Η Capcom προγραμματίζει την κυκλοφορία του Resident Evil Code: Veronica για το 2027 μετά τον ένατο τίτλο

Resident Evil Code

Resident Evil Code - divulgação

Ο προγραμματιστής Capcom έχει καθορίσει το χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας για την αναδημιουργημένη έκδοση του Resident Evil Code: Veronica στην παγκόσμια αγορά το έτος 2027. Το έργο εκσυγχρονισμού του κλασικού αποτελεί μέρος του στρατηγικού σχεδιασμού της εταιρείας για την επέκταση του franchise τρόμου επιβίωσης. Η απόφαση καθορίστηκε στις εσωτερικές εκθέσεις της εταιρείας. Η άφιξη του τίτλου θα γίνει αυστηρά μετά την εμπορική εισαγωγή του ένατου κύριου κεφαλαίου της σειράς παιχνιδιών.

Η ανάπτυξη πραγματοποιείται αποκλειστικά στα στούντιο του παραγωγού, χρησιμοποιώντας την αποκλειστική μηχανή γραφικών RE Engine. Η ομάδα που είναι υπεύθυνη για το έργο εργάζεται για την τεχνική μετάβαση από την αρχική μορφή. Το κλασικό παιχνίδι, που κυκλοφόρησε το 2000, είχε σταθερές γωνίες κάμερας σε όλα τα σενάρια. Agora, η προοπτική σίγουρα αλλάζει στην προβολή τρίτου προσώπου που βρίσκεται πάνω από τον ώμο του χαρακτήρα. Η δομική αλλαγή απαιτεί την πλήρη ανακατασκευή εικονικών περιβαλλόντων, τρισδιάστατων μοντέλων και συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης.

Επισκευή ιδιόκτητων γραφικών και τεχνικών συστημάτων Motor

Η εφαρμογή του RE Engine επιτρέπει την εφαρμογή προηγμένων ογκομετρικών συστημάτων φωτισμού και ρεαλιστικής φυσικής σε εγκαταστάσεις παιχνιδιού. Οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν τεχνολογίες απόδοσης υψηλής πιστότητας για να αναδημιουργήσουν τη σκοτεινή ατμόσφαιρα που χαρακτηρίζει το πρωτότυπο έργο. Η μερική καταστροφή αντικειμένων και η φυσική ρευστών λαμβάνουν ενημερώσεις επόμενης γενιάς. Ο κεντρικός στόχος είναι να αυξηθεί η οπτική εμβάπτιση του χρήστη κατά τη διάρκεια των φάσεων εξερεύνησης και μάχης.

Η στροφή στην κάμερα πάνω από τον ώμο αλλάζει ριζικά τη δυναμική της επιβίωσης και την αντίληψη των απειλών στο περιβάλλον. Η γωνία φέρνει τον παίκτη πιο κοντά στην άμεση δράση. Το Isso περιορίζει σκόπιμα το περιφερειακό οπτικό πεδίο, το οποίο παρέχει μια νέα προσέγγιση στο σχεδιασμό συναντήσεων πλασμάτων. Οι στενοί διάδρομοι και οι αίθουσες ελέγχου του αρχικού παιχνιδιού υποβάλλονται σε πλήρη αλλαγή μεγέθους για να χωρέσουν τη νέα μηχανική κίνησης και το σύστημα ελεύθερης στόχευσης.

Η διεπαφή χρήστη και το σύστημα διαχείρισης αποθέματος λαμβάνουν βαθιές δομικές αναθεωρήσεις. Η ομάδα σχεδιασμού επικεντρώνεται στη διατήρηση της σπανιότητας πυρομαχικών και θεραπευτικών αντικειμένων, ένα κεντρικό στοιχείο του είδους, ενώ παρέχει πιο ευέλικτες εντολές για την αλλαγή όπλων. Ο χάρτης πλοήγησης ενσωματώνει επίσης νέους δυναμικούς δείκτες. Το εργαλείο διευκολύνει την παρακολούθηση των μη συλλεγμένων αντικειμένων και τη γρήγορη προβολή θυρών που μπλοκάρονται από παζλ.

Το Enredo επικεντρώθηκε στα αδέρφια Redfield και το σενάριο Rockfort Island

Η αφήγηση του Resident Evil Code: Το Veronica ακολουθεί το ταξίδι επιβίωσης των Claire Redfield και Chris Redfield. Η ιστορία ξεκινά με την αναζήτηση του Claire για τον εξαφανισμένο αδελφό του. Η έρευνα καταλήγει στην άμεση σύλληψη και αποστολή του σε φυλακή υψίστης ασφαλείας που ανήκει στην εταιρεία Umbrella, που βρίσκεται στο Rockfort Island. Το συγκρότημα υφίσταται στρατιωτική επίθεση άγνωστης προέλευσης τις πρώτες ώρες της πλοκής. Το συμβάν πυροδοτεί τη μεγάλης κλίμακας διαρροή επικίνδυνου βιολογικού υλικού.

Η εξέλιξη της καμπάνιας απαιτεί από τους πρωταγωνιστές να αντιμετωπίσουν διάφορα μεταλλαγμένα πλάσματα ενώ αποκαλύπτουν τα μυστικά της απομονωμένης εγκατάστασης του ωκεανού. Η νέα έκδοση του σεναρίου διατηρεί τα κεντρικά γεγονότα του έργου του 2000. Ωστόσο, οι σεναριογράφοι διευρύνουν τους διαλόγους και εμβαθύνουν την ψυχολογική εξερεύνηση των ανταγωνιστών της οικογένειας που ευθύνεται για το νησί. Η αφηγηματική σύνδεση με προηγούμενους τίτλους που αναδημιουργήθηκαν από το Capcom λαμβάνει συγκεκριμένες προσαρμογές για να εξασφαλίσει τη συνοχή ολόκληρου του σύμπαντος της σειράς.

Antes από την άφιξη αυτού του ριμέικ, το Capcom θα επικεντρώσει τις προσπάθειες μάρκετινγκ και παραγωγής του στην κυκλοφορία του Resident Evil 9. Οι τεχνικές του Informações δείχνουν ότι το ένατο παιχνίδι θα έχει τον Leon S. Kennedy ως τον κύριο χαρακτήρα σε ένα απομονωμένο νησί στο MVXN6VXM. Το σκηνικό αυτού του πρωτοφανούς τίτλου θα περιλαμβάνει στοιχεία ανοιχτού κόσμου και ένα νέο σύστημα προόδου δεξιοτήτων. Η τεχνολογία που αναπτύχθηκε για αυτό το ευρύ περιβάλλον θα χρησιμεύσει ως βάση προγραμματισμού για τα ακόλουθα έργα της εταιρείας.

Δείτε Επίσης

Desempenho εμπορική στρατηγική και στρατηγική αναψυχής franchise

Η εταιρική απόφαση να εγκρίνει το remake του Resident Evil Code: Το Veronica βασίζεται στο εξαιρετικά θετικό οικονομικό ιστορικό προηγούμενων ενημερώσεων. Το ριμέικ του Resident Evil 2, που κυκλοφόρησε στην αγορά το 2019, έφτασε τα 13,6 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως. Ο εντυπωσιακός αριθμός εδραίωσε τον τίτλο ως το πιο επιτυχημένο λανσάρισμα ολόκληρου του franchise όσον αφορά τον συνολικό όγκο πωλήσεων. Το αποτέλεσμα επικύρωσε το επιχειρηματικό μοντέλο της εταιρείας.

Τα επόμενα έργα διατήρησαν τον επιταχυνόμενο ρυθμό αποδοχής από την παγκόσμια καταναλωτική αγορά. Η ενημερωμένη έκδοση του Resident Evil 4 κατέγραψε 11,1 εκατομμύρια αντίτυπα που πουλήθηκαν σε σύντομο χρονικό διάστημα. Το Paralelamente, το remake του Resident Evil 3, έφτασε στο ορόσημο των 10,6 εκατομμυρίων μονάδων που διανεμήθηκαν. Ο τεράστιος όγκος εσόδων που δημιουργείται από αυτές τις παραγωγές παρέχει το απαραίτητο κεφάλαιο για την επέκταση των εσωτερικών στούντιο και την ασφαλή χρηματοδότηση νέων πνευματικών ιδιοκτησιών.

Η εμπορική στρατηγική της Capcom καθιερώνει έναν συνεχή και προβλέψιμο κύκλο ετήσιων εκδόσεων. Η εταιρεία εναλλάσσεται ανάμεσα σε εντελώς νέα κεφάλαια και αναδημιουργίες κλασικών κριτικών. Το επιχειρηματικό μοντέλο μειώνει δραστικά τους οικονομικούς κινδύνους που συνδέονται με τη σημερινή ανάπτυξη παιχνιδιών υψηλού προϋπολογισμού. Η εξοικείωση του κοινού με ήδη καθιερωμένες μάρκες εγγυάται μια σταθερή καταναλωτική βάση από τη στιγμή που ανοίγουν οι ψηφιακές προπωλήσεις.

Otimização για κονσόλες επόμενης γενιάς και τρισδιάστατο ήχο

Ο τεχνικός σχεδιασμός του νέου παιχνιδιού εστιάζει αποκλειστικά στις δυνατότητες επεξεργασίας των κονσολών PlayStation 5 και Xbox Series X|S, εκτός από υπολογιστές υψηλής απόδοσης. Η διαγραφή υλικού προηγούμενης γενιάς επιτρέπει στην ομάδα προγραμματισμού να μεγιστοποιήσει τη χρήση μονάδων στερεάς κατάστασης. Η τεχνολογία εξαλείφει τις παραδοσιακές οθόνες φόρτωσης μεταξύ των δωματίων στο νησί. Η μετάβαση μεταξύ των περιβαλλόντων γίνεται αμέσως.

Οι μηχανικοί ήχου της εταιρείας παραγωγής εφαρμόζουν εγγενή και υποχρεωτική υποστήριξη για τρισδιάστατο ήχο υψηλής ακρίβειας. Η δυνατότητα επιτρέπει στους παίκτες να αναγνωρίζουν την ακριβή θέση των εχθρών έξω από το οπτικό τους πεδίο μόνο από την κατεύθυνση των βημάτων ή τη βαριά αναπνοή. Η ενσωμάτωση με τα σύγχρονα χειριστήρια πλατφόρμας προσθέτει συγκεκριμένες απτικές αποκρίσεις και αντίσταση σκανδάλης για κάθε τύπο πυροβόλου όπλου που χρησιμοποιείται κατά τη διάρκεια των συγκρούσεων.

Οι τροποποιήσεις στα συστήματα αλληλεπίδρασης περιλαμβάνουν άμεσες ενημερώσεις στο τακτικό παιχνίδι και την επίλυση προβλημάτων. Η ομάδα ανάπτυξης επιβεβαίωσε την εφαρμογή των ακόλουθων δομικών αλλαγών για την καταπολέμηση και την εξερεύνηση σεναρίων:

  • Implementação δυναμικής μηχανικής αποφυγής και γρήγορων κινήσεων αποφυγής κατά τη διάρκεια άμεσων αντιπαραθέσεων με βιολογικά πλάσματα.
  • Ενημερωμένη χαρτογράφηση Sistema με αυτόματη ένδειξη μη συλλεγμένων αντικειμένων και θυρών που απαιτούν συγκεκριμένα κλειδιά.
  • Το Revisão ολοκληρώνει τη φυσική των σεναρίων για να επιτρέψει την επίλυση περιβαλλοντικών παζλ με λογικό και ρεαλιστικό τρόπο.

Η τρέχουσα φάση παραγωγής επικεντρώνεται στην ολοκλήρωση των τρισδιάστατων μοντέλων υψηλής ανάλυσης και στην καταγραφή συνεδριών λήψης κίνησης με τους επαγγελματίες ηθοποιούς. Το Capcom διατηρεί το εσωτερικό χρονοδιάγραμμα εστιασμένο στην εξαντλητική τεχνική στίλβωση για να αποφύγει οποιαδήποτε ανάγκη για δημόσια αναβολή. Το παράθυρο εκκίνησης που καθιερώθηκε για το 2027 τοποθετεί τον τίτλο τρόμου ως ένα από τα κύρια προϊόντα της εταιρείας για να κλείσει τον τρέχοντα κύκλο επιτραπέζιων κονσολών στη διεθνή αγορά.

Δείτε Επίσης