Após Lebih dari 5 tahun tanpa film dan puluhan tahun tanpa game berkualitas tentang agen Inggris, pengembang IO Interactive meluncurkan 007 First Light sebagai jawaban pasti atas kekosongan yang ditinggalkan oleh franchise tersebut di pasar video game. Judulnya hadir di PC, Xbox Series
IO Interactive, yang terkenal dengan game Hitman, telah menggabungkan keahliannya dalam desain dunia terbuka dan siluman untuk menciptakan pengalaman yang menyeimbangkan aksi sinematik dengan momen eksplorasi. Patrick Gibson meminjamkan suara dan wajahnya ke James Bond muda, dimulai sebagai karakter pemarah dan tidak patuh yang berkembang saat ia berinteraksi dengan M dan Q, dimainkan dengan cara yang sopan dan menawan.
Perpaduan antara kerahasiaan dan aksi sinematik
Game ini menolak pendekatan mudah yang hanya mengadaptasi formula Hitman dengan tema Bond. Sebaliknya, IO Interactive membalik naskahnya: ia menggunakan pengisahan cerita linier sebagai kekuatan pendorongnya, sambil menjaga elemen “siluman sosial” — merek dagang studio — digunakan kembali untuk tujuan sinematik. Sequências yang akan menjadi sinematik di judul lain menjadi momen yang bisa dimainkan. Contoh yang jelas terjadi ketika Bond mengendarai mobil di tikungan jalan untuk mengungkap kastil Slovakia. Outro, ketika seluruh bab didedikasikan untuk montase pelatihan yang bergantian antara pelarian mobil, sembunyi-sembunyi, dan pertempuran.
Pertarungan jarak jauh bekerja secara berbeda dari pertarungan jarak dekat. Strategi siluman Quando gagal dan Bond terpaksa menembak, permainan ini mengutamakan sandiwara eksplosif: tangki bensin meledak, platform runtuh, derek runtuh. Pemain dengan cepat belajar mencari laras merah yang akan memicu rangkaian kerusakan tambahan. Mekanika Essa menawarkan potensi, tetapi memerlukan ketergantungan berlebihan pada skenario terstruktur agar tidak cepat kewalahan oleh musuh.
Jarak dekat Combate dengan kebebasan improvisasi
Pertarungan tanpa senjata mengungkapkan kecanggihan yang berbeda. Bond bertindak seperti gaduh di ruang bar, mendorong tubuh ke rak yang berisik dan memukul musuh dengan mug dan keyboard. Pelajarannya sederhana: benda apa pun yang tidak menempel di tanah bisa menjadi senjata potensial. Permainan ini mengkondisikan pemain untuk melihat dengan curiga barang pecah belah, botol anggur, dan barang bergerak lainnya, mengetahui bahwa barang tersebut akan digunakan dalam pertempuran dalam beberapa menit ke depan. Pendekatan Essa memungkinkan improvisasi otentik dan membuat setiap rangkaian pertarungan terasa berbeda.
Jam tangan peretas memperkenalkan dinamika Home Alone, memungkinkan pemain mengarahkan penjaga ke mesin fotokopi yang terkunci sebelum menyetrumnya dengan sinar laser. Gadgets berfungsi sebagai alat untuk melewati musuh, meskipun game ini menerima dosis absurditas ketika diperlukan untuk mengisi ulang perangkat dengan baterai yang dicuri dari remote control atau segumpal gel alkohol. Imagem: Daniel Craig menjarah Carex untuk memberi makan jam mata-mata tidak ada bandingannya di bioskop.
Sifat ganda Bond: penggoda dan petarung
007 First Light memahami sesuatu yang gagal dilakukan oleh game sebelumnya tentang agen: aksi hanyalah setengah dari fantasi Bond. Ele adalah penggoda sekaligus petarung. Permainan ini mencakup acara sosial di turnamen catur dan peluncuran produk mewah. Pementasan dan suasana lingkungan ini patut dicontoh. Pekerjaan praktis melibatkan penyadapan percakapan untuk menemukan lokasi kartu kunci atau melemparkan panah beracun ke penjaganya.
Visitas ke pasar Mauritania dan tempat peristirahatan hotel mewah menawarkan ruang sejati untuk eksplorasi. Pengembang Poucos berhasil menangkap fantasi tur aspirasional tersebut. Game Muitos memungkinkan Anda untuk mewujudkan versi Bond yang dipersenjatai, tetapi 007 First Light menawarkan kesempatan pertama untuk menjadi Bond bersantai di samping kolam renang tanpa batas yang menyala di Vietnã atau mencoba mengecoh penipu dalam permainan menggonggong dan bola. Videogames modern memiliki kemampuan teknis untuk membawa pemain ke lokasi tertentu dengan detail yang tidak terpikirkan di era GoldenEye untuk Nintendo 64.
Imersão total dalam dunia obsesi penggemar
Detalhes mengungkap sifat fanatik produksinya. Salah satu adegan menunjukkan Q mengajari Bond cara mengikat dasi kupu-kupu — kerajinan prekuel sempurna yang menghasilkan tampilan ikonik melalui sentuhan karakter yang menawan. Game ini menyediakan akses ke skor klasik John Barry, memungkinkan pemain untuk meluncurkan serangan jarum spektakuler entah dari mana. Exploração dari Q Lab menampilkan bawahan yang menguji prototipe yang tidak berfungsi. Satu adegan mengikat Bond ke meja penyiksaan di mana dia harus berbicara untuk mencapai kebebasan. Outra menempatkan agen di ketinggian 15.000 kaki tanpa parasut.
Jelas sekali bahwa judul tersebut dibuat oleh para penggemar Bond yang memainkan “bagaimana jika?” di papan tulis:
- Exploração dari lab Q dengan pengujian prototipe
- Perdagangan Sequência terkait dengan meja penyiksaan
- Salto terjun bebas di ketinggian 15.000 kaki tanpa parasut
- Skor Klasik Acesso hingga John Barry
- Wisata mewah Momentos di lokasi ikonik
Penggemar Poucos mendapatkan kesempatan untuk bermain dalam kotak pasir obsesi mereka seperti yang dicapai IO Interactive di sini. Video game Como lebih lama dari Bond, tidak ada yang melakukannya dengan lebih baik.

