Valve прави 3D модели на Steam Controller достъпни за създаване на персонализирани аксесоари

Steam Controller

Steam Controller - Reprodução

Valve направи официалните CAD модели на новия предавател Steam Controller и Puck достъпни в своето хранилище на платформата gitlab.steamos.cloud. Файловете позволяват на собствениците на 3D принтери и дизайнерите на хардуер да разработват персонализирани аксесоари въз основа на точните размери на новоиздадени устройства на международния пазар. Техническата документация предоставя точните размери на външния корпус на оборудването.

Инициативата повтаря стратегията, приета от компанията при стартирането на оригиналната версия на контрола през 2015 г., когато физическата архитектура също беше отворена за обществеността. Пускането на геометрични данни дойде малко след началото на официалните продажби на оборудването на 4 май, насърчавайки общността от независими създатели да проектират структурни модификации, без да компрометират вътрешната електронна платка.

Detalhes от файлове, налични за 3D печат

Техническите документи, предоставени от производителя, обхващат външната топология и контактната повърхност на двете периферни устройства. Пакетът с данни предоставя достатъчно информация за моделиране на опори, защитни капаци, удължители на бутони и ергономични дръжки. Компанията избра да не включва схеми на вътрешните електронни компоненти, като гарантира безопасността на оригиналния дизайн, като същевременно улеснява естетическата и функционална персонализация от потребителите.

Profissionais и ентусиастите на триизмерното моделиране ще намерят разнообразни опции за формат за работа с публикуваните данни. STP файловете са предназначени за CAD софтуер за промишлена употреба и обратно инженерство, като предлагат висока математическа прецизност на контролните криви. Já STL моделите пристигат оптимизирани директно за софтуер за нарязване на домашен 3D принтер, ускорявайки процеса между изтеглянето и производството на физическата част на работната маса на потребителя.

  • Modelos в STP формат за манипулиране в професионален CAD софтуер.
  • Arquivos STL подготвен и оптимизиран за директен 3D печат.
  • Инженеринг Desenhos, съдържащ строги спецификации на размерите.
  • Dados пълна геометрия на главния контрол и предавателя.
  • Mapeamento на топологията на повърхността за перфектно персонализиране.

Техническата документация придружава проектни съображения, изготвени от собствените инженери на Valve. Бележките на Essas насочват създателите към границите на физическата толерантност и най-безопасните точки на закрепване, така че да не пречат на играта или работата на сензорите за движение, вградени в шасито на оборудването.

Especificações техники и компоненти на новия хардуер

Новият Steam Controller включва значителни актуализации на своята вътрешна архитектура и механизми за въвеждане. Устройството включва два аналогови джойстика, оборудвани с TMR технология, акроним за Tunnel Magnetic Resistance. Магнитната система Esse елиминира физическото износване, дължащо се на триене, което е често срещано в традиционните потенциометри, предотвратявайки проблема с отклонението на оста, известен като дрейф по време на полезния живот на продукта.

Осезаемият интерфейс поддържа визуалната идентичност на марката с два квадратни тракпада с ширина 34,5 mm, предназначени да симулират прецизността на мишките в стратегически игри и игри със стрелба от първо лице. В задната част на шасито има четири бутона за захващане, които могат да бъдат преназначени напълно чрез системния софтуер. Хаптичната обратна връзка се генерира от четири независими звена на LRA. Duas от тези модули работят под тракпадовете за фина обратна връзка, докато другите два мощни модула са разположени върху дръжките, за да симулират интензивни удари.

Физическата структура на контрола е с размери 111 милиметра височина, 159 милиметра ширина и 57 милиметра дълбочина, с общо тегло 292 грама. Захранването разчита на литиево-йонна батерия с капацитет 8.39 Wh. Лабораторията Testes показва автономност от повече от 35 часа непрекъсната употреба преди необходимостта от презареждане. Потребителят може да свърже оборудването към компютъра чрез USB-C кабел, стандартен Bluetooth протокол или чрез специален 2,4 GHz предавател.

Вижте Също

Funcionamento магнитен предавател Puck

Аксесоарът, наречен Puck, действа като ядро ​​за безжична комуникация и управление на захранването на екосистемата. Устройството функционира предимно като 2,4 GHz приемник на сигнал, осигурявайки ултра ниска латентност за състезания с висока производителност. Капацитетът на обработка на малкия модул позволява едновременна синхронизация на до четири контролера на един и същи компютър, улеснявайки локални игрови сесии за много играчи без необходимост от допълнителни адаптери в USB портовете.

Além за предаване на данни, Puck работи като магнитна зарядна станция за контролната батерия. Минималистичният дизайн се отличава с намалени размери от 50 милиметра дължина, 28 милиметра ширина и само 9 милиметра дебелина. Теглото от 16 грама прави аксесоара преносим и дискретен на работното бюро на играча. Магнитното закрепване осигурява правилно подравняване на контактните щифтове по време на пренос на електрическа енергия.

Regras Лицензиране и търговски ограничения

Разпространението на 3D модели се извършва съгласно указанията на лиценза Creative Commons BY-NC-SA 4.0. Правното споразумение Este установява строги параметри за използването на материали, защитени с авторски права. Qualquer структурна модификация или създаване на производен продукт от оригиналните файлове изисква ясно и изрично приписване на заслугата на Valve като създател на базовия дизайн. Мярката защитава интелектуалната собственост на компанията, като същевременно насърчава децентрализираните иновации.

Клаузата за некомерсиална употреба представлява най-строгото ограничение в документа. На независими творци е позволено да правят аксесоари у дома и да споделят нови цифрови файлове безплатно в интернет форуми. Въпреки това масовото производство, директните продажби на печатни части или маркетинга на периферни устройства, базирани на тази геометрия, изискват отделни преговори за договор. Empresas, който се интересува от печалба от екосистемата, трябва да премине проверки за авторски права и да получи конкретни търговски лицензи от производителя.

Терминът за споделяне на подобни изисквания изисква всички модификации, направени от общността, да останат отворени и безплатни. Ако потребител проектира настолна стойка, използвайки шаблона Puck като основа, крайният файл за тази стойка също трябва да бъде публикуван под лиценза CC BY-NC-SA 4.0. Каскадата Esse осигурява непрекъснато разширяване на публична библиотека от аксесоари, достъпна за всички собственици на хардуер.

Preços Globals и стратегия за стартиране

Пристигането на новия Steam Controller на пазара на дребно следва ценова листа, сегментирана по географски региони. Nos Estados Unidos, оборудването се продава на препоръчителна цена от 99 щатски долара. Европейският пазар получава продукта за €99, докато потребителите на Reino Unido плащат £85 в официалните магазини. Дистрибуцията на азиатския континент разчита на местни партньорства за улесняване на логистиката и техническата поддръжка за купувачите.

No Japão, компанията KOMODO STATION пое отговорността за официалния маркетинг на хардуера. Цената, установена за японската общественост, е 17 800 йени, стойност, която вече включва местни данъчни такси. Глобалният график за стартиране е унифициран и ще се проведе на 4 май в часовата зона Pacífico. Devido към ротацията на Terra, откриването на продажби на японска територия беше официално регистрирано на 5 май.

Стратегията за пускане на CAD файлове през същата седмица като комерсиалното пускане демонстрира фокуса на производителя върху консолидирането на ангажирана потребителска база. Незабавната наличност на технически данни ускорява цикъла на разработка на неофициални модификации. Fóruns платформите за дискусии и споделяне на 3D модели вече са регистрирали първите проекти на общността, което показва бързо приемане на инициативата сред ентусиастите на технологиите и периферните персонализации.

Вижте Също