新しい Steam コントローラーは消費者に届き始めましたが、PC の Xbox ユーザーはすぐに非常にイライラする制限に気づきました。現在、Valve コントローラーは、Xbox アプリまたは PC Game Pass を通じて起動されたゲームでは正しく動作しません。この制限により、Steam の外部で実行されているタイトルは周辺機器を互換性のあるコントローラーとして認識しません。
システムは Steam コントローラーをマウスとキーボードとしてのみ解釈するため、Microsoft エコシステムで利用可能なゲームでデバイスのリソースを最大限に活用することができません。 Xbox アプリまたは PC Game Pass からゲームに接続すると、Steam コントローラーが完全に使用できなくなるわけではありませんが、コントローラーは「リザード モード」と呼ばれる代替モードに入ります。この状態では、トラックパッドと基本コマンドは Windows インターフェイスを操作できますが、従来のコントローラーと互換性のあるゲームでのゲームプレイに対する適切なサポートは提供されません。
プレイヤーエクスペリエンスへの影響
この問題はすぐに、このアクセサリを PC ゲームプレイの普遍的なソリューションとして使用することを望んでいたゲーマーの間で苦情を引き起こしました。この状況は特に Game Pass Ultimate ユーザーに影響を与えます。 Xbox アプリを通じて配信される多くのタイトルは起動時にデバイスを無視するため、新しいコントローラーに投資したユーザーにとってはイライラする体験になります。
Steam コントローラーを購入した消費者は、まさにこの普遍性を求めていました。彼らは、プラットフォームや配信ストアに関係なく、ゲーム ライブラリ全体で単一の周辺機器を使用することを期待していました。 Xbox アプリとの互換性がないことはこの約束に反しており、ユーザーはプラットフォームを切り替える際に異なるコントローラーを選択する必要があります。
代替ソリューションとその制限事項
一部のコミュニティ メンバーは、GitHub でホストされているサードパーティ プログラムを使用して代替ソリューションを共有し始めました。 SISR (Steam Input System Redirector) や SteamlessController などのツールは、Steam コントローラーのコマンドを Windows やゲームで認識される形式に変換しようとします。それにもかかわらず、これらのソリューションはいずれも Valve または Microsoft によって正式にサポートされていません。
利用可能な代替手段は次のとおりです。
- SISR (蒸気入力システム リダイレクター)
- Steamlessコントローラー
- ヴァイパー
- ヴィゲムバス
追加のアプリケーションをインストールする必要があることに加えて、一部のソフトウェアはオペレーティング システムで正しく機能するために補完的なプロジェクトに依存しています。この状況は、経験の浅い Windows ユーザーの間でも懸念を引き起こしています。多くの消費者は、追加のプログラムを構成したり、複数の互換性レイヤーに対処したりする必要がなく、家庭用コンソールに近い、よりシンプルなエクスペリエンスをまさに求めて Steam コントローラーを購入しました。
技術向上の見込み
将来に向けて小さな明るい兆しがある。 PC ゲーム開発で広く使用されている SDL (Simple DirectMedia Layer) ライブラリは、最近、トラックパッド、静電容量センサー、グリップ検出などの Steam コントローラーの高度な機能のサポートを獲得しました。理論的には、これにより一部のゲームが Steam の外部でコントローラーを正しく認識できるようになります。
それでも、サポートは開発者が各タイトルに新しい互換性を統合するかどうかに依存しており、特に大規模な AAA 作品では長い時間がかかる可能性があります。コミュニティが「非 Steam ゲーム」として手動で追加したゲームを使用して実施したテストでも、問題は完全には解決されませんでした。外部実行可能ファイルを Steam にインポートする場合でも、Xbox アプリケーションを通じて配布されるいくつかのタイトルでは Steam 入力が依然として正しくアクティブになりません。
責任問題はまだ解決されていない
今のところ、この問題に対する責任は関係者の間で明確になっていない。コミュニティの一部は、UWP アプリケーションと Xbox アプリの操作に対する Microsoft のアプローチを非難していますが、他のコミュニティは、Windows での完全な互換性を実現するための主な障害として、新しい Steam コントローラーでの XInput 標準のネイティブ サポートの欠如を指摘しています。
この解決策には、必然的に Valve と Microsoft 間の協力、または開発者による新しい標準の自発的な採用が含まれます。これは起こらないものの、消費者は引き続き、Valve の新しい周辺機器の普遍性の提案に矛盾する断片的なエクスペリエンスに直面しています。

