Ubisoft Singapore zaprezentował grywalną wersję demonstracyjną Creed Black Flag Resynced firmy Assassin podczas wydarzenia na Paris. Premiera tytułu zaplanowana jest na 9 lipca 2026 roku. Gracze będą mieli dostęp do pirackiej przygody na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Jornalistas testował prawie ukończoną wersję przez około 3 godziny. Sesja pozwoliła na eksplorację wysp karaibskich i wykonanie głównych zadań.
Projekt odchodzi od koncepcji prostego remasteru wizualnego. Zespół programistów użył silnika Anvil Engine do odbudowania oryginalnego doświadczenia. Najnowsza generacja technologii Esta jest taka sama, jak zastosowana w Creed Shadows Assassin. Głęboka restrukturyzacja gry unowocześnia klasyczną mechanikę. Istota dzieła rozpoczętego 13 lat temu pozostaje nienaruszona.
https://twitter.com/Okami13_/status/2057514493400256878?ref_src=twsrc%5Etfw
Wykres Motor Anvil Engine zamienia eksplorację w Caribe
Wizualny wpływ środowiska Karaibów przedstawia znaczące zmiany w nowej wersji. Tekstury scenerii otrzymały znaczny wzrost rozdzielczości. Liczba wielokątów struktur i elementów mapy znacznie wzrosła. Wizualny horyzont gracza rozszerzył się bez widocznych granic. Fizyka wody została całkowicie odtworzona. Fale dynamicznie wpływają na każdą masę cieczy. Lokalna roślinność reaguje na kierunek wiatru. Żagle statku Jackdaw kołyszą się w rytm prądów morskich.
Przejście pomiędzy różnymi obszarami odbywa się bez ekranów ładowania. Gracz może przejść się po głównych miastach, takich jak Havana i Nassau i natychmiast wejść na pokład Jackdaw. Tempo eksploracji pozostaje ciągłe. Sprzęt użyty w demonstracji w Paris gwarantował wysoką wydajność. Komputer posiadał procesor Intel Core Ultra 7 265KF. Maszyna posiadała kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 5080 oraz 64 GB pamięci RAM DDR5. Gra działała w rozdzielczości 4K z dużą liczbą klatek na sekundę.
Z technicznego punktu widzenia Do zaktualizowana wersja zapewnia określone ulepszenia strukturalne:
- Texturas w wysokiej rozdzielczości ze zwiększoną szczegółowością scenariuszy.
- Wielokąt Contagem zwiększony o kilka rzędów wielkości.
- Horizonte rozszerzyła wizualizację, aby ułatwić nawigację morską.
- Física odtworzonej wody mającej bezpośredni wpływ na rozgrywkę.
- Dynamiczny Vegetação z reakcją w czasie rzeczywistym na wiatr.
- Exploração kontynuuje ładowanie pomiędzy mapami bez przerw.
- Desempenho zoptymalizowany pod kątem rozdzielczości 4K przy stałej płynności.
Podczas testów włączono technologię skalowania firmy NVIDIA. Twórcy nie potwierdzili szczegółów na temat zastosowanych profili DLSS i Frame Generation.
Walka Mecânicas wymaga taktycznej precyzji przeciwko wrogom
Tempo fizycznych konfrontacji uległo drastycznym zmianom w porównaniu do starszych tytułów serii. Taktyka przytrzymywania przycisku obrony w celu eliminowania całych grup straciła skuteczność. Obecna walka wymaga szybszego myślenia. System działa w oparciu o pasek obrony przeciwnika. Gracz musi wyczerpać ten pasek kolejnymi trafieniami, aby zadać realne obrażenia.
Wykonanie prostej obrony nie gwarantuje już zwycięstwa. Czas reakcji na zablokowanie ataku stał się rygorystyczny. Gracz musi znaleźć dokładny moment, aby wytrącić wroga z równowagi. Akcja Essa umożliwia natychmiastowe przesyłanie zgłoszeń. Wyższy poziom Armas pozwala na połączenie do 4 szybkich zabójstw w sekwencji. Używanie podstawowych mieczy ogranicza atak do pierwszego celu.
Żołnierze kontrolowani przez system zachowują się agresywnie. Wrogowie szybko otaczają Edward w przypadku przewagi liczebnej. Szturm na fort wymagał wielu prób podczas demonstracji. Stały nacisk snajperów dystansowych skutkował szybkimi porażkami. Celownik pistoletowy działa teraz całkowicie ręcznie. Ta funkcja pozwala precyzyjnie uderzać w beczki z prochem. Aktywacja specjalnych zdolności za pomocą kombinacji przycisków wymagała dostosowania w ogniu bitwy.
Parkour Sistema otrzymuje korekty i opcje wzmocnienia ukrywania się
Poruszanie się po dachach i lasach zapewnia bardziej zwinne reakcje. Edward wykonuje polecenia w podobny sposób jak bohaterowie ostatnich gier. Postać z łatwością wykonuje skoki w bok i salta. Gracz może w dowolnym momencie przerwać trwające animacje. Płynność Essa gwarantuje większą kontrolę nad poczynaniami pirata.
Obniżanie wysokich konstrukcji nadal stwarza ograniczenia historyczne. Ruch w pobliżu krawędzi i kolców pozostaje zablokowany. Zarządzanie wjazdami i zjazdami za pomocą przednich przycisków działa najlepiej przy dużych prędkościach. Powolne i dokładne Movimentos generują frustrację w złożonych obszarach.
System ukrywania się pozwala postaci kucać w dowolnym miejscu. Widoczność Kenway zmienia się wraz z cyklem dnia i nocy. Warunki pogodowe również wpływają na percepcję strażników. Gwałtowna burza w rejonie Matanzas pomogła bohaterowi w kamuflażu. Klasyki Ferramentas, takie jak rzut monetą i gwizdek, są nadal w ekwipunku.
Sztuczna inteligencja żołnierzy ma wady behawioralne. Wrogowie kierują się podstawowymi wzorcami wizualnymi i słuchowymi. Gracz może zwabić kilku strażników do tego samego krzaka, nie alarmując przy tym reszty grupy. Ciche podejście ułatwia opróżnianie całych obozów bez konieczności bezpośredniej walki.
Okręty morskie Batalhas na pokładzie Jackdaw prezentują nową dynamikę
Starcia na pełnym morzu otrzymały istotne ulepszenia mechaniczne. Obrotowe działo wymaga od gracza ręcznego celowania. Broń nie opiera się już na zdarzeniach skryptowych. Załoga używa haków, aby zbliżyć statki do siebie podczas podejścia. Gracz musi zarządzać skąpą amunicją do armat. Demo oferowało tylko 5 strzałów z tej broni. Równowaga fal wpływa na celność strzałów.
Różnica wysokości między statkami wymaga obliczenia kąta ostrzału. Walka na krótkich dystansach następuje wkrótce po przebiciu kadłuba wroga. Bitwy morskie zachowują istotę oryginalnego dzieła z większą różnorodnością działań. Doświadczenie w wymianie ognia i pogoni odzwierciedla naukę, jaką firma wyciągnęła z rozwoju Skull i Bones.
Demo zawierało 20-minutową misję poboczną. Celem była rekrutacja Lucy. Postać ta jest jednym z trzech nowych oficerów dostępnych w grze. Ukończenie zadania uruchamia specjalny tryb strzelania dla Jackdaw. Eksploracja podwodna zyskała większą swobodę. Gracz może nurkować w różnych punktach w poszukiwaniu skarbów. Dzwon nurkowy umożliwia dostęp do głębszych obszarów powiązanych z głównymi misjami.

