Το 007 First Light προσφέρει το πιο φιλόδοξο παιχνίδι James Bond στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών

007 First Light

007 First Light - Reprodução

Após Περισσότερα από 5 χρόνια χωρίς ταινία και δεκαετίες χωρίς ποιοτικό παιχνίδι για τον Βρετανό πράκτορα, ο προγραμματιστής IO Interactive κυκλοφόρησε το 007 First Light ως οριστική απάντηση στο κενό που αφήνει το franchise στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών. Ο τίτλος έρχεται στο PC, Xbox Series

Το IO Interactive, γνωστό για τα παιχνίδια Hitman, συγκέντρωσε την τεχνογνωσία του στον σχεδιασμό ανοιχτού κόσμου και το stealth για να δημιουργήσει μια εμπειρία που εξισορροπεί την κινηματογραφική δράση με στιγμές εξερεύνησης. Ο Patrick Gibson δανείζει τη φωνή και το πρόσωπό του στον νεαρό James Bond, ξεκινώντας ως ένας τρελός και ανυπότακτος χαρακτήρας που εξελίσσεται καθώς αλληλεπιδρά με τους M και Q, παιζόμενος με αστικό και σαγηνευτικό τρόπο.

Η συγχώνευση μυστικότητας και κινηματογραφικής δράσης

Το παιχνίδι αρνείται την εύκολη προσέγγιση της απλής προσαρμογής της φόρμουλας Hitman με θέματα Bond. Αντίθετα, το IO Interactive ανατρέπει το σενάριο: χρησιμοποιεί τη γραμμική αφήγηση ως κινητήριο μοχλό, ενώ διατηρεί στοιχεία «κοινωνικής μυστικότητας» —το σήμα κατατεθέν του στούντιο— που ιδιοποιούνται εκ νέου για κινηματογραφικούς σκοπούς. Το Sequências που θα ήταν σινεμά σε άλλους τίτλους γίνονται στιγμές αναπαραγωγής. Ένα ξεκάθαρο παράδειγμα εμφανίζεται όταν ο Bond οδηγεί ένα αυτοκίνητο γύρω από μια στροφή ενός δρόμου για να αποκαλύψει ένα σλοβακικό κάστρο. Outro, όταν ένα ολόκληρο κεφάλαιο είναι αφιερωμένο σε ένα μοντάζ εκπαίδευσης που εναλλάσσεται μεταξύ διαφυγής με αυτοκίνητο, stealth και μάχης.

Το Ranged Combat λειτουργεί διαφορετικά από το Melee Combat. Η στρατηγική μυστικότητας του Quando αποτυγχάνει και ο Bond αναγκάζεται να πυροβολήσει, το παιχνίδι δίνει προτεραιότητα στην εκρηκτική θεατρικότητα: οι δεξαμενές αερίου εκρήγνυνται, οι πλατφόρμες καταρρέουν, οι γερανοί καταρρέουν. Ο παίκτης μαθαίνει γρήγορα να ψάχνει για το κόκκινο βαρέλι που θα προκαλέσει μια αλυσίδα παράπλευρων ζημιών. Οι μηχανικοί Essa προσφέρουν δυνατότητες, αλλά απαιτούν υπερβολική εξάρτηση από δομημένα σενάρια για να αποφευχθεί η γρήγορη συντριβή από τους εχθρούς.

Combate melee με ελευθερία αυτοσχεδιασμού

Η άοπλη μάχη αποκαλύπτει μια διαφορετική πολυπλοκότητα. Το Bond λειτουργεί σαν φασαριόζικο μπαρ, σπρώχνοντας σώματα σε θορυβώδη ράφια και χτυπώντας τους εχθρούς με κούπες και πληκτρολόγια. Το μάθημα είναι απλό: κάθε αντικείμενο που δεν είναι στερεωμένο στο έδαφος γίνεται πιθανό όπλο. Το παιχνίδι υποχρεώνει τον παίκτη να κοιτάξει με ύποπτο τρόπο τα σερβίτσια, τα μπουκάλια κρασιού και άλλα κινητά αντικείμενα, γνωρίζοντας ότι θα χρησιμοποιηθούν σε μάχη τα επόμενα λεπτά. Η προσέγγιση του Essa επιτρέπει τον αυθεντικό αυτοσχεδιασμό και κάνει κάθε σειρά αγώνα να αισθάνεται ξεχωριστή.

Το ρολόι χάκερ εισάγει τη δυναμική Home Alone, επιτρέποντας στον παίκτη να ανακατευθύνει τους προφυλακτήρες σε κλειδωμένες μηχανές αντιγραφής προτού τους πυροδοτήσει με ηλεκτροπληξία με ακτίνα λέιζερ. Το Gadgets λειτουργεί ως εργαλεία για να παρακάμψετε τους εχθρούς, αν και το παιχνίδι δέχεται δόσεις παραλογισμού όταν είναι απαραίτητο να αναπληρώσετε συσκευές με μπαταρίες που έχουν κλαπεί από τηλεχειριστήρια ή σφαίρες τζελ αλκοόλ. Imagem: Ο Daniel Craig λεηλατεί το Carex για να τροφοδοτήσει ένα κατασκοπευτικό ρολόι δεν βρίσκει παράλληλο στον κινηματογράφο.

Δείτε Επίσης

Η διπλή φύση του Bond: σαγηνευτής και μαχητής

007 Το First Light κατανοεί κάτι που τα προηγούμενα παιχνίδια για τον πράκτορα απέτυχαν: η δράση είναι μόνο το ήμισυ της φαντασίας του Bond. Ο Ele είναι και αποπλανητικός και μαχητής. Το παιχνίδι περιλαμβάνει κοινωνικές σκηνές σε ένα τουρνουά σκακιού και ένα λανσάρισμα προϊόντων πολυτελείας. Η σκηνοθεσία και η ατμόσφαιρα αυτών των περιβαλλόντων είναι υποδειγματική. Η πρακτική εργασία περιλαμβάνει την υποκλοπή συνομιλιών για να ανακαλύψετε τη θέση μιας κάρτας κλειδιού ή την ρίψη ενός τοξικού βέλους στον φύλακά της.

Το Visitas σε μια αγορά της Μαυριτανίας και ένα πολυτελές ξενοδοχείο προσφέρει αυθεντικό χώρο για εξερεύνηση. Οι προγραμματιστές του Poucos καταφέρνουν να απαθανατίσουν αυτή τη φιλόδοξη φαντασίωση περιοδειών. Τα παιχνίδια Muitos σάς επέτρεψαν να ενσωματώσετε μια οπλισμένη έκδοση του Bond, αλλά το 007 First Light προσφέρει την πρώτη ευκαιρία να χαλαρώσετε στο Bond δίπλα σε μια φωτισμένη πισίνα υπερχείλισης στο Vietnã ή να προσπαθήσετε να ξεγελάσετε έναν απατεώνα σε ένα παιχνίδι γάβγισμα. Τα σύγχρονα Videogames έχουν την τεχνική ικανότητα να μεταφέρουν τους παίκτες σε συγκεκριμένες τοποθεσίες με λεπτομέρειες που ήταν αδιανόητες στην εποχή του GoldenEye για το Nintendo 64.

Imersão σύνολο σε ένα σύμπαν εμμονής θαυμαστών

Το Detalhes αποκαλύπτει τη φανατική φύση της παραγωγής. Μια σειρά δείχνει το Q να διδάσκει στον Bond πώς να δένει ένα παπιγιόν — τέλειο prequelcraft που επιτυγχάνει μια εμβληματική εμφάνιση μέσω της υπέροχης πινελιάς χαρακτήρων. Το παιχνίδι παρέχει πρόσβαση στις κλασικές παρτιτούρες του John Barry, επιτρέποντας στον παίκτη να αναπτύξει μια εντυπωσιακή πτώση βελόνας από το πουθενά. Το Exploração του Q Lab διαθέτει υφισταμένους που δοκιμάζουν δυσλειτουργικά πρωτότυπα. Μια σειρά συνδέει τον Bond σε ένα τραπέζι βασανιστηρίων όπου πρέπει να μιλήσει για την ελευθερία. Το Outra βάζει τον πράκτορα στα 15.000 πόδια χωρίς αλεξίπτωτο.

Είναι ξεκάθαρο ότι ο τίτλος δημιουργήθηκε από λάτρεις του Bond παίζοντας “what if?” σε έναν πίνακα:

  • Exploração από το Q lab με δοκιμές πρωτοτύπων
  • Οι συναλλαγές Sequência συνδέονται με το τραπέζι βασανιστηρίων
  • Salto ελεύθερη πτώση στα 15.000 πόδια χωρίς αλεξίπτωτο
  • Κλασικές παρτιτούρες Acesso έως John Barry
  • Momentos πολυτελής τουρισμός σε εμβληματικές τοποθεσίες

Οι θαυμαστές του Poucos αποκτούν την ευκαιρία να παίξουν μέσα στο sandbox της εμμονής τους όπως το IO Interactive πέτυχε εδώ. Como βιντεοπαιχνίδι για πολύ καιρό πάνω από το Bond, κανείς δεν το έκανε καλύτερα.

Δείτε Επίσης