IO Interactive tog James Bond tillbaka till videospel efter 14 års frånvaro, märkt av lanseringen av 007 Legends. 007: First Light presenterar en ung, impulsiv och rebellisk version av den brittiska agenten, som skiljer sig från veteranen Bond från filmerna med Daniel Craig. Esse:s narrativa tillvägagångssätt tillåter spelare att identifiera sig med en utvecklande karaktär, vilket kopplar ihop spelarens inlärningskurva med huvudpersonens under hela kampanjen.
Narrativa med samtida allegorier
Berättelsen börjar med Islândia med en ljummen start, men får draghjälp när Bond rekryteras av MI6 och genomgår program 00-utbildning. Spelet utstrålar filmiskt inflytande och för med sig aktuell kritik om artificiell intelligens, deras förmåga att manipulera olika lager i samhället och den militära makt de besitter. Há är också en direkt kritik mot den makt som utövas av miljardärer. Personagens som Q, Moneypenny och Isola är med på resan, även om listan, som inkluderar Lenny Kravitz, är underutnyttjad. Skurkarna når inte effekten av Le Chiffre eller Alec Trevelyan, men de fyller sin roll i att föra handlingen framåt.
Penetração och variation i flera tillvägagångssätt
Den främsta styrkan med 007: First Light ligger i spelet. Infiltrar tar sig an platser erbjuder utmaning och roligt, med tydligt arv från Hitman-serien. Eslováquia:s uppdrag exemplifierar detta väl: att bryta sig in på ett lyxhotell där en schackturnering äger rum möjliggör olika vägar. Spelaren kan överlista vakter, hacka sprinklers för att förskjuta fiender, använda kväljande pilar eller klättra på balkonger. Essa:s mångfald av möjligheter uppmuntrar omspelbarhet och personliga utmaningar. Det linjära spelet erbjuder frihet på dina spår.
Disfarces är närvarande, men utforskades lite under de 20 timmarna av spel, i motsats till användningen i Hitman. The stealth system draws from known sources:
- Marvel:s Spider-Man (Insomniac Games) — smygmekanik
- Watch Dogs (Ubisoft) — tekniskt tillvägagångssätt
- Batman: Arkham — Melee Combat DNA
- Uncharted (Naughty Dog) — samlarobjekt och pistolspelsdesign
Q:s prylar fungerar bra: hackklocka, stötvågskamera, bedöva min och illamåendepilar. Gränsen på 4 samtidiga verktyg frustrerar, men upprätthåller strategiska beslut. Adrenalinbaren reglerar attraktioner, bluffar och skjutningar.
Direkt Combate och mekanik för “Licens för Matar”
Quando stealth misslyckas, slag och skott ökar i vikt. Adam Vincent, ledande stridsdesigner för Batman-serien: Arkham, skötte animationerna. Smygdöden, attacksystemet, motattacken och greppen återspeglar Arkham DNA. Lutas mot flera vakter är elektrifierande, men ändå utmanande. Vencer en konfrontation med enbart slag mot 5 eller fler motståndare är tillfredsställande.
007: First Light erbjuder inte fullständig eldfrihet. Men när fienden börjar en dödlig konfrontation går spelet in i “License for Matar”-läget och släpper ut en kontinuerlig eld. Fiendernas artificiella intelligens gör en besviken: de insisterar på att gå igenom dörrar utan skydd även efter senaste förluster, vilket gör strider mindre givande. Tredjepersonsspelboken dyker upp: omslag, skjuta, springa för att samla ammunition, oladdade vapen i fiendens ansikte, slag, återgå till skytte. Action Sessões lyser men förekommer mindre ofta än närstrider.
Simulador Tático lägger till djup och replikerar stridssituationer i utmaningar som påminner om Metal Gear Solid:s VR-uppdrag.
Condução och teknisk presentation
Veículos integrerar gameplay med elektrifierande jakter. Regin är inte utsökt och det saknas fartkänsla i vissa sekvenser, men det bjuder på kul. Controlar en Batmóvel-liknande i slutet är effektfull, även om den varar en kort tid.
Gráficos imponerar i vackra inställningar, körs med 60 fps på PS5 Pro utan frustrerande buggar. Texturas laddas ibland sent eller inte alls (140p aspekt), men IO Interactive levererar ett gediget arbete. Música flaggskepp förstärker identiteten för Bond. Jogabilidade lyser utan störande innovation.
Nostalgia av sjunde generationen med modern kvalitet
007: First Light bär på nostalgi efter actionspel från den sjunde generationens konsoler — Uncharted, Gears av War, Batman: Arkham. Demonstra att denna genre fortfarande är underhållande och förtjänar ofta återvändande. Maio från 2026 förde den här titeln tillsammans med LEGO Batman: Legacy från Dark Knight, vilket återupplivade den känslan.
Melhor potentiella karaktärsspel, 007: First Light kommer inte att ha den kulturella inverkan som Nintendo 64:s 007: GoldenEye, men det konkurrerar med den klassiska FPS för kvalitet i flera aspekter.

