頑皮狗因遊戲製作緩慢面臨索尼內部壓力

Naughty Dog - reprodução

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索尼對頑皮狗的耐心受到了考驗。彭博社記者賈森·施賴爾 (Jason Schreier) 提供的資訊顯示,母公司在工作室推出新遊戲所需的時間過長方面存在問題。在此之前,社群批評 Bungie 無法開發《天命 3》。

頑皮狗 – 飼養

索尼質疑頑皮狗的日程安排

施賴爾澄清說,索尼對頑皮狗在長篇項目上投入的時間「肯定有意見」。該聲明是針對一位追隨者的回應,該追隨者指出,分配給工作室單人遊戲項目的預算與拒絕資助《天命 3》等成熟 MMO 遊戲的預算之間存在差距。

該記者強調,所提到的3億美元並非來自他本人,而是該追蹤者提供的。施賴爾證實的只是索尼對頑皮狗發行之間的差距拉大感到擔憂。

Bungie 和 Destiny 3 預算懸而未決

Bungie 試圖在 2024 年繼續開發《天命 3》,但遭到索尼在預算批准方面的拒絕。這項決定引發了《天命 2》社群的強烈反應,該社群已經面臨著用於新馬拉松計畫的資源減少的問題。

很多粉絲質疑這項選擇的企業邏輯。 《天命 2》擁有穩定且穩定的創收基礎,但續集卻沒有進展。同時,其他 PlayStation 工作室已經休眠了五年多,沒有發布新產品。

內部緊張局勢加劇

施賴爾的爆料揭露了 PlayStation Studios 管理架構的內部裂痕。與許多人的看法相反,索尼對頑皮狗管理其開發週期的方式並不完全滿意。

製作《最後生還者》和《神秘海域》的工作室並不是一個不受內部批評的自治實體。決定擱置《天命 3》,而頑皮狗則致力於類似規模的項目,這凸顯了企業對投資優先順序的爭論。

馬拉松爭議的背景

由於 Bungie 將馬拉松優先於《天命 2》的方式,爭議已經變得越來越大。社區已正式通知《天命 2》的新更新即將結束,目前還沒有《天命 3》的立即計劃。

這一立場引發了人們對索尼如何在其各個工作室之間分配資源的懷疑:

  • 頑皮狗繼續長期開發,沒有明顯的期限限制
  • 儘管《天命 2》的收入穩定,但 Bungie 的計畫仍處於擱置狀態
  • 其他工作室五年多來一直不活躍
  • 馬拉鬆比已建立的特許經營權擁有優先權
  • 社區質疑投資決策的透明度

施賴爾的聲明揭示了什麼

記者的話並沒有提供對 PlayStation Studios 內部動態的完整概述,但它們表明了一個重要的現實:對頑皮狗的無條件支持並不像公開的那樣安全。

索尼在開發週期方面願意容忍的程度是有限的。這種壓力不僅限於規模較小或不太成熟的工作室,它也影響到公司投資組合中的大牌公司。

對未來的影響

頑皮狗和索尼之間在製作進度上的緊張關係可能會重新調整內部專案批准的方式。工作室保持了既定的聲譽,但現在在效率標準更嚴格的企業環境中運作。

《天命 3》的僵局和 Bungie 的預算拒絕都是先例。即使是已建立的、盈利的特許經營店也會受到公司決策的影響,這些決策優先考慮新項目或與短期業務策略保持一致。

索尼同時面臨定期發行遊戲和保留頑皮狗等優質工作室的壓力。未來幾年如何解決這個問題將對 PlayStation Studios 的策略產生決定性影響。

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