Assassin’s Creed Black Flag Resynced primește o previzualizare cu un aspect reînnoit și o luptă mai solicitantă

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Reprodução

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Reprodução

Remake-ul lui Assassin Creed Black Flag Resynced s-a apropiat de lansare. Ubisoft Singapore a prezentat o sesiune demonstrativă în Paris cu o versiune practic definitivă a jocului, permițând jurnaliștilor să petreacă aproximativ trei ore explorând insulele din Caraibe, completând misiuni și testând principalele sisteme revizuite. Jocul debutează pe 9 iulie 2026 pentru PC, PlayStation 5 și Xbox Series X|S.

Diferentemente dintr-o simplă remasterizare vizuală, proiectul reprezintă o restructurare profundă a gameplay-ului original. Motorul de ultimă generație Anvil Engine, folosit chiar și în Creed Shadows de la Assassin, a fost adaptat pentru a moderniza unul dintre cele mai iubite și jucate titluri din franciză, păstrându-și esența de pirat de acum treisprezece ani.

Transformação vizual extraordinar al paradisului din Caraibe

Impactul vizual este imediat impresionant. Texturile au primit o creștere semnificativă a calității și rezoluției, în timp ce numărul poligonal de elemente și structuri a crescut substanțial. Orizontul vizual s-a extins considerabil, iar fizica valurilor a fost recreată de la zero, afectând în mod dinamic fiecare corp de apă. Vegetația reacționează acum dinamic la vânt, la fel cum pânzele lui Jackdaw se leagănă cu curenții oceanici.

Încărcarea a fost practic eliminată din roaming complet gratuit. Transitar de la explorarea urbană în clustere mari precum Havana și Nassau până la navigarea la bordul Jackdaw are loc fără întrerupere. Fluxul rămâne fluid și fără sughițuri. În sesiunea Paris, hardware-ul folosit a fost un procesor Intel Core Ultra 7 265KF însoțit de un NVIDIA GeForce RTX 5080 cu 64 GB de RAM DDR5, permițând gaming 4K cu un frame rate ridicat. Upscalingul NVIDIA a fost activ, dar detaliile despre presetările DLSS și Frame Generation nu au fost confirmate.

Do din punct de vedere tehnic, Resynced execută toate elementele la locul lor:

  • Texturas în înaltă definiție cu detalii sporite
  • Contagem poligonal a crescut cu mai multe ordine de mărime
  • Horizonte vizual extins fără limită aparentă
  • Física de apă recreată cu impact vizual
  • Vegetação răspuns dinamic la vânt
  • Free roaming continuu fără taxe intermediare
  • Performance în 4K menținut cu rate de cadre ridicate

https://twitter.com/Okami13_/status/2057514493400256878?ref_src=twsrc%5Etfw

Luptă reproiectată radical Sistema

Combat a suferit o schimbare substanțială în ritmul comparativ cu vechiul Creed de la Assassin pre-Origin. Aquela celebra apăsare constantă a butonului de apărare pentru a curăța sate întregi nu mai funcționează. Conflictele necesită acum viteză și fizicitate mult mai mare, structurate în jurul unei bare de apărare a inamicului care scade lovitură după lovitură pentru a provoca daune reale.

O simplă oprire nu mai este suficientă. Efectul de „tren” a fost redus semnificativ. Agora trebuie să găsească momentul perfect pentru a opri atacul, dezechilibrând adversarul și deschizând calea pentru o dorință instantanee. Nivelul Dependendo de arme echipate, este posibil să înlănțuiți până la patru ucideri rapide pe ținte din apropiere, dar cu săbiile de bază nu puteți depăși prima lovitură.

Soldații sunt mai agresivi decât în ​​trecut și îl înconjoară rapid pe Edward când sunt în număr mare. Durante asaltul asupra unei cetăți de pe insulele explorabile, a fost necesar să se repete încercarea de mai multe ori, deoarece presiunea inamicilor de pe ecran, mulți trăgând de la distanță, a dus rapid la înfrângere. Țintirea pistolului a devenit complet manuală, permițând împușcături precise către butoaie de pulbere sau grupuri nebănuitoare de inamici. Porém, activarea diferitelor abilități speciale prin combinații de butoane din spate și din față s-a dovedit a fi greoaie în apogeul bătăliei, necesitând ajustarea la noul sistem.

Parada perfectă face diferența: dezechilibrează inamicii și îi deschide la atacuri instantanee. Defesas multi-țintă crește cu dificultate crescută. Feedback-ul haptic și vizual reflectă un accent pe mecanici mai provocatoare. Neatenția Menores duce la daune semnificative. Agresivitatea inamicului recompensează învățarea, creând o curbă progresivă de dificultate.

Parkour îmbunătățit, coborârea încă problematică

Parkour prezintă o îmbunătățire clară pe care Ubisoft o anunțase anterior. Mover Călătorind prin jungla deasă a insulelor și pe acoperișurile orașelor este, fără îndoială, mai plăcută acum. Edward răspunde la comenzi exact ca în cele mai recente capitole ale seriei. Laturile Saltos, capriole și capacitatea de a întrerupe animațiile care rulează permit o introducere mai rapidă și un control mai mare al protagonistului.

Persiste, totuși, acea limită istorică a seriei legată de descendență. Fazer protagonistul care coboară din structuri deosebit de înalte sau aproape de vârfuri și margini mici rămâne un proces mai lent și mai incomod, frustrant uneori. Defectul structural Este constatat în producțiile recente este legat de gestionarea urcării și coborârii prin apăsarea butoanelor frontale, care reacționează mai bine în timpul alergărilor rapide decât în ​​timpul mișcărilor lente și precise.

Stealth a devenit activabil oriunde și oricând. Edward se poate ghemui prin apăsarea unui buton. Adapta se adaptează bine la noile variabile de mediu. Vizibilitatea Kenway este influențată de ciclul zi-noapte și de condițiile meteorologice, ploile abundente contribuind la invizibilitate. Infiltrarea Durante într-un depozit din Matanzas, o furtună violentă a făcut personajul să fie abia vizibil chiar și practic în aer liber, atâta timp cât era suficient de departe. Ferramentas clasice precum fluierul și monedele rămân disponibile.

Adevărata limită a acestor secțiuni constă în inteligența artificială a inamicilor, principalul element negativ al acestui remake. Soldados a rămas blocat în tipare vizuale și auditive elementare. Este foarte ușor să acționezi în jurul lor sau să-i ademenești individual în același tufiș fără ca restul patrulei să devină suspicios. Abordarea silențioasă devine excesiv de simplă. Cu răbdare, o întreagă tabără poate fi golită fără a lupta practic.

Inovações și știri în luptele navale

Secțiile navale primesc beneficii pozitive din operațiunea de restaurare. Tunul rotativ montat pe perete nu mai este legat de evenimente de timp rapid scriptate, dar necesită țintire complet manuală. Durante se apropie, în timp ce echipajul se apropie de navă folosind cârlige, este necesar să se gestioneze această armă în timp ce observăm deficitul de muniție, cu doar cinci focuri disponibile în demo și controlând balansul constant cauzat de valuri.

Quando aproape de nave mari sau bărci mici, diferența de înălțime acoperă vederea și necesită un calcul precis al unghiului de împușcare pentru a învinge adversarii. Alcançando cealaltă carcasă, este posibil să profitați de noul sistem de luptă în spații deosebit de restrânse. Bătăliile pe mare deschisă sunt îmbunătățite și mai variate, perfect în acord cu memoria trecută: schimbul de tunuri și angajarea în urmăriri sau evadari rămâne un divertisment plăcut, dar nu vă așteptați la profunzime de la Skull și Bones.

Misiunea dedicată lui Lucy, unul dintre cei trei noi ofițeri recrutabili, care durează aproximativ douăzeci de minute în demo, este în concordanță cu spiritul pirat al lucrării originale. Completada, vă permite să vă alăturați la bord cu deblocarea unui mod special de tragere pentru Jackdaw. Explorările marine s-au extins considerabil. Este posibil să vă scufundați liber în orice punct, căutând secrete și comori scufundate, deși coborârea liberă are o limită de adâncime. Clopotul clasic de scufundare vă permite să mergeți mai departe sau să accesați secțiuni specifice pentru obiectivele misiunii principale și secundare. Competența dezvoltată cu Skull și Bones a îmbunătățit și luptele navale, reflectând evoluția expertizei navale a companiei.

Vezi De Asemenea