Xbox Series S 以 30 FPS 运行 007 First Light; X 系列提供 60 FPS 模式

Xbox series X

Xbox series X - 照片: Natanael Ginting / Shutterstock.com

新的 007 First Light 游戏将在 Xbox Series X 和 Series S 主机上具有不同的帧速率,详细信息请参见技术分析。虽然 Xbox Series X 将为玩家提供两种性能模式之间的选择,但 Xbox Series S 将仅限于单一配置。这款备受期待的 IO Interactive 游戏将于本周正式发售,技术性能成为游戏界讨论的重点。

以深入分析而闻名的 Digital Foundry 发布了游戏的技术细节,重点关注 IO Interactive 的改进技术,以及最重要的是《First Light》在微软游戏机上的运行方式。对 Xbox 平台性能的讨论补充了发布前报道的最初重点,该报道主要集中在 PlayStation 5 和 PC 上。版本之间的差异揭示了工作室的开发重点。

007 初见曙光在 Xbox 主机上的表演

技术信息显示,Xbox Series X 将为 007 First Light 提供两种不同的游戏模式。玩家可以选择 60 帧/秒 (FPS) 模式或 30 FPS 模式,根据视觉或流畅性偏好提供灵活性。相比之下,Xbox Series S 将以 30 FPS 的速度运行游戏,不提供其他帧速率选项。

将 Xbox Series S 的帧速率限制为 30 FPS 并不奇怪,因为该游戏在其第一个主机演示中的帧率已经明显低于该速率。首席渲染工程师 Alex Mueller 解释说,这一决定符合工作室的可扩展性理念。 IO Interactive 将保持与 Series X 和 PS5 等高端游戏机的视觉效果放在首位,即使这意味着放弃 Series S 上的 60 FPS 模式。

可扩展性和视觉平等理念

IO Interactive 将 Xbox Series S 的帧率限制为 30 FPS 的决定具有战略意义。该工作室没有删除重要的视觉系统(例如照明和体积)来在 S 系列的 RAM 和 GPU 限制内启用 60 FPS 模式,而是选择保持图形质量。这种方法可确保高级功能(包括新的体积测量)适用于不同的平台,而不会被完全消除。

  • 视觉质量维护:保留高端控制台中看到的照明和体积。
  • 战略决策:在有限的硬件上,优先考虑视觉完整性而不是帧速率。
  • 未来的应用:同样的理念将应用于低端 PC 硬件和未来版本的 Switch 2。
  • 避免资源删除:适应技术,而不是删除它们来满足更高的帧速率。

这种可扩展性理念旨在提供一致的视觉体验,即使这意味着牺牲处理能力较低的平台的帧速率。 《007 曙光》的技术野心似乎证明了在 Xbox Series S 以及未来的 Switch 2 上追求 30 FPS 的合理性。

针对 Series X 和 PS5 上 60 FPS 的复杂优化

在 PS5 和 Xbox Series X 等最强大的游戏机上实现 60 FPS 对开发团队来说是一项重大挑战。 IO Interactive 采用了先进技术的组合来实现这一目标,而不仅仅是减少图形设置和降低分辨率。 Glacier Engine 需要积极使用异步计算,以确保 GPU 始终完全饱和以最大限度地提高性能。

游戏的主渲染器也进行了现代化改造,纳入了帧图系统。这项创新可以更有效地管理资源依赖性,使引擎能够以最佳方式安排各个渲染通道。此外,CPU 优化也是一个关键因素。物理模拟、人工智能和动画等处理密集型任务已从关键路径转移到并行工作线程,从而释放了重要资源并有助于游戏的流畅性。 Digital Foundry 的分析还深入研究了游戏基于软件的光线追踪和实施的新照明技术。

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