Терпение Sony в отношении Naughty Dog под контролем. Информация Джейсона Шрайера, журналиста Bloomberg, показывает, что у материнской компании есть проблемы с длительным временем, которое требуется студии для запуска новых игр. Комментарий прозвучал после критики со стороны сообщества по поводу того, что Bungie помешали разработать Destiny 3.
Sony сомневается в графике Naughty Dog
Шрайер пояснил, что у Sony «определенно есть проблемы» со временем, которое Naughty Dog тратит на долгосрочные проекты. Заявление появилось в ответ на комментарий подписчика, который указал на несоответствие между бюджетом, выделенным на однопользовательские проекты студии, и отказом финансировать такую устоявшуюся MMO, как Destiny 3.
Журналист подчеркнул, что упомянутая сумма в $300 млн исходила не от него, а от последователя. Шрайер просто подтвердил, что Sony обеспокоена длительным перерывом между выпусками Naughty Dog.
Bungie и Destiny 3 в бюджетном подвешенном состоянии
Bungie попыталась продолжить разработку Destiny 3 в 2024 году, но получила отказ от Sony в утверждении бюджета. Это решение вызвало бурную реакцию со стороны сообщества Destiny 2, которое уже столкнулось с сокращением ресурсов, направляемых на новый проект Marathon.
Многие фанаты сомневаются в корпоративной логике такого выбора. У Destiny 2 есть устоявшаяся и стабильная база, приносящая доход, в то время как продолжение не развивается. Тем временем другие студии PlayStation бездействовали более пяти лет, не выпуская новых продуктов.
Внутри напряжённость растёт.
Разоблачения Шрайера обнажают внутренние разломы в структуре управления PlayStation Studios. Вопреки тому, что многие предполагают, Sony не совсем удовлетворена тем, как Naughty Dog управляет циклами разработки.
Студия, создавшая The Last of Us и Uncharted, не является автономной организацией, защищенной от внутренней критики. Решение приостановить разработку Destiny 3, пока Naughty Dog работает над проектами аналогичного масштаба, подчеркивает корпоративные дебаты об инвестиционных приоритетах.
Контекст спора вокруг Марафона
Споры достигли еще больших масштабов из-за того, что Bungie отдает приоритет Marathon перед Destiny 2. Сообщество было официально уведомлено о том, что новые обновления для Destiny 2 подходят к концу, и никаких ближайших планов относительно Destiny 3 нет.
Эта позиция вызвала подозрения относительно того, как Sony распределяет ресурсы между различными студиями:
- Naughty Dog продолжает длительную разработку без видимых ограничений по срокам
- Проекты Bungie заморожены, несмотря на стабильный доход Destiny 2
- Остальные студии бездействовали более пяти лет.
- Марафон получает приоритет над устоявшейся франшизой
- Сообщество ставит под сомнение прозрачность инвестиционных решений
Что показывает заявление Шрайера
Слова журналиста не дают полного обзора внутренней динамики PlayStation Studios, но указывают на важную реальность: безоговорочная поддержка Naughty Dog менее надежна, чем казалось публично.
Существуют ограничения на то, сколько Sony готова терпеть с точки зрения циклов разработки. Это давление касается не только небольших или менее авторитетных студий — оно также затрагивает громкие имена в портфолио корпорации.
Последствия для будущего
Напряженность между Naughty Dog и Sony по поводу темпов производства может изменить порядок внутреннего утверждения проектов. Студия сохранила сложившуюся репутацию, но теперь работает в корпоративной среде с более строгими критериями эффективности.
Тупик Destiny 3 и отказ Bungie от бюджета служат прецедентом. Даже устоявшиеся прибыльные франшизы зависят от корпоративных решений, которые определяют приоритетность новых проектов или соответствуют краткосрочным бизнес-стратегиям.
Sony одновременно сталкивается с давлением, требующим регулярного выпуска игр и сохранения премиальных студий, таких как Naughty Dog. То, как будет решено это уравнение в ближайшие годы, будет иметь решающее значение для стратегии PlayStation Studios.

