Le contrôleur Steam ne fonctionne pas correctement dans l’application Xbox et les jeux PC Game Pass

Steam Controller

Steam Controller - Serenko Natalia / Shutterstock.com

Le nouveau Steam Controller a commencé à atteindre les consommateurs, mais les utilisateurs du Xbox sur PC ont rapidement découvert une limitation très frustrante. Le contrôleur Valve ne fonctionne actuellement pas correctement dans les jeux lancés via l’application Xbox ou via le PC Game Pass. Avec cette limitation, les titres exécutés en dehors du Steam ne reconnaissent pas le périphérique comme contrôle compatible.

Le système interprète le Steam Controller uniquement comme une souris et un clavier, empêchant la pleine utilisation des ressources de l’appareil dans les jeux disponibles dans l’écosystème Microsoft. Mesmo afin que le Steam Controller ne soit pas totalement inutilisable lors de la connexion au jeu depuis l’application Xbox ou le PC Game Pass, la commande passe dans un mode alternatif appelé “mode lézard”. Dans l’état Nesse, les trackpads et les commandes de base permettent de naviguer dans l’interface Windows, mais sans offrir un support adéquat pour le gameplay dans les jeux compatibles avec les contrôleurs traditionnels.

L’impact sur l’expérience du joueur

Le problème a rapidement suscité des plaintes parmi les joueurs qui espéraient utiliser l’accessoire comme solution universelle pour le jeu sur PC. La situation affecte particulièrement les utilisateurs de Game Pass Ultimate. Les titres Muitos distribués via l’application Xbox ignorent simplement l’appareil lors du démarrage, ce qui rend l’expérience frustrante pour ceux qui investissent dans le nouveau contrôleur.

Consumidores qui a acquis Steam Controller recherchait précisément cette universalité. Esperavam utilise un seul périphérique pour toute la bibliothèque de jeux, quelle que soit la plateforme ou le magasin de distribution. L’incompatibilité avec l’application Xbox contredit cette promesse et oblige les utilisateurs à choisir entre différents contrôles lorsqu’ils passent d’une plateforme à l’autre.

Alternatives Soluções et leurs limites

Les membres de la communauté Alguns ont commencé à partager des solutions alternatives à l’aide de programmes tiers hébergés sur GitHub. Ferramentas comme SISR (Steam Input System Redirector) et SteamlessController tentent de convertir les commandes Steam Controller en formats reconnus par Windows et les jeux. Apesar De plus, aucune de ces solutions n’est officiellement supportée par Valve ou Microsoft.

Les alternatives disponibles incluent :

  • SISR (Steam Input System Redirector)
  • Contrôleur sans vapeur
  • VIIPER
  • ViGEmBus

Além nécessite l’installation d’applications supplémentaires, certains logiciels dépendent de projets complémentaires pour fonctionner correctement dans le système d’exploitation. La situation suscite également des inquiétudes parmi les utilisateurs moins expérimentés de Windows. Les consommateurs du Muitos ont acheté le Steam Controller précisément à la recherche d’une expérience plus simple, plus proche d’une console de salon, sans avoir à configurer de programmes supplémentaires ni à gérer plusieurs couches de compatibilité.

Amélioration technique Perspectivas

Existe un petit signe positif pour l’avenir. La bibliothèque SDL (Simple DirectMedia Layer), largement utilisée dans le développement de jeux PC, a récemment pris en charge les fonctionnalités avancées de Steam Controller, notamment les trackpads, les capteurs capacitifs et la détection d’empreintes. En théorie, cela permettra à certains jeux de reconnaître correctement la manette en dehors du Steam.

Par conséquent, le support de Ainda dépendra des développeurs intégrant la nouvelle compatibilité dans chaque titre, ce qui peut prendre beaucoup de temps, notamment dans les grandes productions AAA. Testes exécuté par la communauté avec des jeux ajoutés manuellement en tant que « jeux non-Steam » n’a pas non plus complètement résolu le problème. Mesmo lors de l’importation d’exécutables externes vers Steam, Steam Input continue de ne pas s’activer correctement dans plusieurs titres distribués par l’application Xbox.

La responsabilité de Questão est toujours ouverte

Pour l’instant, la responsabilité du problème reste indéfinie parmi les acteurs impliqués. La communauté Parte accuse l’approche de Microsoft des applications UWP et le fonctionnement de Xbox App, tandis que d’autres soulignent le manque de prise en charge native de la norme XInput dans le nouveau Steam Controller comme le principal obstacle à une compatibilité totale dans Windows.

La solution passera nécessairement par une collaboration entre Valve et Microsoft ou par l’adoption volontaire de nouveaux standards par les développeurs. Enquanto cela n’arrive pas, les consommateurs continuent d’être confrontés à une expérience fragmentée qui contredit la proposition d’universalité du nouveau périphérique Valve.

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