007 First Light מספק את משחק ג’יימס בונד השאפתני ביותר בתולדות משחקי הווידאו

007 First Light

007 First Light - Reprodução

לאחר יותר מ-5 שנים ללא סרט ועשרות שנים ללא משחק איכותי על הסוכן הבריטי, המפתחת IO Interactive השיקה את 007 First Light כתגובה מוחלטת לוואקום שהותירה הזכיינית בשוק משחקי הווידאו. הכותר מגיע למחשב האישי, Xbox Series X/S ו-PlayStation 5, ומביא את הנרטיב של שנותיו הראשונות של בונד כסוכן באימונים, לפני קבלת סטטוס 00.

IO Interactive, הידועה בזכות משחקי Hitman, ריכזה את המומחיות שלה בעיצוב עולם פתוח והתגנבות כדי ליצור חוויה שמאזנת בין פעולה קולנועית לבין רגעים של חקר. פטריק גיבסון מעניק את קולו ופניו לג’יימס בונד הצעיר, החל כדמות עצבנית וחסרת כפיפות, שמתפתחת תוך כדי אינטראקציה עם M ו-Q, משוחקת בצורה אורבנית ושובת לב.

המיזוג בין סודיות לאקשן קולנועי

המשחק מסרב לגישה הקלה של פשוט להתאים את נוסחת Hitman עם נושאי בונד. במקום זאת, IO Interactive הופכת את התסריט: היא משתמשת בסיפור ליניארי ככוח המניע שלה, תוך שמירה על אלמנטים של “התגנבות חברתית” – הסימן המסחרי של האולפן – מנוכסים מחדש למטרות קולנועיות. רצפים שיהיו קולנועיים בכותרים אחרים הופכים לרגעים שניתן לשחק בהם. דוגמה ברורה מתרחשת כאשר בונד נוסע במכונית סביב עיקול בכביש כדי לחשוף טירה סלובקית. אחר, כשפרק שלם מוקדש למונטאז’ אימון שמתחלף בין בריחה מכונית, התגנבות ולחימה.

קרב מטווחים פועל בצורה שונה מקרב תגרה. כאשר אסטרטגיית ההתגנבות נכשלת ובונד נאלץ לירות, המשחק נותן עדיפות לתיאטרליות נפיצה: מיכלי גז מתפוצצים, פלטפורמות קורסות, מנופים קורסים. השחקן לומד במהירות לחפש את החבית האדומה שתפעיל שרשרת של נזק נלווה. המכונאי הזה מציע פוטנציאל, אבל דורש הסתמכות יתרה על תרחישים מובנים כדי למנוע הצפה מהירה על ידי אויבים.

קרב יד ביד עם חופש אלתור

קרב לא חמוש מגלה תחכום שונה. בונד מתנהג כמו סלון סוער, דוחף גופות אל מדפים רועשים ונוגע באויבים עם ספלים ומקלדות. הלקח הוא פשוט: כל חפץ שאינו מקובע לקרקע הופך לנשק פוטנציאלי. המשחק מאפשר את השחקן להסתכל בחשדנות על כלי אוכל, בקבוקי יין ופריטים ניידים אחרים, בידיעה שהם ישמשו בלחימה בדקות הקרובות. גישה זו מאפשרת אימפרוביזציה אותנטית וגורמת לכל רצף קרב להרגיש מובחן.

שעון ההאקרים מציג דינמיקה של Home Alone, ומאפשר לשחקן להפנות שומרים למכונות העתקה נעולות לפני שיחשמל אותם בקרן לייזר. גאדג’טים מתפקדים ככלי לעקוף אויבים, למרות שהמשחק מקבל מינונים של אבסורד כאשר יש צורך לחדש מכשירים עם סוללות שנגנבו משלטים רחוקים או כדורי אלכוהול ג’ל. תמונה: דניאל קרייג בוזז את קארקס כדי להפעיל שעון ריגול אין אח ורע בקולנוע.

ראה גם

הטבע הכפול של בונד: מפתה ולוחם

007 First Light מבין משהו שמשחקים קודמים על הסוכן לא הצליחו לעשות: פעולה היא רק חצי מהפנטזיה של בונד. הוא גם מפתה וגם לוחם. המשחק כולל סטים חברתיים בטורניר שחמט והשקת מוצר יוקרתי. הבימוי והאווירה של הסביבות הללו הם למופת. עבודה מעשית כוללת יירוט שיחות כדי לגלות את מיקומו של כרטיס מפתח או זריקת חץ רעיל על האפוטרופוס שלו.

ביקורים בשוק מאוריטני ומקום מפלט של מלון יוקרתי מציעים מרחב אמיתי לחקר. מעט מפתחים יכולים לתפוס את הפנטזיה השאפתנית הזו של תיירות. משחקים רבים אפשרו לכם לגלם גרסה חמושה של בונד, אבל 007 First Light מציעה את ההזדמנות הראשונה להיות בונד בנוח ליד בריכת אינסוף מוארת בווייטנאם או לנסות להערים על רמאי במשחק של קליפה וכדור. למשחקי וידאו מודרניים יש את היכולת הטכנית לקחת שחקנים למיקומים ספציפיים עם פרטים שלא היו מתקבלים על הדעת בעידן GoldenEye עבור Nintendo 64.

טבילה מוחלטת ביקום של אובססיה של מעריצים

פרטים חושפים את האופי הפנאטי של ההפקה. סיקוונס אחד מראה ש-Q מלמד את בונד איך לקשור עניבת פרפר – פריקוולקראפט מושלם המשיג מראה איקוני באמצעות מגע אופי מדהים. המשחק מספק גישה לתוצאות הקלאסיות של ג’ון בארי, מה שמאפשר לשחקן לפרוס נשירת מחט מרהיבה משום מקום. חקירת מעבדת Q מציגה כפופים לבדיקת אבות טיפוס לא תקינים. רצף אחד קושר את בונד לשולחן עינויים שבו עליו לדבר בדרכו אל החופש. אחר ממקם את הסוכן בגובה 15,000 רגל ללא מצנח.

ברור שהכותרת נוצרה על ידי חובבי בונד ששיחקו “מה אם?” על לוח לבן:

  • חקר מעבדת Q עם בדיקת אב טיפוס
  • רצף משא ומתן קשור לשולחן העינויים
  • נפילה חופשית קפיצה מ-15,000 רגל ללא מצנח
  • גישה לתווים הקלאסיים של ג’ון בארי
  • רגעי תיירות יוקרתיים במקומות איקוניים

מעריצים מעטים זוכים להזדמנות לשחק בתוך ארגז החול של האובססיה שלהם כמו ש-IO Interactive עשתה כאן. כמו תכונות משחקי וידאו על בונד, אף אחד לא עשה את זה טוב יותר.

ראה גם