Ny Lego Batman-tittel utforsker Gotham i åpen verden med kampsystem i Arkham-stil

Lego Batman

Lego Batman - reprodução

Utvikleren TT Games har gjort tittelen Lego Batman tilgjengelig på markedet: Legacy av Dark Knight. Den nye produksjonen gjenskaper klassiske heltefilmfortellinger gjennom et perspektiv fokusert på parodi og gåteløsning. Formatet tar i bruk virtuelle plastblokker for å bygge scenariene. Hovedstrukturen deler kampanjen inn i seks uavhengige kapitler. Cada-segmentet fungerer som en tegneserie miniserie. Prosjektet forlater franchisens tradisjonelle lineære faser til fordel for et åpent verdenskart plassert i Gotham.

Den strukturelle endringen representerer et teknisk sprang for den uformelle spillserien. Bymiljøet tillater fri navigering mellom distriktene i den fiktive byen. Jogadores finner aktiviteter organisk fordelt over kartet. Overgangen til den åpne verden krever nye designtilnærminger. Utviklingsteamet tilpasset skalaen til bygningene for å tilpasse bevegelsen til karakterene i minifigurformat.

https://twitter.com/shinobi602/status/2056354152142217665?ref_src=twsrc%5Etfw

Sistema av fornyet kamp og inspirasjon fra Arkham-serien

Tittelen har et omformulert kampsystem basert på motangrep og dodge-mekanikk. Den direkte inspirasjonen kommer fra den anerkjente Arkham-serien, laget av Rocksteady-studioet. Avgjørelsen flytter den nye produksjonen bort fra det enkle spillet med gjentatte trykk på knapper til fiender blir ødelagt. Rytmen i kampene krever større oppmerksomhet til motstandernes bevegelser. Indicadores-bilder varsler det nøyaktige øyeblikket for å blokkere angrep. Det flytende i konfrontasjonene bringer opplevelsen nærmere moderne actioneventyr.

Besetningen av spillbare karakterer inkluderer Batman, Asa Noturna, Jim Gordon, Mulher-Gato, Batgirl, og ytterligere to allierte som ikke ble avslørt i utgangspunktet. Cada medlem av gruppen har to unike verktøy for å hjelpe til i kamp og utforskning. Progresjonssystemet introduserer opplåsbare ferdighetstrær. Spillere bruker poeng oppnådd fra oppdrag for å forbedre heltenes egenskaper. Modifikasjonene endrer ytelsen i kamper og gjør det enklere å navigere i bymiljøet.

Variasjonen av fiender tvinger kampstrategier til å bli konstant tilpasset. Spillet introduserer rådyr som krever bedøvelse på forhånd, snikskyttere plassert høyt og vanlige soldater som angriper i grupper. Kompleksiteten i hånd-til-hånd-konfrontasjoner stabiliserer seg etter de første timene av kampanjen. Fokuset går raskt tilbake til den kreative bruken av hver helts spesialutstyr.

Exploração urbane og strukturerte sideoppdrag

Gothams kart tilbyr over 100 forskjellige uniformer for innsamling. Alternativene spenner fra klassisk utseende tatt rett fra sidene i tegneserien til spesifikke tematiske nytolkninger, som Batman Ninjas rustning. Centenas av kister er spredt over hele distriktene. Beholdere inneholder ferdighetstegn, trofeer fra beseirede skurker og teknologiske gjenstander. Batcaverna fungerer som en sentral visningsplass. Plasseringen er fullt tilpassbar med belønninger samlet inn under utforskning.

Sideoppdrag utvider spillets univers ved å introdusere antagonister som ikke deltar i hovedhistorien. Valgfritt innhold diversifiserer aktivitetene som er tilgjengelige på kartet:

  • Caso av Waylon Jones: forskningsutfordringer med analyse av kjemiske forbindelser og bruk av ultrafiolett lys.
  • Busca fra Mulher-Gato: sekvens av små ran og innbrudd i safer med høy sikkerhet.
  • Missões av Charada og Mestre av Pistas: komplekse logiske gåter fordelt over hustak og smug i Gotham.
  • Minigames av hackbare Batarangs: Navigering i virtuelle labyrinter dannet av konsentriske sirkler.
  • Låsbar Veículos: 30 transportmuligheter, inkludert den berømte Tumbler fra filmen Cavaleiro fra Trevas.

Tettheten av sideaktiviteter holder spilleren engasjert utenfor hovedkampanjen. Minispill integrert med teknologiske gjenstander gir nødvendige pauser i rytmen mellom kampoppdrag. Utforskning belønner nysgjerrighet med obskure referanser til Batman-universet. Cada Gotham bydel har sin egen visuelle identitet og spesifikke miljøutfordringer.

Narrativa tegneserie og blanding av filmatiske universer

Hovedhistorien vever elementer fra flere Batman-filmer inn i tematiske kapitler. Det første narrative segmentet kombinerer gjenoppstandelsen av Coringa spilt av Jack Nicholson, fra filmen fra 1989, med infiltrasjonen av Iceberg Lounge-klubben drevet av Matt Reeves i 2022. Gjennomføringen av disse scenene skjer med den komiske sjarmen som er karakteristisk for MVXN5X. Spesifikke Missões, som Trevass reimagining av lastebiljakten fra Cavaleiro, veksler dynamisk mellom kjøretøyshandlingssekvenser og kamper til fots.

Produksjonen prioriterer kjærlig parodi fremfor narrativ dybde eller streng lineær samhørighet. Skurkene har enestående original stemmeskuespill. Karakteren Bane, for eksempel, stemmes av skuespilleren Matt Berry. Dialogen inkluderer metallspråklige vitser og absurde situasjoner, som snubler under viktige telefonsamtaler. Referências og populære internett-memes skiller overgangsscenene. Det berømte innlegget om Michael Caine dukker opp subtilt mellom konfrontasjonene.

Dinâmica puslespill og lokal co-op

Nivådesignet balanserer logisk problemløsning med fysiske konfrontasjoner. Puslespill krever ofte raskt bytte mellom to kontrollerbare helter. Spilleren må finne ut hvilket spesifikt verktøy som aktiverer scenarioets mekanismer. Jim Gordon skumkanonen brukes til å tette farlige lekkasjer. Selina Kyles kattefølger kan få tilgang til smale ventilasjonsrør for å aktivere brytere som er utilgjengelige for mennesker.

Tittelen tilbyr en lokal samarbeidsmodus designet for at to spillere kan dele samme skjerm. Modaliteten integrerer gjensidig koordinering for å løse visse miljøgåter. Fraværet av et online spillalternativ fremstår som en teknisk begrensning av produksjonen. Den delte opplevelsen på samme konsoll bringer tilbake essensen av de første spillene i Lego-serien. Direkte kommunikasjon mellom deltakerne gjør det lettere å synkronisere bevegelser under sjefskamper.

Tempo kampanje og tekniske produksjonsdetaljer

Hovedhistoriekampanjen tar omtrent 12 timer å fullføre. Relatos av spillere indikerer at det å nå 100 % samleobjekter bruker rundt 34 timer med spilling totalt. Den forlengede tiden antyder en betydelig tetthet av sekundært innhold spredt over kartet. Systemet tilbyr forskjellige vanskelighetsgrader for å justere utfordringen. Alternativene inkluderer kategoriene Clássica, Cruzado Encapuzado og Cavaleiro fra Trevas. Utvalget tilpasser kunstig intelligens etter brukeropplevelsen.

Den grafiske avdelingen investerte i detaljerte visuelle teksturer for å skille materialene. Grafikkmotoren gjengir realistiske fibre på heltenes kapper og regnspor på plastoverflaten til minifigurene. Reiseanimasjoner inkluderer overdrevne bevegelser, for eksempel armer som svinger på samme måte som dukker i høy hastighet. Cada, en av de 30 tilgjengelige kjøretøyene, gir en annerledes kjøreopplevelse. Vekt og robusthet varierer drastisk mellom den smidige kontrollen til den tradisjonelle Batmóvel og den brutale styrken til den pansrede Tumbler.

Se Også