Ny Lego Batman-titel udforsker Gotham i den åbne verden med kampsystem i Arkham-stil

Lego Batman

Lego Batman - reprodução

Udvikleren TT Games har gjort titlen Lego Batman tilgængelig på markedet: Legacy af Dark Knight. Den nye produktion genskaber klassiske heltefilmfortællinger gennem et perspektiv fokuseret på parodi og gådeløsning. Formatet anvender virtuelle plastikblokke til at bygge scenarierne. Hovedstrukturen opdeler kampagnen i seks uafhængige kapitler. Cada-segmentet fungerer som en tegneserie miniserie. Projektet opgiver franchisens traditionelle lineære faser til fordel for et åbent verdenskort placeret i Gotham.

Den strukturelle ændring repræsenterer et teknisk spring for den afslappede spilserie. Bymiljøet tillader fri navigation mellem distrikterne i den fiktive by. Jogadores finder aktiviteter organisk fordelt på kortet. Overgangen til den åbne verden kræver nye designtilgange. Udviklingsteamet tilpassede skalaen af ​​bygningerne for at imødekomme figurernes bevægelser i minifigurformat.

https://twitter.com/shinobi602/status/2056354152142217665?ref_src=twsrc%5Etfw

Sistema af fornyet kamp og inspiration fra Arkham franchisen

Titlen indeholder et omformuleret kampsystem baseret på modangreb og undvigemekanik. Den direkte inspiration kommer fra den anerkendte Arkham-serie, skabt af Rocksteady-studiet. Beslutningen flytter den nye produktion væk fra det simple gameplay med gentagne gange at trykke på knapper, indtil fjender er ødelagt. Rytmen i kampene kræver større opmærksomhed på modstandernes bevægelser. Indicadores visuals advarer det nøjagtige tidspunkt for at blokere angreb. Konfrontationernes flydende karakter bringer oplevelsen tættere på moderne actioneventyr.

Rollelisten af ​​spilbare karakterer inkluderer Batman, Asa Noturna, Jim Gordon, Mulher-Gato, Batgirl og to yderligere allierede, der ikke blev afsløret i første omgang. Cada medlem af gruppen bærer to unikke værktøjer til at hjælpe med kamp og udforskning. Progressionssystemet introducerer færdighedstræer, der kan låses op. Spillere bruger point erhvervet fra missioner for at forbedre heltenes egenskaber. Ændringerne ændrer ydeevnen i kampe og gør det nemmere at navigere i bybilledet.

De mange forskellige fjender tvinger kampstrategier til konstant at blive tilpasset. Spillet introducerer rådyr, der kræver forudgående bedøvelse, snigskytter placeret højt og almindelige soldater, der angriber i grupper. Kompleksiteten af ​​hånd-til-hånd-konfrontationer stabiliseres efter de første timer af kampagnen. Fokus vender hurtigt tilbage til den kreative brug af hver helts specielle udstyr.

Exploração urbane og strukturerede sidemissioner

Gothams kort byder på over 100 forskellige uniformer til afhentning. Mulighederne spænder fra klassiske looks taget direkte fra siderne i tegneserierne til specifikke tematiske genfortolkninger, såsom Batman Ninja’s rustning. Centenas af kister er spredt ud over distrikterne. Containere indeholder færdighedstegn, trofæer fra besejrede skurke og teknologiske genstande. Batcaverna fungerer som et centralt displayrum. Placeringen kan tilpasses fuldt ud med belønninger indsamlet under udforskning.

Sidemissioner udvider spillets univers ved at introducere antagonister, der ikke deltager i hovedhistorien. Valgfrit indhold diversificerer de tilgængelige aktiviteter på kortet:

  • Caso af Waylon Jones: forskningsudfordringer med analyse af kemiske forbindelser og brug af ultraviolet lys.
  • Busca fra Mulher-Gato: sekvens af små røverier og indbrud af højsikkerhedsbokse.
  • Missões af Charada og Mestre af Pistas: komplekse logiske gåder fordelt på tage og gyder i Gotham.
  • Minigames af hackbare Batarangs: Navigation i virtuelle labyrinter dannet af koncentriske cirkler.
  • Oplåselig Veículos: 30 transportmuligheder, inklusive den berømte Tumbler fra filmen Cavaleiro fra Trevas.

Tætheden af ​​sideaktiviteter holder spilleren engageret uden for hovedkampagnen. Minispil integreret med teknologiske genstande giver nødvendige pauser i rytmen mellem kampmissioner. Udforskning belønner nysgerrighed med obskure referencer til Batman-universet. Cada Gotham-distriktet har sin egen visuelle identitet og specifikke miljømæssige udfordringer.

Narrativa tegneserie og blanding af filmiske universer

Hovedhistorien væver elementer fra flere Batman-film ind i tematiske kapitler. Det første narrative segment kombinerer genopstandelsen af ​​Coringa spillet af Jack Nicholson, fra filmen fra 1989, med infiltrationen af ​​Iceberg Lounge-klubben drevet af Matt Reeves i 2022. Udførelsen af ​​disse scener sker med den komiske charme, der er karakteristisk for MVXN5X. Specifikke Missões, såsom Trevas’s genskabelse af lastbiljagten fra Cavaleiro, veksler dynamisk mellem køretøjshandlingssekvenser og kamp til fods.

Produktionen prioriterer kærlig parodi frem for narrativ dybde eller streng lineær sammenhæng. Skurkene har fremragende originale stemmeskuespil. Karakteren Bane, for eksempel, stemmes af skuespilleren Matt Berry. Dialogen omfatter metalsproglige vittigheder og absurde situationer, såsom snuble under vigtige telefonopkald. Referências og populære internetmemes præger overgangsscenerne. Det berømte indlæg om Michael Caine dukker subtilt op mellem konfrontationerne.

Dinâmica puslespil og lokal co-op

Niveaudesignet balancerer logisk problemløsning med fysiske konfrontationer. Puslespil kræver ofte hurtigt at skifte mellem to kontrollerbare helte. Spilleren skal opdage, hvilket specifikt værktøj der aktiverer scenariets mekanismer. Jim Gordon skumkanonen bruges til at lukke farlige lækager. Selina Kyles kattekammerater kan få adgang til smalle ventilationsrør for at aktivere kontakter, der er utilgængelige for mennesker.

Titlen tilbyder en lokal samarbejdstilstand, der er designet til at to spillere kan dele den samme skærm. Modaliteten integrerer gensidig koordinering i løsningen af ​​visse miljømæssige gåder. Fraværet af en online-spilmulighed fremstår som en teknisk begrænsning af produktionen. Den delte oplevelse på den samme konsol bringer essensen af ​​de første spil i Lego-serien tilbage. Direkte kommunikation mellem deltagerne gør det lettere at synkronisere bevægelser under bosskampe.

Tempo kampagne og tekniske produktionsdetaljer

Hovedhistoriekampagnen tager cirka 12 timer at gennemføre. Relatos af spillere angiver, at det kræver omkring 34 timers spil at nå 100 % samleobjekter. Den forlængede tid antyder en betydelig tæthed af sekundært indhold spredt ud over kortet. Systemet tilbyder forskellige sværhedsgrader for at justere udfordringen. Valgmulighederne omfatter kategorierne Clássica, Cruzado Encapuzado og Cavaleiro fra Trevas. Udvalget tilpasser kunstig intelligens efter brugeroplevelsen.

Den grafiske afdeling investerede i detaljerede visuelle teksturer for at differentiere materialerne. Grafikmotoren gengiver realistiske fibre på heltenes kapper og regnvejr på minifigurernes plastikoverflade. Rejseanimationer inkluderer overdrevne bevægelser, såsom arme, der svinger ligesom sprængte dukker under højhastighedsrejser. Cada, et af de 30 tilgængelige køretøjer, giver en anderledes køreoplevelse. Vægt og robusthed varierer drastisk mellem den agile kontrol af den traditionelle Batmóvel og den brutale styrke af den pansrede Tumbler.

Se Også