007 First Light liefert das ehrgeizigste James-Bond-Spiel in der Geschichte der Videospiele

007 First Light

007 First Light - Reprodução

Após Mehr als fünf Jahre ohne Film und Jahrzehnte ohne ein Qualitätsspiel über den britischen Agenten brachte Entwickler IO Interactive 007 First Light als endgültige Antwort auf das Vakuum auf den Markt, das das Franchise auf dem Videospielmarkt hinterlassen hat. Der Titel kommt auf PC, Xbox Series

IO Interactive, bekannt für die Hitman-Spiele, hat seine Expertise in Open-World-Design und Stealth gebündelt, um ein Erlebnis zu schaffen, das filmische Action mit Momenten der Erkundung in Einklang bringt. Patrick Gibson leiht dem jungen James Bond seine Stimme und sein Gesicht. Er beginnt als gereizter und unbotmäßiger Charakter, der sich im Umgang mit M und Q weiterentwickelt und auf eine urbane und fesselnde Art gespielt wird.

Die Verschmelzung von Geheimhaltung und filmischer Action

Das Spiel lehnt den einfachen Ansatz ab, die Hitman-Formel einfach mit Bond-Themen anzupassen. Stattdessen dreht IO Interactive das Drehbuch um: Es nutzt lineares Storytelling als treibende Kraft, während Elemente des „Social Stealth“ – das Markenzeichen des Studios – für filmische Zwecke wiederverwendet werden. Sequências, die in anderen Titeln Filmsequenzen wären, werden zu spielbaren Momenten. Ein klares Beispiel ist, wenn Bond ein Auto um eine Straßenbiegung fährt, um eine slowakische Burg freizulegen. Outro, wenn ein ganzes Kapitel einer Trainingsmontage gewidmet ist, die zwischen Autoflucht, Tarnung und Kampf wechselt.

Fernkampf funktioniert anders als Nahkampf. Die Stealth-Strategie von Quando schlägt fehl und Bond muss schießen. Das Spiel legt Wert auf explosive Theatralik: Gastanks explodieren, Plattformen stürzen ein, Kräne stürzen ein. Der Spieler lernt schnell, nach dem roten Fass zu suchen, das eine Kette von Kollateralschäden auslöst. Die Essa-Mechanik bietet Potenzial, erfordert jedoch übermäßiges Vertrauen in strukturierte Szenarien, um nicht schnell von Feinden überwältigt zu werden.

Combate Nahkampf mit Improvisationsfreiheit

Der unbewaffnete Kampf offenbart eine andere Raffinesse. Bond verhält sich wie ein Kneipen-Rowboy, der Körper gegen laute Regale stößt und Feinde mit Tassen und Tastaturen verprügelt. Die Lektion ist einfach: Jeder Gegenstand, der nicht am Boden befestigt ist, wird zu einer potenziellen Waffe. Das Spiel bringt den Spieler dazu, Geschirr, Weinflaschen und andere bewegliche Gegenstände misstrauisch zu betrachten, wohl wissend, dass diese in den nächsten Minuten im Kampf eingesetzt werden. Der Ansatz von Essa ermöglicht authentische Improvisation und sorgt dafür, dass sich jede Kampfsequenz anders anfühlt.

Die Hacker-Uhr führt die Home Alone-Dynamik ein, die es dem Spieler ermöglicht, Wachen zu verschlossenen Kopiermaschinen umzuleiten, bevor er sie mit einem Laserstrahl tötet. Gadgets fungieren als Werkzeuge, um Feinde zu umgehen, obwohl das Spiel eine gewisse Absurdität in Kauf nimmt, wenn es darum geht, Geräte mit aus Fernbedienungen gestohlenen Batterien oder Alkoholgelklumpen aufzufüllen. Imagem: Die Plünderung von Carex durch Daniel Craig, um eine Spionageuhr zu versorgen, findet im Kino keine Parallele.

Die Doppelnatur von Bond: Verführerin und Kämpferin

007 First Light versteht etwas, was früheren Spielen über den Agenten nicht gelungen ist: Action ist nur die Hälfte der Fantasie von Bond. Ele ist sowohl ein Verführer als auch ein Kämpfer. Das Spiel beinhaltet gesellige Momente bei einem Schachturnier und die Einführung eines Luxusprodukts. Die Inszenierung und Atmosphäre dieser Umgebungen ist vorbildlich. Bei der praktischen Arbeit geht es darum, Gespräche abzufangen, um herauszufinden, wo sich eine Schlüsselkarte befindet, oder einen giftigen Pfeil auf den Wächter zu werfen.

Visitas zu einem mauretanischen Markt und einem Luxushotel-Refugium bieten echten Raum für Erkundungen. Den Poucos-Entwicklern gelingt es, diese ehrgeizige Touring-Fantasie einzufangen. Muitos-Spiele ermöglichten es Ihnen, eine bewaffnete Version von Bond zu verkörpern, aber 007 First Light bietet die erste Gelegenheit, Bond neben einem beleuchteten Infinity-Pool in Vietnã zu entspannen oder zu versuchen, einen Betrüger bei einem Bell-and-Ball-Spiel zu überlisten. Moderne Videogamess verfügen über die technische Fähigkeit, Spieler mit Details zu bestimmten Orten zu bringen, die in der GoldenEye-Ära für Nintendo 64 undenkbar waren.

Imersão total in einem Universum voller Fan-Besessenheit

Detalhes offenbaren den fanatischen Charakter der Produktion. Eine Sequenz zeigt, wie Q Bond beibringt, wie man eine Fliege bindet – perfekte Prequel-Handwerkskunst, die durch wunderschöne Charakterberührung einen ikonischen Look erreicht. Das Spiel bietet Zugriff auf die klassischen Partituren von John Barry und ermöglicht es dem Spieler, einen spektakulären Nadelwurf aus dem Nichts durchzuführen. Exploração von Q Lab bietet Untergebenen das Testen fehlerhafter Prototypen. Eine Sequenz fesselt Bond an einen Foltertisch, wo er sich seinen Weg in die Freiheit erkämpfen muss. Outra bringt den Agenten ohne Fallschirm auf 15.000 Fuß.

Es ist klar, dass der Titel von Bond-Enthusiasten erstellt wurde, die „Was wäre wenn?“ spielen. auf einem Whiteboard:

  • Exploração vom Q-Labor mit Prototypentests
  • Sequência-Handel an den Foltertisch gebunden
  • Salto im freien Fall in 15.000 Fuß Höhe ohne Fallschirm
  • Klassische Noten von Acesso bis John Barry
  • Momentos Luxustourismus an ikonischen Orten

Poucos-Fans erhalten die Möglichkeit, in der Sandbox ihrer Obsession zu spielen, da IO Interactive hier erreicht hat. Das Como-Videospiel ist Bond längst überlegen, niemand hat es besser gemacht.

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