Trò chơi James Bond 007 mới First Light sẽ được phát hành trong tuần này và Digital Foundry đã đưa ra bản phân tích chi tiết về hiệu suất kỹ thuật của nó trên nền tảng Xbox. Dòng Xbox
Quyết định này phản ánh triết lý ưu tiên khả năng mở rộng trực quan của IO Interactive. Theo kỹ sư kết xuất chính Alex Mueller, nhà phát triển đã chọn duy trì chất lượng đồ họa tương đương với các bảng điều khiển cao cấp ở tốc độ 30 khung hình / giây trên Series S, thay vì loại bỏ các hệ thống hình ảnh thiết yếu như ánh sáng tiên tiến và thể tích để đạt được 60 khung hình.
Hạn chế kỹ thuật của Xbox Series S
Hiệu suất của Xbox Series S bị ảnh hưởng trực tiếp bởi các hạn chế về dung lượng RAM và GPU của bảng điều khiển. Trong các bài thuyết trình trước, trò chơi chạy ở tốc độ dưới 30 khung hình / giây một cách đáng chú ý, cho thấy những thách thức phải đối mặt. IO Interactive ưu tiên duy trì các hiệu ứng đồ họa phức tạp thay vì hy sinh chất lượng hình ảnh để đạt được tốc độ khung hình cao hơn.
Cách tiếp cận tương tự này sẽ được áp dụng cho các nền tảng khác trong tương lai. Trò chơi sẽ sớm xuất hiện trên Switch 2, nơi các tính năng thể tích nâng cao có thể được điều chỉnh mà không cần loại bỏ hoàn toàn, duy trì sự gắn kết về mặt hình ảnh giữa các phiên bản.
Tối ưu hóa cho 60 khung hình / giây trên Series X và PS5
Để có được 60 khung hình mỗi giây trên Xbox Series X và PS5 cần có kỹ thuật lập trình nâng cao. IO Interactive đã triển khai tính toán không đồng bộ mạnh mẽ trong Glacier Engine, đảm bảo GPU vẫn bão hòa hoàn toàn trong suốt quá trình xử lý.
Trình kết xuất đã được hiện đại hóa với hệ thống biểu đồ khung quản lý các phần phụ thuộc tài nguyên. Hệ thống này cho phép công cụ lên lịch trình kết xuất riêng lẻ một cách hiệu quả, tối ưu hóa việc sử dụng phần cứng. Tối ưu hóa CPU cũng là yếu tố then chốt, chuyển các mô phỏng vật lý, trí tuệ nhân tạo và xử lý hoạt ảnh sang các luồng xử lý song song, giải phóng đường dẫn quan trọng của bộ xử lý.
Công nghệ đồ họa tiên tiến
007 First Light triển khai dò tia dựa trên phần mềm, một cách tiếp cận khác với dò tia được tăng tốc bằng phần cứng. Kỹ thuật chiếu sáng mới bổ sung cho hệ thống này, tạo ra môi trường trực quan phức tạp. Âm lượng được áp dụng cho ánh sáng và bầu không khí sẽ tăng thêm chiều sâu cho cảnh, một tính năng mà IO Interactive duy trì ngay cả trong các phiên bản có phần cứng hạn chế.
Giảm cài đặt đồ họa và độ phân giải thấp hơn hoạt động cùng với các công nghệ này để cân bằng hình ảnh và hiệu suất. Trên Series X, các chế độ mang đến sự linh hoạt dựa trên mức độ ưu tiên của người chơi — hiệu suất thuần túy ở tốc độ 60 khung hình/giây hoặc chất lượng tối đa ở tốc độ 30 khung hình/giây.
So sánh hiệu suất giữa các nền tảng
Chiến lược mở rộng quy mô phản ánh các quyết định kỹ thuật khác nhau cho từng bảng điều khiển:
- Xbox Series X: 60 khung hình / giây (hiệu suất) và 30 khung hình / giây (chất lượng) với tính năng dò tia phần mềm
- Xbox Series S: Đã sửa lỗi 30 khung hình / giây với độ tương đương về mặt hình ảnh
- PS5: 60 khung hình / giây với cách triển khai tương tự như Series X
- PC và Switch 2 (tương lai): Điều chỉnh các tính năng mà không loại bỏ chúng hoàn toàn
IO Interactive coi hiệu suất 30 khung hình/giây là một quyết định chiến lược thận trọng đối với Series S và Switch 2, dựa trên phạm vi đầy tham vọng của dự án. Việc tập trung vào việc duy trì chất lượng hình ảnh duy trì tính nhất quán giữa các phiên bản, ưu tiên trải nghiệm người chơi mạch lạc hơn hiệu suất số thuần túy.

