Steam Controller funktioniert in der Xbox-App und in PC Game Pass-Spielen nicht richtig

Steam Controller

Steam Controller - Serenko Natalia / Shutterstock.com

Das neue Steam Controller hat begonnen, Verbraucher zu erreichen, aber Benutzer des Xbox auf dem PC stellten schnell eine sehr frustrierende Einschränkung fest. Der Valve-Controller funktioniert derzeit nicht ordnungsgemäß in Spielen, die über die Xbox-App oder über den Game Pass-PC gestartet werden. Mit dieser Einschränkung erkennen Titel, die außerhalb des Steam laufen, das Peripheriegerät nicht als kompatible Steuerung.

Das System interpretiert Steam Controller nur als Maus und Tastatur und verhindert so die vollständige Nutzung der Geräteressourcen in Spielen, die im Microsoft-Ökosystem verfügbar sind. Mesmo Damit das Steam Controller bei der Verbindung zum Spiel über die Xbox-App oder den Game Pass-PC nicht völlig unbrauchbar wird, wechselt die Steuerung in einen alternativen Modus namens „Lizard-Modus“. Im Nesse-Zustand können die Trackpads und Grundbefehle über die Windows-Schnittstelle navigieren, bieten jedoch keine ausreichende Unterstützung für das Gameplay in Spielen, die mit herkömmlichen Controllern kompatibel sind.

Die Auswirkungen auf das Spielererlebnis

Das Problem löste schnell Beschwerden bei Spielern aus, die hofften, das Zubehör als universelle Lösung für das PC-Gameplay nutzen zu können. Die Situation betrifft insbesondere Game Pass Ultimate-Benutzer. Muitos-Titel, die über die Xbox-App verteilt werden, ignorieren das Gerät beim Start einfach, was die Erfahrung für diejenigen, die in den neuen Controller investieren, frustrierend macht.

Consumidores, die Steam Controller erworben haben, waren auf der Suche nach genau dieser Universalität. Esperavam nutzt ein einziges Peripheriegerät für die gesamte Spielbibliothek, unabhängig von Plattform oder Vertriebshändler. Die Inkompatibilität mit der Xbox-App steht im Widerspruch zu diesem Versprechen und zwingt Benutzer dazu, beim Wechsel zwischen Plattformen zwischen verschiedenen Steuerelementen zu wählen.

Soluções-Alternativen und ihre Einschränkungen

Mitglieder der Alguns-Community begannen, alternative Lösungen mithilfe von auf GitHub gehosteten Programmen von Drittanbietern auszutauschen. Ferramentas wie SISR (Steam Input System Redirector) und SteamlessController versuchen, Steam Controller-Befehle in Formate zu konvertieren, die von Windows und Spielen erkannt werden. Apesar Darüber hinaus wird keine dieser Lösungen offiziell von Valve oder Microsoft unterstützt.

Zu den verfügbaren Alternativen gehören:

  • SISR (Steam Input System Redirector)
  • SteamlessController
  • VIIPER
  • ViGEmBus

Além erfordert die Installation zusätzlicher Anwendungen. Einige der Software sind auf ergänzende Projekte angewiesen, um im Betriebssystem ordnungsgemäß zu funktionieren. Die Situation gibt auch bei weniger erfahrenen Windows-Benutzern Anlass zur Sorge. Muitos-Kunden kauften den Steam Controller genau auf der Suche nach einem einfacheren Erlebnis, das einer Heimkonsole näher kommt, ohne zusätzliche Programme konfigurieren oder sich mit mehreren Kompatibilitätsebenen befassen zu müssen.

Technische Verbesserung Perspectivas

Existe ein kleines positives Zeichen für die Zukunft. Die SDL-Bibliothek (Simple DirectMedia Layer), die in der Entwicklung von PC-Spielen weit verbreitet ist, hat kürzlich Unterstützung für erweiterte Steam Controller-Funktionen erhalten, darunter Trackpads, kapazitive Sensoren und Footprint-Erkennung. Theoretisch wird dies einigen Spielen ermöglichen, den Controller außerhalb des Steam korrekt zu erkennen.

Daher wird die Ainda-Unterstützung davon abhängen, dass Entwickler die neue Kompatibilität in jeden Titel integrieren, was insbesondere bei großen AAA-Produktionen lange dauern kann. Das von der Community durchgeführte Testes mit manuell hinzugefügten Spielen als „Nicht-Steam-Spiele“ konnte das Problem ebenfalls nicht vollständig lösen. Mesmo beim Importieren externer ausführbarer Dateien in Steam wird Steam Input in mehreren Titeln, die von der Xbox-Anwendung vertrieben werden, weiterhin nicht korrekt aktiviert.

Questão Haftung noch offen

Die Verantwortung für das Problem ist bei den beteiligten Akteuren vorerst unklar. Die Parte-Community macht den Ansatz von Microsoft für UWP-Anwendungen und die Funktionsweise von Xbox App verantwortlich, während andere darauf hinweisen, dass der Mangel an nativer Unterstützung für den XInput-Standard im neuen Steam Controller das Haupthindernis für die vollständige Kompatibilität in Windows ist.

Die Lösung erfordert zwangsläufig eine Zusammenarbeit zwischen Valve und Microsoft oder die freiwillige Übernahme neuer Standards durch Entwickler. Wenn dies bei Enquanto nicht der Fall ist, sehen sich Verbraucher weiterhin mit einer fragmentierten Erfahrung konfrontiert, die dem Universalitätsvorschlag des neuen Valve-Peripheriegeräts widerspricht.

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