يقوم Xbox Series S بتشغيل 007 First Light بمعدل 30 إطارًا في الثانية؛ تقدم السلسلة X وضع 60 إطارًا في الثانية

Xbox series X

Xbox series X - Foto: Natanael Ginting / Shutterstock.com

ستتمتع لعبة 007 First Light الجديدة بمعدلات إطارات مختلفة على وحدات تحكم Xbox Series X وSeries S، كما هو مفصل في التحليل الفني. في حين أن جهاز Xbox Series X سيوفر للاعبين الاختيار بين وضعين للأداء، فإن جهاز Xbox Series S سيقتصر على تكوين واحد. سيتم إصدار اللعبة المرتقبة من IO Interactive رسميًا هذا الأسبوع، ويعتبر الأداء الفني نقطة نقاش رئيسية لمجتمع الألعاب.

أصدرت شركة Digital Foundry، المعروفة بتحليلها المتعمق، التفاصيل الفنية للعبة، مع التركيز على تقنية IO Interactive المحسنة، والأهم من ذلك، كيفية عمل First Light على وحدات تحكم Microsoft. تكمل مناقشة الأداء على منصات Xbox التركيز الأولي لتغطية الإطلاق المسبق، والتي ركزت في الغالب على PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي. يكشف هذا التباين بين الإصدارات عن أولويات تطوير الاستوديو.

007 أداء First Light على وحدات تحكم Xbox

تكشف المعلومات التقنية أن جهاز Xbox Series X سيوفر وضعين مختلفين للعبة 007 First Light. سيتمكن اللاعبون من الاختيار بين وضع 60 إطارًا في الثانية (FPS) أو وضع 30 إطارًا في الثانية، مما يوفر المرونة اعتمادًا على التفضيلات المرئية أو السلاسة. في المقابل، سيعمل جهاز Xbox Series S على تشغيل اللعبة حصريًا بمعدل 30 إطارًا في الثانية، دون تقديم أي خيارات أخرى لمعدل الإطارات.

إن قصر Xbox Series S على 30 إطارًا في الثانية ليس أمرًا مفاجئًا، نظرًا لأن اللعبة قد تم عرضها بالفعل أقل بشكل ملحوظ من هذا المعدل في العرض التجريبي الأول لوحدة التحكم. أوضح Alex Mueller، مهندس العرض الرئيسي، أن هذا القرار يتماشى مع فلسفة قابلية التوسع في الاستوديو. جعلت IO Interactive من أولوياتها الحفاظ على التكافؤ البصري مع وحدات التحكم المتطورة مثل Series X وPS5، حتى لو كان ذلك يعني التخلي عن وضع 60 إطارًا في الثانية على السلسلة S.

انظر أيضاً

قابلية التوسع وفلسفة التكافؤ البصري

كان قرار IO Interactive بقصر Xbox Series S على 30 إطارًا في الثانية أمرًا استراتيجيًا. بدلاً من إزالة الأنظمة المرئية المهمة، مثل الإضاءة وقياس الحجم، لتمكين وضع 60 إطارًا في الثانية ضمن قيود ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ووحدة معالجة الرسومات (GPU) في السلسلة S، اختار الاستوديو الحفاظ على الجودة الرسومية. ويضمن هذا النهج تكييف الميزات المتقدمة، بما في ذلك المقاييس الحجمية الجديدة، مع منصات مختلفة دون التخلص منها تمامًا.

  • صيانة الجودة البصرية:الحفاظ على الإضاءة والحجم كما هو موضح في وحدات التحكم المتطورة.
  • القرار الاستراتيجي:إعطاء الأولوية للتكامل البصري على معدل الإطارات على الأجهزة المحدودة.
  • التطبيق المستقبلي:سيتم تطبيق نفس الفلسفة على أجهزة الكمبيوتر ذات المواصفات المنخفضة والإصدار المستقبلي لـ Switch 2.
  • تجنب إزالة الموارد:قم بتكييف التقنيات، وليس إزالتها لتلبية معدل إطارات أعلى.

تهدف فلسفة قابلية التوسع هذه إلى تقديم تجربة مرئية متسقة، حتى لو كان ذلك يعني التضحية بمعدل الإطارات للأنظمة الأساسية ذات قوة المعالجة الأقل. يبدو أن الطموح التقني لـ 007 First Light يبرر السعي لتحقيق 30 إطارًا في الثانية على Xbox Series S، وفي المستقبل، على Switch 2.

تحسينات معقدة بمعدل 60 إطارًا في الثانية على Series X وPS5

يمثل تحقيق 60 إطارًا في الثانية على أقوى وحدات التحكم، مثل PS5 وXbox Series X، تحديًا كبيرًا لفريق التطوير. استخدمت IO Interactive مجموعة من التقنيات المتقدمة لتحقيق هذا الهدف، متجاوزة إعدادات الرسومات المنخفضة والدقة المنخفضة. كان الاستخدام المكثف للحوسبة غير المتزامنة مطلوبًا بواسطة Glacier Engine، مما يضمن أن وحدة معالجة الرسومات مشبعة بالكامل دائمًا لتحقيق أقصى قدر من الأداء.

خضع العارض الرئيسي للعبة أيضًا للتحديث، حيث تم دمج نظام الرسم البياني للإطار. يدير هذا الابتكار تبعيات الموارد بشكل أكثر كفاءة، مما يسمح للمحرك بجدولة عمليات العرض الفردية على النحو الأمثل. بالإضافة إلى ذلك، كان تحسين وحدة المعالجة المركزية عاملاً حاسماً. تم نقل المهام كثيفة المعالجة مثل عمليات المحاكاة الفيزيائية والذكاء الاصطناعي والرسوم المتحركة من المسار الحرج إلى خيوط العمل المتوازية، مما أدى إلى تحرير الموارد المهمة والمساهمة في سلاسة اللعبة. يتعمق تحليل Digital Foundry أيضًا في تتبع الأشعة القائم على برمجيات اللعبة وتقنيات الإضاءة الجديدة المطبقة.

انظر أيضاً