Den nye Steam Controller er begyndt at nå ud til forbrugerne, men brugere af Xbox på pc opdagede hurtigt en meget frustrerende begrænsning. Valve-controlleren fungerer i øjeblikket ikke korrekt i spil, der startes via Xbox-appen eller via Game Pass-pc’en. Med denne begrænsning genkender titler, der kører uden for Steam, ikke den perifere enhed som en kompatibel kontrol.
Systemet fortolker kun Steam Controller som en mus og et tastatur, hvilket forhindrer fuld brug af enhedens ressourcer i spil, der er tilgængelige i Microsoft-økosystemet. Mesmo, så Steam Controller ikke er helt ubrugelig, når der oprettes forbindelse til spillet fra Xbox-appen eller Game Pass-pc’en, går styringen ind i en alternativ tilstand kaldet “øgletilstand”. Nesse-tilstand, trackpads og grundlæggende kommandoer kan navigere i Windows-grænsefladen, men uden at tilbyde tilstrækkelig support til gameplay i spil, der er kompatible med traditionelle controllere.
Indvirkningen på spilleroplevelsen
Problemet udløste hurtigt klager blandt spillere, der håbede på at bruge tilbehøret som en universel løsning til pc-gameplay. Situationen påvirker især Game Pass Ultimate-brugere. Muitos-titler distribueret gennem Xbox-appen ignorerer simpelthen enheden under opstart, hvilket gør oplevelsen frustrerende for dem, der investerer i den nye controller.
Consumidores, der erhvervede Steam Controller, ledte efter netop denne universalitet. Esperavam bruger en enkelt perifer enhed på tværs af hele spilbiblioteket, uanset platform eller distributionsbutik. Inkompatibilitet med Xbox-appen modsiger dette løfte og tvinger brugerne til at vælge mellem forskellige kontroller, når de skifter mellem platforme.
Soluções alternativer og deres begrænsninger
Medlemmer af Alguns-fællesskabet begyndte at dele alternative løsninger ved hjælp af tredjepartsprogrammer hostet på GitHub. Ferramentas som SISR (Steam Input System Redirector) og SteamlessController forsøger at konvertere Steam Controller-kommandoer til formater, der genkendes af Windows og spil. Apesar Desuden er ingen af disse løsninger officielt understøttet af Valve eller Microsoft.
Tilgængelige alternativer omfatter:
- SISR (Steam Input System Redirector)
- SteamlessController
- VIIPER
- ViGEmBus
Além kræver behovet for at installere ekstra applikationer, noget af softwaren afhænger af komplementære projekter for at fungere korrekt i operativsystemet. Situationen vækker også bekymring blandt mindre erfarne Windows-brugere. Muitos-forbrugere købte Steam Controller netop på udkig efter en enklere oplevelse, der var tættere på en hjemmekonsol, uden at skulle konfigurere yderligere programmer eller håndtere flere lag af kompatibilitet.
Teknisk forbedring Perspectivas
Existe et lille positivt tegn for fremtiden. SDL-biblioteket (Simple DirectMedia Layer), der er meget brugt i udvikling af pc-spil, har for nylig fået understøttelse af avancerede Steam Controller-funktioner, herunder trackpads, kapacitive sensorer og footprint-detektion. I teorien vil dette tillade nogle spil at genkende controlleren korrekt uden for Steam.
Derfor vil Ainda-understøttelse afhænge af, at udviklere integrerer den nye kompatibilitet i hver titel, noget der kan tage lang tid, især i store AAA-produktioner. Testes udført af fællesskabet med manuelt tilføjede spil som “ikke-Steam-spil” løste heller ikke helt problemet. Mesmo ved import af eksterne eksekverbare filer til Steam, Steam Input fortsætter med at ikke aktiveres korrekt i flere titler distribueret af Xbox-applikationen.
Questão ansvar stadig åbent
Indtil videre er ansvaret for problemet udefineret blandt de involverede aktører. Parte-fællesskabet giver Microsoft’s tilgang til UWP-applikationer og Xbox App’s funktion skylden, mens andre peger på manglen på indbygget understøttelse af XInput-standarden i den nye Steam Controller som den største hindring for fuld kompatibilitet i Windows.
Løsningen vil nødvendigvis involvere samarbejde mellem Valve og Microsoft eller frivillig vedtagelse af nye standarder af udviklere. Enquanto dette sker ikke, forbrugere fortsætter med at stå over for en fragmenteret oplevelse, der modsiger universalitetsforslaget fra den nye Valve periferiudstyr.

