Xbox Series S rulează 007 First Light la 30 FPS; Seria X oferă modul 60 FPS

Xbox series X

Xbox series X - Foto: Natanael Ginting / Shutterstock.com

Noul joc 007 First Light va avea rate de cadre diferite pe consolele Xbox Series X și Series S, așa cum este detaliat într-o analiză tehnică. Enquanto și Xbox Series Titlul IO foarte așteptat Interactive va fi lansat oficial în această săptămână, iar performanța tehnică este un punct cheie de discuție pentru comunitatea de jocuri.

Digital Foundry, cunoscut pentru recenziile sale aprofundate, a lansat detaliile tehnice ale jocului, concentrându-se pe tehnologia îmbunătățită Interactive IO și, mai ales, pe modul în care funcționează First Light pe consolele Microsoft. Discuția despre performanța pe platformele Xbox completează focalizarea inițială a acoperirii pre-lansare, care s-a concentrat în principal pe PlayStation 5 și PC. Diferența Essa între versiuni dezvăluie prioritățile de dezvoltare ale studioului.

Desempenho din 007 First Light pe consolele Xbox

Informațiile tehnice arată că Xbox Series X va oferi două moduri de joc diferite pentru 007 First Light. Jucătorii vor putea alege între un mod de 60 de cadre pe secundă (FPS) sau un mod de 30 FPS, oferind flexibilitate în funcție de preferințele vizuale sau de fluiditate. În schimb, Xbox Series S va rula jocul exclusiv la 30 FPS, fără a oferi alte opțiuni de rată a cadrelor.

Limitarea Xbox Series S la 30 FPS nu este surprinzătoare, având în vedere că jocul fusese deja afișat vizibil sub această rată în prima sa demonstrație pe consolă. Alex Mueller, inginer principal de randare, a explicat că această decizie este în conformitate cu filozofia de scalabilitate a studioului. IO Interactive a făcut ca o prioritate să mențină paritatea vizuală cu consolele high-end precum Series X și PS5, chiar dacă a însemnat renunțarea la un mod de 60 FPS pe Series S.

Filosofia Scalabilitate și paritate vizuală

Decizia IO Interactive de a limita Xbox Series S la 30 FPS a fost strategică. În loc să înlăture sistemele vizuale importante, cum ar fi iluminarea și volumetria, pentru a activa un mod de 60 FPS în limitele RAM și GPU ale Series S, studioul a ales să mențină calitatea grafică. Abordarea Esta asigură că funcțiile avansate, inclusiv noua volumetrie, sunt adaptate pentru diferite platforme fără a fi eliminate complet.

  • Manutenção de la Qualidade Visual:Preservar Iluminare și volumetrie așa cum se vede pe consolele high-end.
  • Decisão Estratégica:Priorizar Integritate vizuală peste frame rate privind limitările hardware.
  • Aplicação Futura:Aceeași filozofie va fi aplicată hardware-ului PC de ultimă generație și viitoarei lansări a Switch 2.
  • Evitar Remoção de la Recursos:
    Tehnologiile Adaptar, nu le eliminați pentru a atinge o rată de cadre mai mare.

Filosofia de scalabilitate a Essa își propune să ofere o experiență vizuală consistentă, chiar dacă acest lucru implică sacrificii în rata de cadre pentru platformele cu putere de procesare mai mică. Ambiția tehnică a lui 007 First Light pare să justifice urmărirea a 30 de FPS în Xbox Series S și, în viitor, în Switch 2.

Complex Otimizações la 60 FPS pe Series X și PS5

Alcançar 60 FPS pe cele mai puternice console, precum PS5 și Xbox Series X, a reprezentat o provocare semnificativă pentru echipa de dezvoltare. Interactive IO a folosit o combinație de tehnici avansate pentru a atinge acest obiectiv, mergând dincolo de setările grafice reduse și rezoluțiile mai mici. Foi a necesitat utilizarea agresivă a calculului asincron de către Glacier Engine, asigurându-se că GPU-ul a fost întotdeauna complet saturat pentru a maximiza performanța.

Rendererul principal al jocului a suferit, de asemenea, o modernizare, încorporând un sistem de grafic de cadru. Inovația Esta gestionează dependențele de resurse mai eficient, permițând motorului să programeze în mod optim treceri de randare individuale. Adicionalmente, optimizarea CPU a fost un factor crucial. Tarefas care necesită multă procesare, cum ar fi simulările de fizică, inteligența artificială și animația, au fost mutate de pe calea critică la firele de lucru paralelizate, eliberând resurse importante și contribuind la fluiditatea jocului. Revizuirea lui Digital Foundry analizează, de asemenea, trasarea de raze bazată pe software-ul jocului și noile tehnici de iluminare implementate.

Vezi De Asemenea