Seneste Nyheder (DA)

Genindspilning af Assassin’s Creed Black Flag Resynced bringer vanskelige kampe og billeder uden indlæsning af skærme

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Reprodução
Assassin's Creed Black Flag Resynced - Reprodução

Ubisoft Singapore viste en spilbar version af Assassin’s Creed Black Flag Resynced under en pressebegivenhed på Paris. Titlen kommer på markedet den 9. juli 2026 med bekræftede versioner til PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S. Jornalistas testede genskabelsen af ​​pirateventyret i omkring tre timer. Perioden gav mulighed for at evaluere den tekniske ydeevne og strukturelle ændringer af arbejdet.

Projektet bruger Anvil Engine-grafikmotoren, den samme basisteknologi som Assassin’s Creed Shadows. Udvikleren valgte en komplet rekonstruktion af mekanikken i stedet for en simpel teksturopdatering. Ændringerne påvirker direkte tempoet i fysiske konfrontationer, kunstig intelligens og Caribes sønavigation.

Motor grafik leverer problemfri udforskning og realistiske scenarier

Springet i visuel kvalitet ændrer opfattelsen af ​​det caribiske miljø. Udviklingsteamet omarbejdede vandfysikken fra bunden, hvilket resulterede i dynamiske bølger, der reagerer på vejret. Øens vegetation reagerer nu på vindretningen proceduremæssigt. Esse samme luftsystem flytter sejlene på Jackdaw skibet på en realistisk måde. Scenariernes polygonantal er steget betydeligt sammenlignet med den oprindelige udgivelse.

Indlæsningsskærme forsvandt, da man udforskede kortet. Spilleren kan gå gennem gaderne i tætte byer som Havana og Nassau og gå ombord på skibet uden nogen afbrydelser. Overgangen mellem tørt land og det åbne hav sker flydende. Den visuelle horisont er blevet udvidet, så fartøjer og øer kan ses på langt større afstande end i den klassiske version.

Durante demonstrationen i Paris kørte computerne spillet med en Intel Core Ultra 7 265KF processor og et NVIDIA GeForce RTX 5080 grafikkort. Systemet havde 64 GB DDR5 RAM. Essa-konfiguration bibeholdt 4K-opløsning med en høj og stabil billedhastighed. Kortets opskaleringsteknologi blev aktiveret for at sikre ydeevnestabilitet.

De vigtigste tekniske funktioner, der er noteret i prøveversionen, inkluderer:

  • Texturas genskabt med høj opløsning og udvidede detaljer
  • Hidtil uset akvatisk Física med direkte indvirkning på navigationen
  • Transição uden indlæsningsskærme mellem byer og hav
  • Vegetação og stoffer styret af vindsimulering
  • Desempenho optimeret til høj opløsning på pc

Det tekniske arbejde fokuserer på at opretholde spillerens fordybelse under lange sørejser. Fraværet af tekniske afbrydelser forvandler den måde, missioner nærmes på, og forener land- og søkamp til et enkelt gameplayflow.

Battle Sistema kræver præcision og opgiver automatisk forsvar

Nærkamp har gennemgået en større revision. Den gamle strategi med at holde forsvarsknappen nede for at eliminere hele grupper af fjender er blevet ubrugelig. Det nye system kræver læsebevægelser og hurtige reflekser. Modstandere har en holdningsstang, der skal brydes, før de kan tage dødelig skade.

Perfekt blokering er blevet Edwards vigtigste overlevelsesværktøj. Spilleren skal time fjendens angreb nøjagtigt for at slå det ud af balance. Et vellykket forsvar åbner plads til øjeblikkelige skud. Højere niveau Armas giver dig mulighed for at kæde op til fire drab i træk på nærliggende modstandere, men grundlæggende udstyr begrænser handlingen til et enkelt hit.

Soldaterne, der styres af systemet, optræder ekstremt aggressivt. Eles omgiver hurtigt hovedpersonen og angriber samtidigt. Durante stormede et fort i demoen, mængden af ​​snigskytter og nærkampere krævede flere forsøg for at lykkes. Den mindste positioneringsfejl resulterer i alvorlig skade på sundhedsstangen.

Skydevåbensigte fungerer nu helt manuelt. Spilleren skal aktivt sigte mod at ramme krudttønde eller fjerne fjender. Brugen af ​​specielle evner kræver knapkombinationer, der stadig kræver tilpasning i kampens hede, hvilket ændrer rytmen i konfrontationerne.

Movimentação vinder flydende, når kunstig intelligens snubler

Navigation gennem by- og skovscenarier giver hurtigere svar på kommandoer. Parkour giver mulighed for sidespring og animationsafbrydelser under løb. Edward Kenway bevæger sig med samme smidighed som set i hovedpersonerne i de seneste spil i franchisen. At krydse tagene flyder uden de almindelige nedbrud i den originale version.

Apesar forbedringer i klatring, faldende høje strukturer forbliver problematiske. Systemet forvirrer stadig kommandoerne, når karakteren skal ned fra observationspunkter eller smalle afsatser. Langsom bevægelse resulterer i upræcise handlinger, der bryder rytmen af ​​vertikal udforskning.

Stealth-systemet fik integration med dynamisk vejr. Spilleren kan huke sig hvor som helst med et tryk på en knap. Et kraftigt tordenvejr på Matanzas reducerede drastisk vagternes synsfelt under en infiltrationsmission. Den kraftige regn tillod karakteren at gå næsten utildækket uden at tiltrække opmærksomhed, så længe han holdt en minimumsafstand.

Det svage punkt ved infiltration ligger i kunstig intelligens. Soldater følger forudsigelige ruter og reagerer begrænset på lydstimuli. Spilleren kan lokke flere fjender til det samme skjulested uden at advare resten af ​​lejren. Manglen på kommunikation mellem vagter gør det nemt at tømme hele baser uden behov for åben kamp.

Batalhas flådeskibe og undervandsudforskning udvider piratuniverset

Konfrontationer på åbent hav modtog vigtige mekaniske justeringer. Den roterende kanon, der blev brugt under indflyvninger, har droppet hurtige hændelser. Spilleren styrer nu sigtet manuelt, mens besætningen trækker fjendens skib med gribekroge. Ammunition er begrænset til fem skud, og bølgernes vugging gør det vanskeligt at skyde nøjagtigt.

Højdeforskellen mellem fartøjerne kræver baneberegninger for at nå det modsatte dæk. Søkampe opretholder den klassiske essens af jagter og udvekslinger af kanonild. Den erfaring, udvikleren har opnået med Skull og Bones, afspejles i skibenes vægt og respons under havkamp.

Spillet introducerede nye rekrutterbare officerer til besætningen. En tyve minutters mission introducerede Lucy, en karakter, der låser op for en speciel affyringstilstand til Jackdaw efter at være blevet rekrutteret. Havudforskning er også vokset i denne nye version.

Spilleren kan frit dykke hvor som helst på kortet for at søge efter lavvandede skatte. Den klassiske dykkerklokke er stadig til stede for at få adgang til dybe områder og specifikke missioner under havet. Den direkte overgang mellem fri svømning og tilbagevenden til dækket forstærker forslaget om en åben verden uden læssebarrierer.

To Top