Valve の新しい Steam Machine は、発売に向けた重要なマイルストーンを通過しました。このデバイスは、5 月 23 日にクロノス グループの公開 Vulkan 1.4 コンプライアンス データベースに掲載されました。申請書には、RDNA 3 ベースのカスタム CPU および GPU に Zen 4 アーキテクチャを備えた AMD ハードウェアが記載されています。この認定により、リビング ルーム コンソールの商用発売への道が強化されます。
公式リストでは、完全な SteamOS システム ソフトウェアとドライバー スタックがコンプライアンス テストに合格していることが確認されています。このプロセスには、Vulkan のバージョン 1.4.5.3 の CTS スイートが関与しており、数百万もの自動テストが行われました。この提出は、Mesa プロジェクトを担当する Software Freedom Conservancy から行われました。
Steam Machine が Khronos に AMD Steam Machine として登録される
Khronos データベースにおける正式名は AMD Steam Machine です。 Zen 4 ベースのカスタム CPU と RDNA 3 アーキテクチャの専用グラフィックス カードの使用について詳しく説明します。この組み合わせにより、デバイスはテレビでのゲームに最適化されたコンパクト PC として位置付けられます。
この認定は、Linux での Vulkan サポートに不可欠な Mesa の RADV ドライバーを対象としています。検証プロセスは失敗せずに完了しました。これは、打ち上げの安定性を示しています。 Valve は、社内では Neptune として知られるこのプラットフォームに数か月間取り組んできました。
Vulkan 1.4 への準拠により FSR 4.1 への道が開かれる
Vulkan バージョン 1.4 のサポートにより、人工知能のアップスケーリングに必要な機能が提供されます。 Valve は AMD に RDNA 3 カードで FSR 4.1 をリリースするよう圧力をかけました。この技術は 2026 年 7 月に導入される予定で、新しい Steam Machine で 60 フレーム/秒の 4K を達成するための鍵となります。
- FSR 4.1 は拡張プッシュ記述子などの Vulkan 1.4 固有の機能を使用します
- 改善されたシェーダ キャッシュにより、要求の厳しいゲームのパフォーマンスが向上します
- vkCmdSetLineStipple 関数は最新のレンダリング パイプラインを統合します
- テストにより、Valve のカスタム ハードウェアとの完全な互換性が確認されています
この統合により、リビングルーム環境でコンソールに近いパフォーマンスが可能になります。過度に強力なハードウェアを必要とせずに、4K テレビでゲームがスムーズに動作することに重点が置かれています。
6月発表、7月発売を示唆
いくつかの兆候は、Valve が Steam Machine のリリース日を 6 月に明らかにする予定であることを示唆しています。 RDNA 3 の FSR 4.1 が近いことから、7 月から 8 月の間に商用化されるという期待が高まります。次の SteamOS のメジャーアップデートも最終バージョンに近づいています。
Vulkan 認証は、大規模生産の前の最後の主要な技術的ステップを表します。このデバイスは、リビング ルームでのコンソール エクスペリエンスに焦点を当てた、Steam Deck に代わる据え置き型のデバイスとして表示されます。ユーザーは、価格、正確な構成、最適化されたゲームカタログについての詳細を待っています。
Vulkan 1.4 認定による変更点
公式検証により、ハードウェアとソフトウェアが業界標準を満たしていることが保証されます。これにより、開発者の作業が容易になり、現在および将来のタイトルとの互換性が向上します。 Steam Machine は、Linux と Proton エコシステムの長年にわたる進化の恩恵を受けています。
Khronos への登録により、一貫したパフォーマンスに対する Valve の取り組みが強化されます。また、プロジェクトのカスタム AMD ハードウェアへの投資も検証します。コミュニティは同社の次のステップを注意深く見守っています。

