يقوم CD Projekt Red بتغيير العملية الداخلية ويعد بتجنب أخطاء Cyberpunk 2077 في The Witcher 4 وCyberpunk 2

The Witcher 4

The Witcher 4 - reprodução

قرر CD Projekt Red تعزيز الرقابة على التوثيق الفني لمشاريعه الجارية. شارك فنيون من الاستوديو في حلقة نقاش في مؤتمر Digital Dragons وتم تطبيق التعديلات التفصيلية على The Witcher 4 وCyberpunk 2.

ينصب التركيز على تجنب تكرار المشكلات التي تمت مواجهتها أثناء تطوير Cyberpunk 2077. تتعامل الفرق الآن مع تحديث السجلات كشرط إلزامي للتقدم بين مراحل المشروع.

التوثيق يصبح متطلبا في كل مرحلة

وأوضح ياروسلاف روسينسكي وأدريان فولنيتشيك، المؤلفان التقنيان في CDPR، التدفق الجديد. في السابق، وصل حجم الصفحات المتراكمة إلى أكثر من ثمانية آلاف في لعبة Cyberpunk 2077. وكان الحفاظ على تحديث كل شيء يفقد الأولوية مع مرور الوقت.

تم أيضًا نشر المستندات عبر المثيلات الداخلية والسحابية. هذا العمل المعقد على التوسعات وإعادة التصنيع اللاحقة. جمعت لوحة “Old Docs Die Hard” دروسًا من The Witcher 3 وما بعده.

  • تصبح الوثائق المحدثة جزءًا من بوابات التطوير
  • لم تعد المعرفة التقنية مقتصرة على أذونات فريق محدد
  • الإصلاحات والأدوات التي عثر عليها فريق واحد متاحة للآخرين
  • تصبح السجلات جزءًا غير قابل للتفاوض للموافقة على المعالم

يسعى التغيير إلى مشاركة الحلول بسرعة أكبر. يمكن أن يساعد التعديل الذي يتم إجراؤه في منطقة ما منطقة أخرى دون الحاجة إلى حل المشكلة من الصفر.

حتى أن المشاكل القديمة أثرت على عمليات إعادة التصنيع

واجه الاستوديو صعوبات عند بدء إعادة إنتاج النسخة الأصلية من The Witcher. كان هناك نقص في المواد الفنية المحفوظة من اللعبة التي تم إصدارها في عام 2007. واعتمدت الكثير من التفاصيل على ذاكرة الموظفين الذين لم يعودوا موجودين في الشركة.

حدث موقف مماثل في توسعات Cyberpunk 2077. أدت المستندات المنفصلة إلى إعادة العمل والتأخير. لخص Fulneczek التوازن. ويبدو المستقبل واعداً لأننا تعلمنا الدرس.

Cyberpunk 2077 – الاستنساخ

تعمل الفرق بالتوازي مع Unreal Engine 5

دخلت لعبة The Witcher 4، المعروفة داخليًا باسم Polaris، مرحلة الإنتاج الكامل. يستخدم العنوان Unreal Engine 5 ويضع Ciri كبطل الرواية الرئيسي. يتقدم المشروع في وارسو.

انظر أيضاً

Cyberpunk 2، التي تحمل الاسم الرمزي Orion، لا تزال في مرحلة التكثيف الأولية. يحدث التطوير جزئيًا في مركز بوسطن. يتبع كلا الإنتاجين المعيار الجديد للسجلات المحدثة.

قامت CDPR بتوسيع فرقها في الأشهر الأخيرة. زاد عدد المهنيين المخصصين للمشروعين الرئيسيين. وهذا يسمح بالعمل المتزامن دون المساس بالجودة.

ما هي التغييرات في الممارسة العملية للإصدارات القادمة

وأكد الفنيون أن المعرفة يتم تداولها الآن بشكل أكثر انفتاحًا. على سبيل المثال، يمكن لفريق آخر اعتماد أداة مفيدة لتحسين الأداء بسرعة.

تقلل هذه العملية من خطر فقدان المعلومات عندما يقوم المحترفون بتغيير المشاريع. تعتبر بوابات التطوير كاملة فقط عندما تتطابق الوثائق مع المرحلة الحالية.

البطاقة الفنية للمشاريع الجارية

  • The Witcher 4: نموذج أولي متقدم في Unreal Engine 5، ملحمة جديدة مع Ciri
  • Cyberpunk 2: مرحلة ما قبل الإنتاج المتسارعة، استمرار مباشر لقصة Night City
  • المنصات: لا يوجد تأكيد رسمي حتى الآن، ولكن من المتوقع أن يتم إصدار أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الجيل الجديد
  • الموعد النهائي: لم يتم الإعلان عن أي مواعيد، الأولوية للنشر عندما يكون جاهزًا

يتجنب الاستوديو الوعود بجدول زمني ضيق. الفكرة هي تقديم عناوين مصقولة من البداية.

التأثير المتوقع على الجودة النهائية

يشير المطورون إلى أن التوحيد القياسي يجب أن يسهل الصيانة المستقبلية. تميل تحديثات ما بعد الإطلاق إلى أن تكون أسرع عندما تكون القاعدة التقنية مسجلة جيدًا.

لقد أظهر CDPR بالفعل تقدمًا في إصلاحات Cyberpunk 2077 بعد الإصدار الأولي. رفعت التحديثات 2.0 وPhantom Liberty المستوى الفني. والآن تركز الجهود على منع الفشل من البداية.

انظر أيضاً