Microsoft는 Xbox Game Pass 구독 구조를 전면적으로 점검하고 이전 마케팅 모델을 종료했습니다. 기술 회사는 소비자를 위한 업계 최초의 세 가지 패키지를 출시하고 클라우드 스트리밍을 생태계 내의 최종 도구로 확립했습니다. 스트리밍 서비스는 오랜 기간의 실험을 거쳐 브라질에서 공개 테스트 단계를 종료합니다. 변화는 확실합니다. 이미 활성 계정이 있는 사용자의 전환은 회사의 중앙 서버에서 자동으로 발생합니다.
카탈로그 재구성은 최첨단 물리적 하드웨어에 의존하지 않고 디지털 타이틀에 대한 액세스를 우선시하려는 제조업체의 전략을 강조합니다. 새로운 상용 형식을 사용하면 휴대폰, 보급형 컴퓨터, 스마트 TV에서 월별 결제만으로 대용량 게임을 실행할 수 있습니다. 시장 움직임은 일반 플레이어를 유치하려고 합니다. 목표는 콘솔 구매 시 상당한 재정적 장벽이 있는 지역에서 고객 기반을 확대하는 것입니다. 증가하는 수요를 지원하기 위해 네트워크 인프라가 업그레이드되었습니다.
Essential Plan은 비용 절감 및 원격 액세스에 중점을 둡니다.
새로운 생태계에 대한 진입 옵션을 Essential이라고 합니다. 이 계획은 월 R$43.90의 가격으로 국내 시장에 출시됩니다. 이 패키지는 더 적은 비용으로 디지털 엔터테인먼트를 찾는 소비자를 위한 관문 역할을 합니다. 이 초기 카테고리의 라이브러리는 회사의 큐레이션 팀이 엄선한 50개 이상의 게임을 제공합니다. 이 목록에는 독립 제작물과 이미 글로벌 엔터테인먼트 산업에서 확고한 실적을 보유한 대규모 예산 타이틀이 혼합되어 있습니다.
접근성이 더욱 향상된 이 방식의 주요 매력은 클라우드 게임 시스템을 가입자에게 무제한으로 제공한다는 것입니다. 스트리밍 기술을 사용하면 최신 비디오 게임을 소유할 필요가 없습니다. 전용 그래픽 카드가 있는 컴퓨터도 더 이상 필요하지 않습니다. 고객은 호환되는 스마트폰, 태블릿 및 TV 세트에 설치된 애플리케이션을 통해 회사 서버에 직접 액세스할 수 있습니다. 각 경기의 그래픽 처리는 원격 데이터 센터에서 이루어지며 이미지는 인터넷 연결을 통해 사용자의 장치에 도달합니다.
기본 구독에는 온라인 멀티플레이어 매치에 필요한 네트워크 인프라 출시도 포함됩니다. 또한 사용자는 플랫폼의 디지털 상점에서 직접적인 상업적 혜택을 받습니다. 고객은 최종 게임이나 캠페인 확장을 구매할 때 포인트를 두 배로 적립합니다. 보상 메커니즘은 청중 참여도를 높게 유지하고 기본 순환 카탈로그 외부에 있는 추가 콘텐츠 획득을 장려하는 것을 목표로 합니다.
프리미엄 레벨은 확장된 카탈로그로 플랫폼을 통합합니다.
프리미엄 패키지는 기존 구독을 대체하기 위해 회사의 포트폴리오에 포함됩니다. 이전 모델은 대중을 컴퓨터 사용자와 데스크톱 콘솔 소유자로 나누었습니다. 회사는 사용자 경험을 두 생태계를 동시에 포괄하는 단일 제품으로 통합했습니다. 타이틀 카탈로그는 이 가격대에서 크게 확장되었으며 즉시 액세스할 수 있는 게임이 200개를 넘어섰습니다. 고객은 장치의 저장소에 로컬로 파일을 다운로드하거나 클라우드 스트리밍을 사용하여 몇 초 내에 세션을 시작할 수 있습니다.
중급 타이틀 선택은 상업적 영향력이 크고 최근 글로벌 전자 게임 시장에서 성공을 거둔 제작물에 초점을 맞춥니다. 플랫폼은 다양한 규모의 파트너 스튜디오에서 개발한 릴리스를 통합하여 자주 업데이트됩니다. Microsoft가 소유한 클래식 프랜차이즈와 지적 재산은 디지털 라이브러리에 고정되어 있습니다. 이 전략은 갑작스러운 제거 위험 없이 브랜드의 가장 인기 있는 게임에 대한 지속적인 액세스를 보장합니다.
이 중간 범주의 가입자는 서비스 사용에 소요된 시간을 보상하도록 특별히 구성된 로열티 프로그램에 참여합니다. 플레이어는 계정의 디지털 지갑에 대한 실제 잔액으로 전환할 수 있는 가상 포인트를 매일 축적합니다. 금융 시스템에서는 이 크레딧을 사용하여 월별 요금을 갱신하거나 게임 내에서 장식 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 이 형식은 효율적인 장기 고객 유지 주기를 만듭니다.
궁극적인 구독으로 첫날부터 릴리스 제공
Ultimate 옵션은 가장 높고 완전한 서비스 수준을 나타냅니다. 이 패키지는 월 R$119.90의 비용으로 소비자에게 제공됩니다. 상업적으로 가장 큰 차이점은 연간 75개 이상의 주요 출시에 대한 즉각적인 액세스가 보장된다는 것입니다. 구독자는 제품이 가상 진열대에 오른 정확한 날에 Microsoft 내부 스튜디오와 대규모 파트너 대기업의 작품을 재생할 수 있습니다. 유통 전략은 매년 많은 수의 타이틀을 소비하는 대중의 개별 구입 비용을 줄입니다.
포트폴리오에서 가장 비싼 구독 구조는 엔터테인먼트 플랫폼에 가장 적극적으로 참여하는 플레이어를 위해 설계된 일련의 독점적인 이점을 포함합니다.
- 다양한 세대의 최신 콘솔과 컴퓨터의 400개 이상의 게임이 포함된 완전한 카탈로그입니다.
- 글로벌 출시 첫날 수십 개의 주요 연간 릴리스에 즉시 액세스할 수 있습니다.
- 시장에서 매우 인기 있는 게임에 배포되는 시즌 패스 및 월간 가상 화폐입니다.
- 추가 비용 없이 제3자 출판사의 전체 컬렉션이 기본 월별 요금에 통합되었습니다.
11월 하반기부터는 실사용자 기반이 큰 게임에 직접적인 혜택을 추가한다. 고객은 추가 매장 내 결제 없이 전체 시즌 패스와 가상 통화 팩을 받을 수 있습니다. Ultimate 형식은 또한 서비스를 대규모 콘텐츠 수집기로 통합합니다. 시스템은 동일한 액세스 애플리케이션 내에서 다른 출판사의 완전한 카탈로그를 통합합니다.
클라우드 테스트 단계 종료 및 자동 마이그레이션
구독의 구조적 변화는 클라우드 게임 시스템이 오랜 실험 단계에서 확실히 벗어났음을 의미합니다. 전환을 통해 서비스가 통합됩니다. 회사의 글로벌 서버 인프라는 운영을 지원하기 위해 지난 몇 달 동안 대대적인 하드웨어 업그레이드를 거쳤습니다. 소프트웨어 엔지니어는 새로운 사용자의 도착으로 인해 발생하는 데이터 트래픽의 극적인 증가를 지원하기 위해 네트워크 프로토콜을 최적화했습니다. 주요 기술 목표는 플레이어가 실제로 감지할 수 없는 명령 지연으로 고해상도 비디오 전송을 제공하는 것입니다.
스트리밍 기술의 끊임없는 발전은 원격 경험을 소비자의 집에 설치된 물리적 장비에서 얻은 경험에 더 가깝게 만들려고 노력하고 있습니다. Ultimate 수준에서 클라우드 처리 기능은 플랫폼의 미래를 위해 중요한 기술 확장을 받았습니다. 이제 이 시스템을 통해 사용자는 디지털 상점에서 개별적으로 구매한 게임을 원격으로 실행할 수 있습니다. 이러한 특정 타이틀이 현재 구독 회전 카탈로그의 일부가 아닌 경우에도 규칙이 적용됩니다.
데이터베이스 관리는 완전히 자동화되고 자동으로 모든 기존 클라이언트를 새 구조로 마이그레이션합니다. 등록된 각 사용자의 소비 내역과 현재 계획을 분석하도록 중앙 서버 알고리즘이 프로그래밍되었습니다. 시스템은 고객이 이전에 회사와 체결한 계약과 관련하여 자원의 정확한 동등성 또는 우월성을 제공하는 서비스 수준에 고객을 할당합니다.
전환 프로세스는 플랫폼 뒤에서 진행됩니다. 이 절차에는 소비자의 수동 개입이 필요하지 않습니다. 가입자는 추가 양식을 작성하거나 등록된 신용 카드 정보를 변경할 필요가 없습니다. 소프트웨어 엔지니어링을 통해 시스템 전환 중에 게임 저장 및 잠금 해제된 업적에 중단 없이 액세스할 수 있습니다. 새로운 게임의 배포는 엔터테인먼트 제공의 즉각적인 개선을 보장하기 위해 구독 수준에 비례했습니다.

