007 First Light tarjoaa videopelihistorian kunnianhimoisimman James Bond -pelin

007 First Light

007 First Light - Reprodução

Após Yli 5 vuotta ilman elokuvaa ja vuosikymmeniä ilman laadukasta peliä brittiagentista, kehittäjä IO Interactive lanseerasi 007 First Light:n lopullisena vastauksena franchisingin videopelimarkkinoilla jättämään tyhjiöön. Nimi saapuu PC:lle, Xbox Series

IO Interactive, joka tunnetaan Hitman-peleistä, on yhdistänyt asiantuntemuksensa avoimen maailman suunnittelusta ja salailusta luodakseen kokemuksen, joka tasapainottaa elokuvallisen toiminnan ja tutkimisen hetkiä. Patrick Gibson lainaa äänensä ja kasvonsa nuorelle James Bond:lle, joka alkaa kiukkuisesta ja tottelemattomasta hahmosta, joka kehittyy vuorovaikutuksessa M:n ja Q:n kanssa, pelattuna urbaanisti ja kiehtovalla tavalla.

Salailun ja elokuvallisen toiminnan fuusio

Peli kieltäytyy helposta lähestymistavasta yksinkertaisesti mukauttaa Hitman-kaava Bond-teemojen kanssa. Sen sijaan IO Interactive kääntää käsikirjoituksen: se käyttää lineaarista tarinankerrontaa liikkeellepanevana voimanaan pitäen samalla “sosiaalisen varkain” – studion tavaramerkin – elementtejä, jotka on sovellettu uudelleen elokuvatarkoituksiin. Sequências, joka olisi elokuvamusiikkia muissa nimikkeissä, tulee soitettavia hetkiä. Selkeä esimerkki tapahtuu, kun Bond ajaa autolla tien mutkassa paljastaakseen Slovakian linnan. Outro, kun kokonainen luku on omistettu harjoitusmontaasille, joka vuorottelee autopakon, varkain ja taistelun välillä.

Etätaistelu toimii eri tavalla kuin lähitaistelu. Quando:n varkain strategia epäonnistuu ja Bond pakotetaan ampumaan, peli asettaa etusijalle räjähtävän teatralisuuden: kaasusäiliöt räjähtävät, alustat sortuvat, nosturit romahtavat. Pelaaja oppii nopeasti etsimään punaista piippua, joka laukaisee sivuvaurioketjun. Essa-mekaniikka tarjoaa potentiaalia, mutta vaatii liiallista luottamista strukturoituihin skenaarioihin, jotta ne eivät joutuisi nopeasti vihollisten valtaukseen.

Combate lähitaistelua improvisaation vapaudella

Aseeton taistelu paljastaa erilaisen hienostuneisuuden. Bond toimii kuin baarihuoneen meluisa, työntää ruumiita meluisia hyllyjä vasten ja lyömällä vihollisia mukeilla ja näppäimistöillä. Oppitunti on yksinkertainen: mistä tahansa esineestä, jota ei ole kiinnitetty maahan, tulee mahdollinen ase. Peli saa pelaajan katsomaan epäluuloisesti astioita, viinipulloja ja muita liikkuvia esineitä tietäen, että niitä käytetään taistelussa lähiminuuttien aikana. Essa:n lähestymistapa mahdollistaa autenttisen improvisoinnin ja saa jokaisen taistelujakson tuntumaan erilliseltä.

Hakkerikellossa on Home Alone-dynamiikka, jonka avulla pelaaja voi ohjata vartijat lukittuihin kopiokoneisiin ennen sähköiskua lasersäteellä. Gadgets toimii työkaluna vihollisten ohittamiseen, vaikka peli hyväksyy järjettömyyden annoksia, kun on tarpeen täyttää laitteita kaukosäätimistä varastetuilla paristoilla tai alkoholigeelipalloilla. Imagem: Daniel Craig, joka ryöstää Carex:ää ruokkiakseen vakoojakelloa, ei löydä vastinetta elokuvissa.

Bond:n kaksoisluonne: viettelijä ja taistelija

007 First Light ymmärtää jotain, mitä aikaisemmat agenttipelit eivät ole onnistuneet: toiminta on vain puolet Bond:n fantasiasta. Ele on sekä viettelijä että taistelija. Peli sisältää sosiaalisia järjestelyjä shakkiturnauksessa ja luksustuotelanseerauksen. Näiden ympäristöjen lavastus ja tunnelma ovat esimerkillisiä. Käytännön työhön kuuluu keskustelujen sieppaaminen avainkortin sijainnin selvittämiseksi tai myrkyllisen nuolen heittäminen sen huoltajaan.

Visitas Mauritanian markkinoille ja luksushotelli tarjoaa aitoa tilaa tutkimiseen. Poucos-kehittäjät onnistuvat vangitsemaan tuon pyrkivän kiertuefantasian. Muitos-pelit antoivat sinun ilmentää aseistettua versiota Bond:stä, mutta 007 First Light tarjoaa ensimmäisen mahdollisuuden olla Bond rentoutumassa valaistun infinity-altaan vieressä Vietnã:ssä tai yrittää huijata haukku- ja pallopelissä. Nykyaikaisilla Videogames:illä on tekninen kyky viedä pelaajat tiettyihin paikkoihin yksityiskohdilla, mikä oli mahdotonta ajatella Nintendo 64:n GoldenEye-aikakaudella.

Imersão yhteensä fanien pakkomielteen universumissa

Detalhes paljastaa tuotannon fanaattisen luonteen. Yhdessä jaksossa Q opettaa Bond:ää solmimaan rusetti – täydellinen esiosa, joka saa aikaan ikonisen ilmeen upean hahmon kosketuksen kautta. Peli tarjoaa pääsyn John Barry:n klassisiin tuloksiin, jolloin pelaaja voi ottaa käyttöön näyttävän neulapudotuksen tyhjästä. Q Lab:n Exploração sisältää alaisia, jotka testaavat viallisia prototyyppejä. Yksi sarja sitoo Bond:n kidutuspöytään, jossa hänen on puhuttava tiensä vapauteen. Outra asettaa agentin 15 000 jalan korkeuteen ilman laskuvarjoa.

On selvää, että otsikon loivat Bond-harrastajat soittamalla “mitä jos?” taululle:

  • Exploração Q labista prototyyppitestauksella
  • Sequência-kauppa sidottu kidutuspöytään
  • Salto vapaapudotus 15 000 jalan korkeudessa ilman laskuvarjoa
  • Acesso – John Barry Classic Scores
  • Momentos luksusmatkailua ikonisissa paikoissa

Poucos-fanit saavat mahdollisuuden pelata pakkomielleensä hiekkalaatikossa, kuten IO Interactive saavutti täällä. Como-videopeli kauan yli Bond, kukaan ei tehnyt sitä paremmin.

Katso Myös