sinh vật nhảy xâm chiếm đường đi. Một con chuột để điều khiển bằng điểm và nhấp chuột sẽ là lý tưởng, nhưng điều đó sẽ tái tạo lại toàn bộ cấu trúc của trò chơi. May mắn thay, rất ít câu đố thực sự phức tạp; Tuy nhiên, những thử thách về độ chính xác có thể khiến người chơi tức giận sau những thất bại liên tiếp.
Chỉ đạo nghệ thuật và nhạc phim
Phong cách hình ảnh sử dụng nét vẽ tay lấy cảm hứng từ len trong “Yoshi’s Woolly World” và bìa cứng trong “Yoshi’s Crafted World”. Những khu vực quyến rũ và đầy màu sắc kết hợp với những hình ảnh động đầy cá tính và thơ mộng, ngay cả khi tàn sát hệ động vật địa phương để tìm kiếm sự kết hợp kỳ quái. Ở chế độ di động, các hiện vật hình ảnh nhỏ xuất hiện do độ phân giải giảm, trong khi phiên bản TV vẫn được tối ưu hóa hơn với hiệu suất rất hiếm khi bị giảm.
Nhạc nền thật tuyệt vời. Good-Feel cung cấp các chủ đề với vô số biến thể tùy thuộc vào vị trí, diễn biến và động lực trên màn hình, tạo ra một chuỗi các bài hát hấp dẫn trở thành thiết yếu trong tiết mục của nhà phát hành. Chủ đề lướt sóng về những sinh vật khổng lồ đang chạy trốn có vẻ như xuất phát từ bộ sưu tập những bài hát hay nhất của Nintendo. Những loài chim biết hót và động vật thân mềm âm nhạc đặt âm nhạc vào trung tâm cuộc sống của chúng, tạo ra niềm vui hoàn hảo để tái tập trung sau những câu đố khó.
Nội dung có thể mở khóa và khả năng chơi lại
Mục tiêu hoàn thành 100% trò chơi tỏ ra khó khăn sau 20 giờ đầu tiên. Good-Feel đã bổ sung thêm các điểm thay đổi: hầu hết mọi cấp độ đều mở khóa các biến thể trong đó các loài xâm lấn xâm chiếm lãnh thổ của người khác, gợi ý những tương tác mới. Các trình tự này ngắn hơn nhiều, một định dạng được hoan nghênh cho các bản phối lại, vì mức tiêu chuẩn dễ dàng mất từ 10 đến 15 phút nếu khám phá cẩn thận.
Một vết mực nổi biểu thị những khám phá mới, thưởng bằng rune – những đồng xu được tìm thấy trong suốt trò chơi sẽ mở ra manh mối nếu người chơi thực sự gặp khó khăn. Nửa chừng trò chơi, đầu tư vào những bông hoa ma thuật — những món đồ sưu tầm ẩn sau những câu đố hoặc những tương tác bí mật — sẽ mở khóa các yếu tố giao diện và tùy chỉnh với radar, máy quét sinh học, bộ hẹn giờ, nhiệt kế, v.v. Các chỉ số này là những bổ sung mang tính thẩm mỹ để nâng cao khía cạnh “phương pháp khoa học” và vẫn hoàn toàn mang tính tùy chọn.

