لا يعمل Steam Controller بشكل صحيح في تطبيق Xbox وألعاب Game Pass على الكمبيوتر

Steam Controller

Steam Controller - Serenko Natalia / Shutterstock.com

بدأت وحدة التحكم Steam الجديدة في الوصول إلى المستهلكين، لكن مستخدمي Xbox على أجهزة الكمبيوتر اكتشفوا بسرعة وجود قيود محبطة للغاية. لا تعمل وحدة التحكم Valve حاليًا بشكل صحيح في الألعاب التي يتم تشغيلها من خلال تطبيق Xbox أو من خلال PC Game Pass. مع هذا القيد، فإن العناوين التي تعمل خارج Steam لا تتعرف على الأجهزة الطرفية كوحدة تحكم متوافقة.

يفسر النظام وحدة التحكم Steam على أنها ماوس ولوحة مفاتيح فقط، مما يمنع الاستخدام الكامل لموارد الجهاز في الألعاب المتوفرة في نظام Microsoft البيئي. على الرغم من أن وحدة التحكم Steam لا تصبح غير قابلة للاستخدام تمامًا عند الاتصال باللعبة من تطبيق Xbox أو PC Game Pass، إلا أن وحدة التحكم تدخل في وضع بديل يسمى “وضع السحلية”. في هذه الحالة، تكون لوحات التتبع والأوامر الأساسية قادرة على التنقل في واجهة Windows، ولكن دون تقديم الدعم الكافي للعب في الألعاب المتوافقة مع وحدات التحكم التقليدية.

التأثير على تجربة اللاعب

وسرعان ما أثارت المشكلة شكاوى بين اللاعبين الذين كانوا يأملون في استخدام الملحق كحل عالمي للعب على الكمبيوتر. يؤثر الوضع بشكل خاص على مستخدمي Game Pass Ultimate. العديد من العناوين الموزعة من خلال تطبيق Xbox تتجاهل الجهاز ببساطة أثناء بدء التشغيل، مما يجعل التجربة محبطة لأولئك الذين يستثمرون في وحدة التحكم الجديدة.

كان المستهلكون الذين اشتروا وحدة تحكم Steam يبحثون عن هذه العالمية على وجه التحديد. لقد توقعوا استخدام جهاز طرفي واحد عبر مكتبة الألعاب بأكملها، بغض النظر عن النظام الأساسي أو متجر التوزيع. يتعارض عدم التوافق مع تطبيق Xbox مع هذا الوعد ويجبر المستخدمين على الاختيار بين وحدات تحكم مختلفة أثناء التبديل بين الأنظمة الأساسية.

الحلول البديلة وقيودها

بدأ بعض أعضاء المجتمع بمشاركة حلول بديلة باستخدام برامج الجهات الخارجية المستضافة على GitHub. تحاول أدوات مثل SISR (معيد توجيه نظام إدخال البخار) وSteamlessController تحويل أوامر Steam Controller إلى تنسيقات يتعرف عليها Windows والألعاب. وعلى الرغم من ذلك، لا يتم دعم أي من هذه الحلول رسميًا بواسطة Valve أو Microsoft.

البدائل المتاحة تشمل:

انظر أيضاً
  • SISR (معيد توجيه نظام إدخال البخار)
  • SteamlessController
  • VIPER
  • ViGEmBus

بالإضافة إلى الحاجة إلى تثبيت تطبيقات إضافية، تعتمد بعض البرامج على مشاريع تكميلية لتعمل بشكل صحيح في نظام التشغيل. يثير الوضع أيضًا مخاوف بين مستخدمي Windows الأقل خبرة. قام العديد من المستهلكين بشراء وحدة تحكم Steam بحثًا على وجه التحديد عن تجربة أبسط كانت أقرب إلى وحدة التحكم المنزلية، دون الحاجة إلى تكوين برامج إضافية أو التعامل مع طبقات متعددة من التوافق.

آفاق التحسين الفني

هناك إشارة إيجابية صغيرة للمستقبل. حصلت مكتبة SDL (Simple DirectMedia Layer)، المستخدمة على نطاق واسع في تطوير ألعاب الكمبيوتر، مؤخرًا على دعم للميزات المتقدمة لوحدة التحكم Steam، بما في ذلك لوحات التتبع وأجهزة الاستشعار السعوية واكتشاف القبضة. من الناحية النظرية، سيسمح هذا لبعض الألعاب بالتعرف على وحدة التحكم بشكل صحيح خارج Steam.

ومع ذلك، سيعتمد الدعم على قيام المطورين بدمج التوافق الجديد في كل عنوان، وهو أمر قد يستغرق وقتًا طويلاً، خاصة في إنتاجات AAA الكبيرة. الاختبارات التي أجراها المجتمع مع الألعاب المضافة يدويًا على أنها “ألعاب غير تابعة لشركة Steam” لم تحل المشكلة بشكل كامل. حتى عند استيراد الملفات التنفيذية الخارجية إلى Steam، لا يزال Steam Input لا يتم تنشيطه بشكل صحيح في العديد من العناوين الموزعة عبر تطبيق Xbox.

قضية المسؤولية لا تزال مفتوحة

وفي الوقت الراهن، تظل المسؤولية عن المشكلة غير محددة بين الجهات الفاعلة المعنية. يلقي جزء من المجتمع اللوم على نهج Microsoft تجاه تطبيقات UWP وتشغيل تطبيق Xbox، بينما يشير آخرون إلى عدم وجود دعم أصلي لمعيار XInput في وحدة تحكم Steam الجديدة باعتباره العائق الرئيسي أمام التوافق الكامل على Windows.

سيتضمن الحل بالضرورة التعاون بين Valve وMicrosoft أو الاعتماد الطوعي للمعايير الجديدة من قبل المطورين. على الرغم من أن هذا لا يحدث، إلا أن المستهلكين ما زالوا يواجهون تجربة مجزأة تتعارض مع الاقتراح العالمي للأجهزة الطرفية الجديدة من Valve.

انظر أيضاً