Ο Sam Slater αποκαλύπτει λεπτομέρειες από το soundtrack του Saros, το fusing drone metal, τα συνθεσάιζερ και τις χειραγωγημένες φωνές στο Eclipse

Saros

Saros - Reprpdução Youtube

Το soundtrack για το παιχνίδι Saros, που έρχεται στο κοινό σήμερα, 22 Μαΐου, υπόσχεται μια βαθιά ακουστική βύθιση στο σύμπαν του παιχνιδιού. Το έργο του συνθέτη Sam Slater συνδυάζει σκοτεινά και παραμορφωμένα στοιχεία, επιδιώκοντας να συλλάβει την ουσία ενός άγνωστου πλανήτη.

Η μουσική δημιουργία για το Saros περιγράφηκε από τον Slater ως ένα «υπέροχο, τεράστιο, σκοτεινό παζλ», που ξεπερνά τον απλό ήχο των ενεργειών. Ο στόχος ήταν να ανακαλύψουμε την ψυχή ενός φανταστικού κόσμου, μεταφέροντας αυτή την ταυτότητα σε κάθε νότα και ηχητικό εφέ.

Essência Musical από Carcosa

The initial Saros soundtrack challenge focused on defining the musical essence of Carcosa, the game’s central planet. Το Sam Slater, σε συνεργασία με τους Greg Louden, Diretor Criativo από την Housemarque και Joe Thwaites, Líder Musical από το PlayStation Studios Creative Arts, αφιερώθηκαν στην εύρεση θεματικών και υφών ιδεών που θα μπορούσαν να προσδιορίσουν την τοποθεσία. Slater revealed its approach to worldbuilding musically, starting with test footage before even having the game complete.

Το σχέδιο εξελίχθηκε σταδιακά σε ένα σύνθετο τρισδιάστατο παζλ από μουσική. Το έργο Este αμφισβήτησε τη γραμμικότητα του χρόνου, απαιτώντας λειτουργικότητα που επέτρεπε στον παίκτη να προωθήσει την αφήγηση. Οι αρχικές δημιουργικές συνομιλίες με τον Greg Louden, έναν ανεμιστήρα μετάλλων όπως ο Slater, ήταν ζωτικής σημασίας για τον καθορισμό της ηχητικής κατεύθυνσης, διερευνώντας την ένταση μεταξύ του οργανικού, κορεσμένου drone metal και των σκοτεινών, καθαρών ηλεκτρονικών.

Diálogo μεταξύ Música και Design του Som

Η ενσωμάτωση μεταξύ του soundtrack και της σχεδίασης ήχου στο Saros ήταν προτεραιότητα από την αρχή του έργου. Η Sam Slater τόνισε ότι δεν βλέπει καμία διάκριση μεταξύ αυτών των δύο περιοχών, αντιμετωπίζοντάς τις ως μέρη μιας ενιαίας μηχανής ήχου που διαχειρίζεται όλες τις ηχητικές πληροφορίες για τους παίκτες. Η συνεχής συνεργασία μεταξύ των ομάδων μουσικής και σχεδιασμού ήχου επέτρεψε τη δημιουργία ενός συνεκτικού και καθηλωτικού περιβάλλοντος.

Houve ένας συνεχής διάλογος για την ανάγκη να αφήσετε χώρο για κάθε ηχητικό στοιχείο. Ο Slater ανέφερε ένα παράδειγμα σκηνής με βροχή και ήχους περιβάλλοντος, όπου επέλεξε να κάνει πίσω με τη μουσική για να επιτρέψει σε αυτά τα στοιχεία να παίξουν πλήρως τον ατμοσφαιρικό τους ρόλο. Η συνέργεια Essa εξασφάλισε ότι κάθε ήχος συνέβαλε στη συνολική εμπειρία παιχνιδιού, χωρίς περιττές επικαλύψεις ή συγκρούσεις.

Influência των Biomas και Voz Humana

Η αρχιτεκτονική σύνθεσης του Saros αντανακλούσε άμεσα τη σχεδίαση επιπέδου του παιχνιδιού, με οπτικούς δείκτες του τοπίου να αντικατοπτρίζονται στο soundtrack. Para η βιομάζα Ancient Depths, για παράδειγμα, η κεντρική μελωδική ιδέα χτίστηκε με έναν κεραμικό, σχεδόν πέτρινο ήχο. Ο ήχος Este έχει διαμορφωθεί σε μια γιγαντιαία σπηλιά και έχει προσαρμοστεί στο ύψος, δημιουργώντας μια αντήχηση που «σκύβει προς τα κάτω» και προκαλεί μια αίσθηση συνεχούς καθόδου.

Δείτε Επίσης

Το Quando ή Eclipse ενεργοποιείται, αναδύεται ένας μεταλλικός ήχος κρουστών, που ευθυγραμμίζεται ρυθμικά με τον ηχητικό σχεδιασμό και την εγγύτητα των μηχανών στο παιχνίδι. Ένα εντυπωσιακό χαρακτηριστικό του soundtrack είναι η χειραγώγηση των ανθρώπινων φωνών για τη δημιουργία μη αναγνωρίσιμων ήχων, μετατρέποντας τον άνθρωπο σε κάτι ασταθές.

  • Técnicas χειραγώγηση φωνής:
  • * Gravação από τον πειραματικό τραγουδιστή Rully Shabara.
    * Αναρτημένη λαμαρίνα Uso, με ηχείο και μικρόφωνο.
    * Ανατροφοδότηση Criação για τόνωση του μεταλλικού τμήματος με κραυγές.
    * Transformação του ανθρώπινου ήχου σε κάτι ασταθές και κατακερματισμένο.

Η μόνη φωνή που διατήρησε ένα ίχνος ανθρωπιάς ήταν αυτή που εξέφραζε τις ιδέες του Arjun για το Nitya. Το βασικό κομμάτι, “Sun is Forever”, ξεκίνησε ως θέμα για το Nitya, σχεδιασμένο να μεταφέρει μυστήριο και ένα μητρικό συναίσθημα, παρά ένα τραγούδι σειρήνας. Η καθαρτική είσοδος των κιθάρων στην πίστα συμβολίζει το Eclipse, το οποίο μεταφορικά «σπρώχνει τον Nitya στο πλάι», ενισχύοντας το συναισθηματικό αντίκτυπο.

Contraste Emocional και Corrupção του Eclipse

Η αντίθεση μεταξύ αγάπης και λαχτάρας, και της διαφθοράς και του θυμού, είναι η ουσία του soundtrack του Saros. Ο Sam Slater εξηγεί ότι αυτές οι αντιφάσεις κάνουν την ιστορία και τον κόσμο του παιχνιδιού συναρπαστικά, καθώς το Saros είναι μια ιστορία αγάπης όπου ο ήρωας Arjun σαγηνεύει ακριβώς λόγω της διαφθοράς του. Η ανθρωπότητα, σύμφωνα με τον Slater, προκύπτει από την αντίφαση, μια αρχή που διαπερνά όλο το μουσικό έργο.

Το Eclipse αντιπροσωπεύεται ηχητικά από υποβάθμιση, υπερφόρτωση και υπερχείλιση ορίων. Το φαινόμενο overdrive είναι μια ακουστική μεταφορά για την κυματομορφή που υπεροδηγεί τα κυκλώματα. Το Contudo, το πιο ξεχωριστό χαρακτηριστικό του Eclipse έγκειται στη μελωδική μεταφορά: όλες οι μελωδίες εκτός του πλαισίου Eclipse μετακινούνται έξι ημιτόνια πάνω ή κάτω. Η λεπτή αλλοίωση του Essa, μη ανιχνεύσιμη συνειδητά στον μουσικό, μεταφέρει την αίσθηση ότι ο κόσμος «αισθάνεται λάθος», με το «σπίτι» να καταστρέφεται παρόλο που η ηχητική του ρίζα παραμένει.

Para συναντά το αφεντικό, η μουσική έχει σχεδιαστεί για να μεταδίδει ενέργεια με απλό και διαισθητικό τρόπο, κρατώντας τον παίκτη αφοσιωμένο. Το Cada fight παρουσιάζει τα θέματα και την ηχητική ταυτότητα της σκηνής, τόσο σε εκδόσεις με όσο και χωρίς Eclipse, με αποκορύφωμα τις θεματικές ιδέες κάθε περιβάλλοντος. Η μουσική γλώσσα προσαρμόζεται για να οδηγεί τον παίκτη, εξασφαλίζοντας μια ρευστή και αξέχαστη εμπειρία σε κάθε αναμέτρηση.

Δείτε Επίσης