Der lang erwartete 007 First Light, eine Weiterentwicklung des Interactive IO, wurde am 26. Mai 2026 mit einer Verzögerung von zwei Monaten veröffentlicht. Der Titel nutzt die proprietäre Glacier-Grafik-Engine, die gleiche Technologie wie Hitman-Spiele, und wurde umfangreichen Tests auf mehr als 30 verschiedenen Grafikkarten unterzogen. Die technische Analyse deckt die Grafikfunktionen und Hardwareanforderungen auf, die für ein optimales Erlebnis in verschiedenen Gaming-Szenarien erforderlich sind.
Das Spiel wird von IO Interactive als „unser bislang ehrgeizigstes Projekt“ beschrieben. Trata ist ein narratives Third-Person-Action-Adventure-Spiel, das den jungen James Bond während seiner Aufnahme in das Double-0-Programm des MI6 begleitet. Die Erzählung führt den Spieler durch exotische Orte: Islândia, Malta, Mauritânia, Vietnã, Eslováquia und Antártica, während der Agent eine Verschwörung aufdeckt.
Ray-Ablaufverfolgung und Hochskalierung beim Start eingeschränkt
IO Interactive und NVIDIA haben angekündigt, dass Raytracing zum Start nicht verfügbar ist. Path-Tracing-Unterstützung sowie DLSS-Ray-Rekonstruktion werden in einem für Sommer 2026 geplanten Update implementiert. Upscaling funktioniert ausschließlich über NVIDIA DLSS 4.5 und AMD FSR 3.1.5, während Intel XeSS weiterhin nicht verfügbar ist.
Die Frame-Generierung wird nur über DLSS Dynamic Multi Frame Generation unterstützt, wodurch eine bis zu 6-fache Steigerung erreicht wird. Não unterstützt die Frame-Generierung über FSR oder die Intel-Frame-Generierungstechnologie. Das Spiel bietet einen nativen TAA-Modus, wenn die Hochskalierung deaktiviert ist.
Especificações-Techniken und APIs
Confira die wichtigsten technischen Details:
- Rendering-API: ausschließlich DirectX 12
- Motor-Diagramm: Glacier-Eigentümer
- Hochskalierung von Suporte: DLSS 4.5 und FSR 3.1.5
- Rahmen Geração: DLSS bis zu 6x
- Ray-Ablaufverfolgung: Não beim Start verfügbar
- Path-Ablaufverfolgung: Agendado für Sommer 2026
- Natives Modo: TAA verfügbar
Die technische Analyse des 007 First Light auf über 30 modernen GPUs liefert detaillierte Informationen zur VRAM-Nutzung und Bildqualitätsvergleiche zwischen verschiedenen Konfigurationen. Mit den Estes-Daten können Gamer unter Berücksichtigung der gewünschten Auflösung, Bildrate und visuellen Qualitätseinstellungen erkennen, welche Hardware für ein optimiertes Erlebnis erforderlich ist.

