تشير تسريبات جهاز PlayStation 6 إلى قفزة تاريخية في تتبع الأشعة والذكاء الاصطناعي

Sony Play Station

Sony Play Station - Dmytro Kvasnetskyy/ Istockphoto.com

تحول صناعة ألعاب الفيديو اهتمامها بالفعل إلى تطوير جهاز PlayStation 6 من وراء الكواليس. وعلى الرغم من أن الشركة المصنعة اليابانية تظل صامتة تمامًا بشأن المشروع، إلا أن المعلومات من وراء الكواليس تكشف عن مواصفات قوية للأجهزة المستقبلية. يكمن التركيز الرئيسي للمعدات الجديدة في التكامل العميق بين المعالجة الأولية وحلول البرامج المتقدمة.

ويجب أن تتخلى القفزة التكنولوجية المخططة للمنصة التالية عن الأنماط التطورية التقليدية. يشير خبراء الأجهزة إلى أن بنية النظام ستستخدم مكونات مخصصة لزيادة الكفاءة الرسومية إلى أقصى حد. تتضمن الإستراتيجية تحسينًا كبيرًا للإضاءة الواقعية وعرض الذكاء الاصطناعي. وبهذا تسعى الشركة إلى التخلص من الاختناقات التقنية التي لا تزال تحد من المطورين في الجيل الحالي.

سوني – سيرجي إلاجين / Shutterstock.com

بنية المعالجة والشراكة مع AMD

سيكون قلب وحدة التحكم المستقبلية عبارة عن وحدة معالجة سريعة تم تطويرها بالتعاون مع AMD. يمثل المكون، الذي يحمل الاسم الرمزي Orion داخليًا، تغييرًا كبيرًا في الطريقة التي يدير بها النظام الموارد. تشير التسريبات إلى أن وحدة المعالجة المركزية ستحتوي على بنية Zen 6، والتي تضم ما يصل إلى عشرة نوى معالجة. سيتم تخصيص جزء من هذه النوى حصريًا لنظام التشغيل ومهام الخلفية. وهذا يضمن السيولة في الواجهة دون المساس بأداء الألعاب.

في الجزء الرسومي، يجب أن تعتمد وحدة معالجة الرسومات تقنية RDNA 5. تشير التوقعات إلى هيكل يحتوي على ما بين 52 و54 وحدة حاسوبية. يتمتع هذا التكوين بالقدرة على توفير قوة نيران تقدر بما يتراوح بين 34 و40 تيرافلوب. الرقم مثير للإعجاب عندما يوضع في المنظور. يعمل الطراز الأساسي لجهاز PlayStation 5 بسرعة 10.28 تيرافلوب. أحدث نسخة محسنة تصل إلى 16.7 تيرافلوب.

ومع ذلك، فإن التطور لا يتعلق فقط بالقوة الرياضية الغاشمة. ستأتي مكاسب الأداء الحقيقية من الكفاءة في التنقيط واتصالات المكونات الداخلية. سيخضع النطاق الترددي للذاكرة وسرعة الوصول إلى البيانات المخزنة على SSD أيضًا لمراجعات كبيرة. الهدف هو إنشاء نظام بيئي لا تحتاج فيه الأجهزة إلى العمل بأقصى درجات الحرارة وحدود الطاقة لتقديم صور متطورة.

قفزة هائلة في أداء تتبع الأشعة

يبدو أن المحاكاة الواقعية للضوء والظل هي الاختلاف الفني الرئيسي للمنصة المستقبلية. تتبع الشعاع، وهي تقنية تحسب المسار الفردي لأشعة الضوء في الوقت الفعلي، تتطلب جهدًا حسابيًا هائلاً. في الأجهزة الحالية، غالبًا ما تضحي هذه الوظيفة بمعدل الإطارات في الثانية. تعد وحدة التحكم الجديدة بتغيير هذا السيناريو بشكل جذري.

تشير التقارير الواردة من مصادر سلسلة التوريد إلى زيادة في الأداء تتراوح بين ستة إلى اثني عشر مرة في هذا المجال المحدد. سيسمح هذا التقدم للاستوديوهات بإنشاء بيئات افتراضية ذات انعكاسات مثالية وإضاءة عالمية ديناميكية دون المساس بسلاسة الحركة. ستكتسب المياه والمرايا والأسطح المعدنية في الألعاب مستوى غير مسبوق من الواقعية.

وستكون النتيجة الأكثر مباشرة لهذا التطور هي نهاية الاختيار الإلزامي بين أوضاع العرض. حاليًا، يتعين على اللاعبين أن يقرروا ما إذا كانوا يفضلون الرسومات التفصيلية بمعدل 30 إطارًا في الثانية أو الصور الأقل وضوحًا عند 60 إطارًا. والوعد الذي توفره الأجهزة الجديدة هو توحيد هذه التجارب. ستكون العناوين قادرة على التشغيل بدقة 4K أصلية أو ديناميكية، مع الحفاظ على معدلات تحديث عالية حتى مع تنشيط جميع تأثيرات الإضاءة.

انظر أيضاً

الذكاء الاصطناعي ركيزة أساسية للجيل الجديد

ستأخذ المعالجة العصبية دورًا رائدًا في عرض الصور. ستتلقى تقنية الارتقاء القائمة على الذكاء الاصطناعي، والتي تم طرحها مؤخرًا في سوق وحدات التحكم، تحديثات ذات أحجام متعددة. سوف يتعلم النظام كيفية ملء وحدات البكسل المفقودة بدقة جراحية. وهذا يقلل من عبء العمل على بطاقة الرسومات.

يتجاوز تطبيق الخوارزميات المتقدمة مجرد تحسين الدقة. ستتم إدارة ضغط النسيج وتدفق البيانات من وحدة التخزين إلى ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) بواسطة الشبكات العصبية. والنتيجة العملية هي التحميل الفوري للعوالم المفتوحة المعقدة.

تشمل التأثيرات الرئيسية المتوقعة مع البنية الجديدة ما يلي:

  • اعتماد شريحة AMD Orion مع دمج بنيات Zen 6 وRDNA 5.
  • مضاعفة قدرة معالجة تتبع الأشعة بما يصل إلى عشر مرات.
  • توسيع أدوات الذكاء الاصطناعي للعرض المختلط.
  • إمكانية حقيقية للحفاظ على 120 إطارًا في الثانية بدقة 4K.
  • تحسين التكلفة للحفاظ على قدرة المعدات على المنافسة في السوق العالمية.

إن الجمع بين هذه العوامل التكنولوجية يخلق أساسًا متينًا لتطوير محركات رسومية أكثر كفاءة. ستحتوي الاستوديوهات على أدوات آلية لتحسين الأداء دون الحاجة إلى التدخل اليدوي المستمر في كود المصدر.

التوافق مع الإصدارات السابقة وتحدي السعر النهائي

غالبًا ما يثير الانتقال بين الأجيال مخاوف بشأن مكتبات الألعاب الخاصة بالمستخدمين. تشير المعلومات المتداولة إلى أن التوافق العكسي الكامل مع عناوين PlayStation 4 وPlayStation 5 موجود في خطط الشركة المصنعة. تسهل هذه الإستراتيجية على الجمهور الانتقال إلى النظام الجديد. ستتمكن الألعاب القديمة من الاستفادة من الأجهزة المتفوقة، والتي تتميز تلقائيًا بأوقات تحميل أسرع ومعدلات إطارات أكثر استقرارًا.

لكن الجانب المالي يمثل التحدي الأكبر لمهندسي الشركة. تستمر تكلفة إنتاج أشباه الموصلات المتقدمة وذاكرات DRAM عالية السرعة وتخزين الجيل التالي في الارتفاع. ستحتاج الشركة إلى إيجاد توازن دقيق. فالمعدات الباهظة الثمن من الممكن أن تنفر المستهلكين، في حين أن التخفيضات الجذرية في المكونات من شأنها أن تحد من الرؤية التكنولوجية للمشروع.

وتشير دورة الحياة التقليدية لهذه الصناعة إلى إطلاقها بين نهاية عام 2027 وبداية عام 2028. ولم يبدأ الإنتاج الضخم للمكونات بعد. صانعو الرقائق في مرحلة التحقق من صحة التصميم واختبار الإجهاد الحراري. وإلى أن يصدر إعلان رسمي، سيستمر السوق في مراقبة تحركات سلسلة التوريد الآسيوية بحثًا عن أدلة جديدة.

يُظهر السيناريو الذي رسمته التسريبات صناعة تركز على التحسين الذكي بدلاً من مجرد القوة الغاشمة. لن يتم تعريف الجيل القادم من ألعاب الفيديو بأرقام أكبر في ورقة البيانات فحسب. ستحدث الثورة الحقيقية في الطريقة التي تتحدث بها البرامج والأجهزة لتقديم عوالم افتراضية غامرة ومعقدة بشكل متزايد.

انظر أيضاً