असैसिन्स क्रीड ब्लैक फ़्लैग रीसिंक्ड को नए रूप और अधिक मांग वाले मुकाबले के साथ पूर्वावलोकन मिलता है

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Reprodução

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Reprodução

असैसिन्स क्रीड ब्लैक फ़्लैग रीसिंक्ड का रीमेक रिलीज़ के करीब आ गया है। यूबीसॉफ्ट सिंगापुर ने खेल के व्यावहारिक रूप से निश्चित संस्करण के साथ पेरिस में एक डेमो सत्र प्रस्तुत किया, जिससे पत्रकारों को कैरेबियाई द्वीपों की खोज, मिशन पूरा करने और मुख्य संशोधित प्रणालियों का परीक्षण करने में लगभग तीन घंटे बिताने की अनुमति मिली। गेम 9 जुलाई, 2026 को PC, PlayStation 5 और Xbox सीरीज X|S के लिए शुरू होगा।

एक साधारण विज़ुअल रीमास्टर के विपरीत, प्रोजेक्ट मूल गेमप्ले के गहन पुनर्गठन का प्रतिनिधित्व करता है। नवीनतम पीढ़ी के एनविल इंजन, जिसका उपयोग असैसिन्स क्रीड शैडोज़ में भी किया गया है, को तेरह साल पहले के समुद्री डाकू सार को बनाए रखते हुए, फ्रैंचाइज़ में सबसे अधिक पसंद किए जाने वाले और खेले जाने वाले शीर्षकों में से एक को आधुनिक बनाने के लिए अनुकूलित किया गया है।

कैरेबियन स्वर्ग का असाधारण दृश्य परिवर्तन

दृश्य प्रभाव तुरंत प्रभावशाली है. बनावट की गुणवत्ता और रिज़ॉल्यूशन में उल्लेखनीय वृद्धि हुई है, जबकि तत्वों और संरचनाओं की बहुभुज संख्या में काफी वृद्धि हुई है। दृश्य क्षितिज का काफी विस्तार हुआ है, और तरंग भौतिकी को खरोंच से फिर से बनाया गया है, जो पानी के प्रत्येक शरीर को गतिशील रूप से प्रभावित कर रहा है। वनस्पति अब हवा के प्रति गतिशील रूप से प्रतिक्रिया करती है, जैसे जैकडॉ की पाल समुद्री धाराओं के साथ बहती है।

पूरी तरह से फ्री रोमिंग से चार्जिंग को लगभग ख़त्म कर दिया गया है। हवाना और नासाउ जैसे बड़े उपनगरों में शहरी अन्वेषण से जैकडॉ पर नौकायन तक संक्रमण निर्बाध है। प्रवाह तरल और बिना किसी रुकावट के रहता है। पेरिस सत्र में, उपयोग किया गया हार्डवेयर इंटेल कोर अल्ट्रा 7 265KF प्रोसेसर था, जिसमें NVIDIA GeForce RTX 5080 के साथ 64 जीबी DDR5 रैम थी, जो उच्च फ्रेम दर के साथ 4K गेमिंग की अनुमति देता था। NVIDIA अपस्केलिंग सक्रिय थी, लेकिन DLSS और फ़्रेम जेनरेशन प्रीसेट के बारे में विवरण की पुष्टि नहीं की गई थी।

तकनीकी दृष्टिकोण से, Resynced सभी तत्वों को सही स्थानों पर निष्पादित करता है:

  • बढ़े हुए विवरण के साथ उच्च परिभाषा बनावट
  • बहुभुज संख्या में परिमाण के कई क्रमों की वृद्धि हुई
  • बिना किसी स्पष्ट सीमा के विस्तारित दृश्य क्षितिज
  • दृश्य प्रभाव के साथ पुनः निर्मित जल भौतिकी
  • गतिशील वनस्पति हवा के प्रति प्रतिक्रिया करती है
  • मध्यवर्ती शुल्क के बिना निरंतर निःशुल्क रोमिंग
  • उच्च फ़्रेम दर पर 4K प्रदर्शन बनाए रखा गया

https://twitter.com/Okami13_/status/2057514493400256878?ref_src=twsrc%5Etfw

युद्ध प्रणाली को मौलिक रूप से पुनः कार्यान्वित किया गया

पुराने पूर्व-उत्पत्ति हत्यारे के पंथ की तुलना में युद्ध की गति में काफी बदलाव आया है। पूरे गाँवों को खाली कराने के लिए रक्षा बटन को लगातार दबाना अब काम नहीं करता। संघर्षों के लिए अब बहुत अधिक गति और भौतिकता की आवश्यकता होती है, जो एक दुश्मन रक्षा पट्टी के आसपास संरचित होती है जो वास्तविक क्षति पहुंचाने के लिए वार के बाद वार को कम करती है।

एक साधारण पड़ाव अब पर्याप्त नहीं है. “ट्रेन” प्रभाव काफी कम हो गया है। अब हमले को रोकने, प्रतिद्वंद्वी को असंतुलित करने और तत्काल टेकडाउन का रास्ता खोलने के लिए सही समय ढूंढना आवश्यक है। सुसज्जित हथियारों के स्तर के आधार पर, आस-पास के लक्ष्यों पर चार त्वरित हत्याएं करना संभव है, लेकिन बुनियादी तलवारों के साथ आप पहली हिट से आगे नहीं जा सकते।

सैनिक पहले की तुलना में अधिक आक्रामक हैं और अधिक संख्या में होने पर तुरंत एडवर्ड को घेर लेते हैं। अन्वेषण योग्य द्वीपों पर एक किले पर हमले के दौरान, प्रयास को कई बार दोहराना आवश्यक था क्योंकि स्क्रीन पर दुश्मनों के दबाव, दूर से कई गोलीबारी के कारण तुरंत हार हुई। पिस्तौल से निशाना लगाना पूरी तरह से मैनुअल हो गया, जिससे बारूद के ढेरों या दुश्मनों के समूह पर सटीक निशाना लगाया जा सका। हालाँकि, युद्ध के चरम पर पीछे और सामने के बटनों के संयोजन के माध्यम से विभिन्न विशेष क्षमताओं को सक्रिय करना बोझिल साबित हुआ, जिसके लिए नई प्रणाली में समायोजन की आवश्यकता थी।

यह भी देखें

सही पैरी अंतर पैदा करती है: यह दुश्मनों को असंतुलित करती है और उन्हें तत्काल हमलों के लिए खोल देती है। उच्च कठिनाई के साथ बहु-लक्ष्य सुरक्षा बढ़ती है। हैप्टिक और विज़ुअल फीडबैक अधिक चुनौतीपूर्ण यांत्रिकी पर जोर देते हैं। छोटी सी लापरवाही से बड़ा नुकसान हो जाता है। शत्रु आक्रामकता सीखने को पुरस्कृत करती है, जिससे एक प्रगतिशील कठिनाई वक्र बनता है।

बेहतर पार्कौर, वंश अभी भी समस्याग्रस्त है

पार्कौर एक स्पष्ट सुधार प्रस्तुत करता है जिसकी घोषणा यूबीसॉफ्ट ने पहले की थी। द्वीपों के घने जंगल और शहरों की छतों के पार घूमना निस्संदेह अब अधिक आनंददायक है। एडवर्ड आदेशों का ठीक वैसे ही जवाब देता है जैसे श्रृंखला के सबसे हाल के अध्यायों में दिया गया है। साइड जंप, कैप्रियोलास और चल रहे एनिमेशन को बाधित करने की क्षमता तेजी से इनपुट और नायक के अधिक नियंत्रण की अनुमति देती है।

हालाँकि, वंश से जुड़ी श्रृंखला की वह ऐतिहासिक सीमा कायम है। नायक को विशेष रूप से ऊंची संरचनाओं से या स्पाइक्स और छोटे किनारों के करीब से नीचे उतारना एक अधिक धीमी और असुविधाजनक प्रक्रिया बनी हुई है, जो कई बार निराशाजनक होती है। हाल की प्रस्तुतियों में यह संरचनात्मक दोष सामने के बटनों को दबाकर आरोहण और अवतरण के प्रबंधन से जुड़ा हुआ है, जो धीमी और सटीक गतिविधियों की तुलना में तेज दौड़ के दौरान बेहतर प्रतिक्रिया करता है।

स्टील्थ किसी भी समय कहीं भी सक्रिय हो गया। एडवर्ड एक बटन दबाकर बैठ सकता है। नए पर्यावरणीय चरों के प्रति अच्छी तरह से अनुकूलन करता है। केनवे की दृश्यता दिन-रात के चक्र और मौसम की स्थिति से प्रभावित होती है, भारी बारिश अदृश्यता में योगदान करती है। मातनज़स के एक गोदाम में घुसपैठ के दौरान, एक हिंसक तूफान के कारण पात्र मुश्किल से दिखाई दे रहा था, भले ही वह व्यावहारिक रूप से खुला था, जब तक कि वह काफी दूर था। सीटी और सिक्के जैसे क्लासिक उपकरण उपलब्ध रहते हैं।

इन वर्गों की वास्तविक सीमा दुश्मनों की कृत्रिम बुद्धिमत्ता में निहित है, जो इस रीमेक का मुख्य नकारात्मक तत्व है। सैनिक प्राथमिक दृश्य और श्रवण पैटर्न में फंसे रहे। बाकी गश्ती दल को संदेह हुए बिना उनके चारों ओर कार्रवाई करना या उन्हें एक ही झाड़ी में फुसलाकर ले जाना बहुत आसान है। मौन दृष्टिकोण अत्यधिक सरल हो जाता है। धैर्य के साथ, व्यावहारिक रूप से लड़ाई किए बिना पूरे शिविर को खाली किया जा सकता है।

नौसैनिक युद्धों में नवाचार और समाचार

बहाली अभियान से नौसेना अनुभागों को सकारात्मक लाभ प्राप्त होता है। दीवार पर लगी घूमने वाली तोप अब स्क्रिप्टेड त्वरित समय की घटनाओं से जुड़ी नहीं है, लेकिन इसके लिए पूरी तरह से मैन्युअल लक्ष्यीकरण की आवश्यकता होती है। दृष्टिकोण के दौरान, जब चालक दल हुक का उपयोग करके जहाज के पास पहुंचता है, तो गोला-बारूद की कमी को ध्यान में रखते हुए, डेमो में केवल पांच शॉट उपलब्ध होने और लहरों के कारण होने वाली लगातार रॉकिंग को नियंत्रित करते हुए इस हथियार का प्रबंधन करना आवश्यक है।

बड़े जहाजों या छोटी नावों के करीब होने पर, ऊंचाई में अंतर दृश्य को कवर करता है और विरोधियों को हराने के लिए शॉट कोण की सटीक गणना की आवश्यकता होती है। दूसरे पतवार तक पहुंचकर, विशेष रूप से प्रतिबंधित स्थानों में नई युद्ध प्रणाली का लाभ उठाना संभव है। खुले समुद्र में लड़ाई बढ़ी हुई और अधिक विविध है, जो पूरी तरह से पिछली यादों के अनुरूप है: तोपों का आदान-प्रदान करना और पीछा करने या भागने में संलग्न होना सुखद मनोरंजन बना हुआ है, लेकिन स्कल एंड बोन्स से गहराई की उम्मीद न करें।

तीन नए भर्ती योग्य अधिकारियों में से एक लुसी को समर्पित खोज, डेमो में लगभग बीस मिनट तक चली, मूल कार्य की समुद्री डाकू भावना के अनुरूप है। पूरा हो गया, यह आपको जैकडॉ के लिए एक विशेष फायरिंग मोड को अनलॉक करके बोर्ड पर शामिल होने की अनुमति देता है। समुद्री अन्वेषण का काफ़ी विस्तार हुआ। जलमग्न रहस्यों और खजानों की तलाश में किसी भी बिंदु पर स्वतंत्र रूप से गोता लगाना संभव है, हालांकि मुक्त अवतरण की गहराई की एक सीमा होती है। क्लासिक डाइविंग बेल आपको मुख्य और माध्यमिक मिशन उद्देश्यों के लिए आगे जाने या विशिष्ट अनुभागों तक पहुंचने की अनुमति देती है। स्कल एंड बोन्स के साथ विकसित क्षमता ने नौसैनिक युद्धों में भी सुधार किया, जो कंपनी की नौसैनिक विशेषज्ञता के विकास को दर्शाता है।

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