Valve bekreftet utvidelsen av maskinvarekatalogen sin med kunngjøringen av tre enheter fokusert på dataspillmarkedet. Selskapet avslørte en oppdatert versjon av Steam Machine mini-PC, en fornyet modell av Steam Controller, og Steam Frame virtual reality-headset. Produktene vil komme ut på det globale markedet tidlig i 2026. Produsentens mål er å tilby høyytelsesalternativer for forbruk av spill utenfor det tradisjonelle bordmiljøet.
Den kommersielle bevegelsen utnytter de positive resultatene som tidligere er oppnådd med salget av Steam Deck. Todos det nye utstyret fungerer med SteamOS 3-operativsystemet. Essa-plattformen bruker Arch Linux-basen for å garantere naturlig kompatibilitet med tusenvis av titler tilgjengelig i den digitale butikken. Gabe Newell, president for Valve, uttalte at initiativet oppfyller kravet om fleksibilitet i tilgang til elektroniske spill.
Kompakt Computador gir overlegen ytelse med AMD-arkitektur
Den nye generasjonen Steam Machine tar opp forslaget om å integrere datamaskinen i stuen, og konkurrerer direkte med bordkonsoller. Enheten har et redusert format på 16 kubikkcentimeter. Apesars kompakte størrelse tilbyr maskinen seks ganger så stor prosesseringskapasitet som dagens Steam Deck. Enheten veier 2,6 kg og måler 156 mm bred, 152 mm dyp og 162 mm høy.
Den interne maskinvaren er et resultat av et teknisk samarbeid med AMD. Systemet bruker en sekskjerners Zen 4-prosessor, som når frekvenser på opptil 4,8 GHz i tider med stor etterspørsel. Grafikkdelen opererer med en RDNA3-arkitektur GPU utstyrt med 28 beregningsenheter. Den tekniske suiten kjører spill i 4K-oppløsning med 60 bilder per sekund, ved hjelp av FSR-skaleringsteknologi. Enheten har 16 GB DDR5 RAM og 8 GB dedikert GDDR6 videominne.
Forbrukere vil finne to interne lagringsalternativer, med en 512 GB SSD eller 2 TB kapasitet. Bakpanelet gir tilkoblinger for DisplayPort 1.4, HDMI 2.0 og trådløst nettverk via Wi-Fi 6E-standarden. Den fysiske strukturen til datamaskinen inkluderer spesifikke funksjoner for å lette installasjon og bruk i hjemmemiljøet.
- Fonte internt drevet med automatisk bivoltstøtte.
- Barra frontlys med 17 konfigurerbare RGB LED-er.
- Entrada for microSD-kort fokusert på rask minneutvidelse.
- Porta Ethernet Gigabit for maksimal stabilitet i kablede tilkoblinger.
Redesignet Controle eliminerer fysisk slitasje med magnetiske spaker
Den nye Steam Controller presenterer strukturelle modifikasjoner sammenlignet med den originale modellen solgt i 2015. Hovedendringen innebærer inkludering av magnetiske spaker basert på TMR-teknologi. Esse-mekanisme forhindrer friksjon mellom interne deler. Fraværet av fysisk slitasje forhindrer kroniske problemer med akseavvik og opprettholder presisjonen til kommandoer under karakterbevegelser. Periferutstyret har forbedrede 32,5 mm styreflater og fire uavhengige taktile motorer.
Ergonomikken til enheten inkluderer Grip Sense-teknologi i sidegrepene. Funksjonen aktiverer det interne gyroskopet automatisk når brukeren holder kontrolleren fast. Funksjonen tillater kamerajusteringer i skytespill ved å vippe hendene, noe som eliminerer behovet for ekstra knapper. Trådløs kommunikasjon skjer via multifunksjonssenderen Puck, som også fungerer som en magnetisk ladebase. Mottakeren kobler til opptil fire samtidige kontroller med en ventetid på 8 millisekunder. Det interne batteriet støtter 35 timers kontinuerlig bruk.
Frittstående Headset behandler virtuell virkelighet uten å bruke kabler
Steam Frame markerer Valves inntreden i det frittstående virtual reality-markedet. Displayet fungerer uavhengig, uten behov for fysisk tilkobling til en datamaskin. Intern prosessering bruker Snapdragon 8 Gen 3-brikken og 16 GB RAM. Doble LCD-skjermer viser bilder med en oppløsning på 2160 x 2160 piksler per øye. Panelets oppdateringsfrekvens varierer dynamisk mellom 72 og 120 Hz.
Den optiske strukturen tar i bruk pannekakelinser for å redusere vekten og frontstørrelsen på skjermen. Synsfeltet når 110 grader. Systemet bruker den avanserte overføringsteknikken, som sporer bevegelsen til spillerens øyne. Programvaren gjengir bildet med maksimal kvalitet kun i det nøyaktige fokusområdet for synet. Metoden sparer prosessorkraft og båndbredde i kantene av skjermen. Enheten veier 440 gram og bruker en 21,6 Wh avtakbar batterimodul.
Romlig sporing opererer i et inn- og ut-format. Quatro-kameraer integrert i huset kartlegger miljøet og brukerens posisjon, og eliminerer installasjon av eksterne sensorer spredt over hele rommet. Dataoverføring skjer via Wi-Fi 7, noe som sikrer hastigheten som kreves for å kjøre komplekse spill. Headsettet tilbyr versjoner med 256 GB eller 1 TB intern lagring. Bluetooth 5.3-støtte gir rask sammenkobling av trådløse hodetelefoner.
Operativ Sistema forener enheter og utvider spillkatalogen
Integrasjonen mellom ny maskinvare skjer naturlig i selskapets økosystem. Paring av Steam Controller med Steam Machine skjer umiddelbart. Steam Frame-hodesettet bruker infrarøde sensorer for å finne den nøyaktige posisjonen til kontrolleren i det tredimensjonale miljøet. SteamOS-operativsystemet administrerer kommunikasjon mellom enheter. Open source-plattformen opprettholder strukturen til en tradisjonell datamaskin, og tillater installasjon av tredjepartsapplikasjoner og andre operativsystemer.
Produsenten begynte å distribuere utviklingssett gjennom Steamworks-plattformen. Programmerere bruker verktøyene til å tilpasse prosjekter til virtual reality-teknologier og magnetiske kontroller. Steam Verified-sertifiseringsprogrammet vil gjennomgå en massiv utvidelse for å inkludere de nye enhetene. Forseglingen vil indikere hvilke titler som fungerer riktig på den stasjonære maskinen og den frittstående skjermen. Spill som allerede er verifisert vil motta automatisk kompatibilitet med nye maskinvareutgivelser.
De offisielle sidene for de tre produktene vises allerede på Steam Store. Brukere kan legge til varer på ønskelister i den digitale butikken. Selskapet har ennå ikke gitt ut veiledende priser og eksakt tilgjengelighetsdato for fremvoksende markeder, inkludert Brasil. Teknologisektorens forventninger tilsier at lokale forbrukere vil være avhengige av direkte import i de første månedene av 2026 for å kjøpe utstyr. Valves strategi forsterker diversifiseringen av tilgang til universet av dataspill.

